3d动画和同样时间长的真人电影哪一个耗钱。
发布网友
发布时间:2022-05-19 23:19
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热心网友
时间:2023-10-20 02:01
当一秒钟有24张图以上的时候,人的肉眼看起来就会是连续的影像。所以在制作动画的时候,一秒钟就要有24张画,一般一张叫做一帧,或者叫做一格。
迪斯尼的动画是1秒有24张的,每一张都画。效果相当好,但是工作量相当大。最早最早的日产动画电影就是这样学欧美的做法。
但是成本实在太高,只能做成电影。
之后,我们都认识的漫画之神手冢治虫为日本动画界带来了*性的动画制作方式——限帧动画。
这种做法就是不把24张都画出来,而是只画8~12张,一张画就占3帧的时间长度。当然,这只是一个平均数,不是全片都是这样,需要动的就多些,不需要动的就少些,因此我们可以看到,日本动画有很多静止画面。
说一个顶级的吧。
以对细节精益求精近乎苛求的暴雪公司,对于旗下游戏的CG动画制作的标准。
一秒钟10W美金。
所以,他们的CG一般就是3分钟,这3分钟就花了1800W美金,这还仅仅的制作成本,发行成本还需另算。
这个应该算是业内的顶级标准了。
真人电影,比如极少动用CG的成龙,拍摄十二生肖大概花掉3亿元人民币。
制作动画大片,时间更长。
从概念形成到影片上映,少则3年,多则10几年。
烧钱多。
就拿《超人总动员2》为例,118分钟,2亿美元。
平均一分钟169万美元,一秒,2.8万美元烧完了。
热心网友
时间:2023-10-20 02:01
点我点我点我
热心网友
时间:2023-10-20 02:02
嗯,我有完整版,点击我的头像~~