怎样才能更容易做好室内效果图使用LS还是VR还是......
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发布时间:2022-05-16 20:28
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时间:2024-03-01 17:53
做室内Lightscape首选(用过的才知道!),做室外V-Ray首选,也可用于室内。《中文Lightscape∕V-Ray室内外效果图制作应用与技巧》一书目录如下(分给我吧,呵):
上篇 Lightscape渲染方法与技巧
第1章 Lightscape迅速上手指南 1
1.1 Lightscape功能特点及应用范围 2
1.1.1 Lightscape功能特点 2
1.1.2 Lightscape应用范围 3
1.2 Lightscape操作界面一览 4
1.3 Lightscape常用操作 6
1.3.1 打开一个场景 6
1.3.2 调整显示效果 7
1.3.3 选择要编辑的对象 17
1.3.4 编辑对象 25
1.3.5 添加及删除对象 38
1.4 Lightscape渲染流程及示例 50
1.4.1 Lightscape渲染流程简介 50
1.4.2 准备阶段 50
1.4.3 解决阶段 51
1.4.4 输出阶段 51
1.4.5 Lightscape渲染流程示例 53
1.5 本章小结 60
第2章 Lightscape渲染实验——模型篇 61
2.1 模型尺寸对渲染效果的影响 62
2.1.1 以毫米为单位建模并渲染 62
2.1.2 以米为单位建模并渲染 66
2.1.3 分析与结论 67
2.2 如何得到规则的网格 67
2.2.1 产生不规则网格的建模方法 68
2.2.2 得到规则网格的建模方法 74
2.2.3 分析与结论 87
2.3 防止相邻表面产生漏光或漏影 89
2.3.1 产生漏光或漏影的建模方式 90
2.3.2 避免漏光漏影的建模方式 91
2.3.3 分析与结论 94
2.4 减少模型面数的多种方法 96
2.4.1 导致模型面数冗余的建模方式 96
2.4.2 能有效减少面数的建模方式 100
2.4.3 分析与结论 112
2.5 本章小结 113
第3章 Lightscape渲染实验——材质篇 114
3.1 Lightscape材质编辑流程 115
3.1.1 在3ds max中创建材质 115
3.1.2 在Lightscape中编辑材质 119
3.2 材质编辑操作及参数效果实验 124
3.2.1 材质编辑常用操作 124
3.2.2 材质参数效果实验 131
3.3 本章小结 153
第4章 Lightscape渲染实验——灯光篇 154
4.1 Lightscape灯光创建及设置流程 155
4.1.1 在3ds max中创建灯光 155
4.1.2 在Lightscape中设置光源 158
4.2 光源常见操作及参数效果实验 162
4.2.1 普通图块转换为光源 162
4.2.2 光源参数的设置及效果 164
4.3 本章小结 173
第5章 Lightscape渲染实验——运算渲染篇 174
5.1 光能传递运算参数效果实验 175
5.1.1 全局运算参数设置 175
5.1.2 局部运算参数设置 180
5.2 渲染输出参数效果实验 201
5.2.1 明暗及色彩调整 202
5.2.2 渲染出图 206
5.3 命令行方式运算及渲染 215
5.3.1 命令行方式运算 216
5.3.2 命令行方式渲染 221
5.3.3 运算及渲染的批处理 224
5.3.4 用LA 2.0简化命令行操作 226
5.4 本章小结 228
第6章 Lightscape完整渲染实例——卧室 229
6.1 最终效果及渲染思路 230
6.2 检查、优化及输出场景 230
6.2.1 面的划分是否规则 231
6.2.2 是否存在多余面 233
6.2.3 输出场景为.lp文件 236
6.3 Lightscape渲染准备工作 237
6.3.1 调整透视图 237
6.3.2 检查面的朝向 241
6.4 光源的转化与设置 241
6.4.1 图块转化为光源 242
6.4.2 光源参数设置及方位调整 244
6.5 材质属性编辑 256
6.5.1 编辑白布材质 256
6.5.2 编辑白光漆材质 258
6.5.3 编辑白漆材质 259
6.5.4 编辑背景材质 260
6.5.5 编辑不锈钢材质 261
6.5.6 编辑窗帘材质 261
6.5.7 编辑床布材质 262
6.5.8 编辑地毯材质 262
6.5.9 编辑电视机壳材质 263
6.5.10 编辑电视屏幕材质 264
6.5.11 编辑黑色陶瓷材质 264
6.5.12 编辑红漆材质 265
6.5.13 编辑黄浅漆材质 266
6.5.14 编辑金黄材质 267
6.5.15 编辑绿玻璃材质 267
6.5.16 编辑木纹材质 267
6.5.17 编辑墙画材质 268
6.5.18 编辑纱帘材质 268
6.5.19 编辑植物材质 269
6.5.20 编辑自发光材质 270
6.5.21 编辑其他材质 271
6.6 设置光能传递运算参数 272
6.6.1 设置全局运算参数 272
6.6.2 设置局部运算参数 273
6.7 光能传递运算、调整及出图 288
6.7.1 初步运算 289
6.7.2 场景调整 289
6.7.3 重新运算及调整 290
6.7.4 渲染前明暗及色彩调整 291
6.7.5 渲染出图 294
6.7.6 后期处理 295
6.8 本章小结 295
第7章 Lightscape完整渲染实例——大堂 296
7.1 最终效果及渲染思路 297
7.2 场景检查及输出 297
7.2.1 检查面的划分情况 298
7.2.2 减少模型面数 298
7.2.3 去掉某些模型的阴影 299
7.2.4 将场景输出为两个.lp文件 300
7.3 初步运算及光源调整 301
7.3.1 调整视图效果 301
7.3.2 光能传递初步运算 304
7.3.3 调整光源参数 310
7.3.4 合并场景 311
7.4 编辑材质属性 312
7.4.1 编辑白色陶瓷材质 313
7.4.2 编辑不锈钢材质 313
7.4.3 编辑黑麻石材质 313
7.4.4 编辑黑漆材质 314
7.4.5 编辑红漆材质 315
7.4.6 编辑黄漆材质 315
7.4.7 编辑灰麻石材质 316
7.4.8 编辑灰漆材质 317
7.4.9 编辑蓝玻材质 318
7.4.10 编辑蓝布材质 318
7.4.11 编辑蓝漆材质 318
7.4.12 编辑绿玻材质 319
7.4.13 编辑米黄漆材质 320
7.4.14 编辑浅黄石材质 320
7.4.15 编辑墙画材质 321
7.4.16 编辑天空材质 321
7.4.17 编辑展示画材质 321
7.4.18 编辑植物材质 322
7.4.19 编辑自发光材质 322
7.5 设置光能传递运算参数 323
7.5.1 设置全局运算参数 323
7.5.2 设置局部运算参数 324
7.6 命令行方式运算及渲染 337
7.6.1 以命令行方式进行光能传递运算 338
7.6.2 以命令行方式渲染出图 341
7.7 本章小结 343
下篇 V-Ray渲染方法与技巧
第8章 V-Ray简介及应用速成 344
8.1 V-Ray功能特点及应用范围 345
8.1.1 V-Ray功能特点 345
8.1.2 V-Ray应用范围 345
8.2 V-Ray功能组件简介 346
8.2.1 V-Ray建模组件 346
8.2.2 V-Ray材质组件 347
8.2.3 V-Ray灯光组件 349
8.2.4 V-Ray渲染组件 351
8.2.5 V-Ray其他组件 351
8.3 V-Ray渲染入门示例 352
8.3.1 计算光照贴图 353
8.3.2 正式渲染出图 357
8.4 本章小结 361
第9章 V-Ray渲染实验——材质篇 362
9.1 V-Ray对3ds max材质的支持实验 363
9.1.1 V-Ray渲染Standard材质 363
9.1.2 V-Ray渲染Architectural材质 366
9.2 V-Ray材质及贴图渲染实验 368
9.2.1 VRayMtl材质渲染实验 368
9.2.2 VRayLightMtl材质渲染实验 385
9.2.3 VRayMtlWrapper材质渲染实验 395
9.2.4 VRayMap贴图渲染实验 405
9.3 本章小结 412
第10章 V-Ray渲染实验——灯光篇 413
10.1 V-Ray渲染3ds max光源及阴影实验 414
10.1.1 Standard和Photometric光源渲染实验 414
10.1.2 3ds max阴影渲染实验 417
10.2 V-Ray渲染自带光源及阴影实验 421
10.2.1 VRayLight参数效果实验 421
10.2.2 V-Ray天空光参数效果实验 445
10.2.3 VRayShadow阴影效果渲染实验 447
10.3 本章小结 451
第11章 V-Ray渲染实验——渲染参数篇 452
11.1 3ds max及V-Ray渲染界面简介 453
11.1.1 3ds max渲染面板的组成 453
11.1.2 V-Ray渲染界面简介 456
11.2 V-Ray渲染参数效果实验 459
11.2.1 VRay:: Global switches 459
11.2.2 VRay:: Image sampler (Antialiasing)卷展栏 465
11.2.3 Ray:: Indirect illumination (GI)卷展栏 479
11.2.4 VRay:: Caustics卷展栏 492
11.3 本章小结 498
第12章 V-Ray完整渲染实例——客厅 499
12.1 最终效果及渲染思路 500
12.2 渲染白模及调整参数 500
12.2.1 渲染直接光 501
12.2.2 初步渲染全局光 506
12.2.3 调整场景亮度 507
12.2.4 细化渲染全局光 509
12.2.5 精细渲染 510
12.3 渲染材模及调整参数 515
12.3.1 材模直接光渲染 515
12.3.2 材模全局光渲染 517
12.3.3 渲染正式小样 519
12.4 正式渲染出图 520
12.5 后期处理 523
12.6 本章小结 524
第13章 V-Ray完整渲染实例——别墅 525
13.1 最终效果及渲染思路 526
13.2 调整场景亮度及计算光照贴图 526
13.2.1 渲染阳光效果 527
13.2.2 初步渲染阳光和天空光效果 530
13.2.3 调整场景亮度 531
13.2.4 细化渲染阳光和天空光效果 533
13.2.5 精细渲染 534
13.3 渲染材模及调整材质 538
13.3.1 材模阳光渲染 538
13.3.2 材模阳光及天空光渲染 539
13.3.3 渲染正式小样图 541
13.4 正式渲染出图 544
13.5 后期处理 546
13.6 本章小结 547
热心网友
时间:2024-03-01 17:53
不管用哪个,用专一个就OK。不在于软件,在于人。
热心网友
时间:2024-03-01 17:54
你去火星时代看看,,里边有很多高手讲经验,,并附有教程。。学和练要结合
参考资料:www.hxsd.com.cn
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时间:2024-03-01 17:54
只能多练习的没有什么办法