发布网友 发布时间:2022-05-19 12:31
共12个回答
热心网友 时间:2022-06-28 22:36
魔兽世界刚刚推出之时就拥有9个各具特色的职业,这一点上要远超之前的战士、法师、道士的设定,每一个职业都有自己的故事和吸引人的点,比如我就很喜欢德鲁伊可以变身的特点。暴雪也通过多样的方式让玩家对于自己的职业有更加深刻的认识和了解,比较经典的有战士的狂暴姿态任务、旋风斧任务;萨满的图腾任务;德鲁伊的熊形态、水栖形态任务;猎人的驯服野兽三部曲;盗贼的开锁、制毒;牧师的祈福任务甚至是一个个天赋点的投入等等。这种代入感让玩家感觉自己和自己的角色是一种融为一体的感觉,能充分感觉到自己在一点点地变强,由此产生的黏性超乎想象,很多玩家即使多年不上线也不愿意卖掉或是删除自己的角色原因就在于从这个角色上看到了自己。热心网友 时间:2022-06-28 23:54
在霜火岭跑图时候遇到一具尸体,搜身以后发现一封信和一个物品,信是一封情书,大意是一个男兽人因为和这个女遇难者来自两个不同敌对的氏族,因为一次互殴而相识相爱,最后男方提出要带她私奔去纳格兰,结果不知为何女的蹊跷死在了这里。带着疑惑我继续跑图,结果在山下不远处遇到了一具男兽人尸体,搜身以后果然又发现一封信,信是女兽人写给男兽人的,女方收到来信以后,约定在山上她死的地方相会,然后私奔,结果男方在赶来的路上遇难,女方在约定的地方等待她的情郎直至被冻死在漫天风雪中。两具尸体上掉落的物品最后能拼出一个蓝色项链,大概就是他们这段爱情的见证吧。这么多年,这么多版本,WOW给我的感动却从未改变。热心网友 时间:2022-06-29 01:29
魔兽世界虽然一直是PVE作为其主要内容,但是始终保持吸收和开发新内容的态度,战场、竞技场、日常任务、随机副本系统、区域镜像技术、小宠物、追随者。可以说,暴雪一直以来的态度就是“好东西,我就要学习,没有我就要创新”,始终让玩家保有对这个游戏的新鲜感并且一直致力于创造让玩家感到乐趣的内容,对比很多游戏多年没有创新的变化,核心模式越来越往死胡同里走就能感受到这一点是多么的不容易。热心网友 时间:2022-06-29 03:20
盗贼:消失≈核威胁。52级环形山做任务,在一个洞里打猩猩,有个LM牧师抢了我的怪,我就站他旁边看着他打,准备他打完后我剥皮。看得出来那个牧师很紧张,一直把怪往后拉想远离我。牧师刚打死怪,我突然恶作剧的来了个消失,那牧师连东西都不捡,护盾一套头也不回的跑了,害的我皮都没剥成……热心网友 时间:2022-06-29 05:28
在魔兽世界里玩家不再可以凭借一个人单打独斗来拯救世界,再强的个体也需要放到一个团体里才可以发挥自己的作用,这个团体少则5人多则40人甚至更多。在游戏的过程之中玩家与玩家之间会产生更多良性的交流而不是“不给中单就送”这样的模式,在团队活动之中许多玩家结下了深厚的情谊,比如“站在我身后就好了”“你们先走,我开盾墙帮你们顶一会”,这种“一起扛过*”的感觉是远胜于自己一个人在单机游戏里毁天灭地拯救世界的。热心网友 时间:2022-06-29 07:53
国内大部分玩家并不是从魔兽争霸1、2开始接触这款游戏,但魔兽争霸3丰富的故事剧情、宏大的背景已经足够让玩家们神往:萨尔带领族人寻找新的家园、解救牛头人、解救巨魔、联手暗夜精灵和人类在海加尔山抵抗燃烧军团,阿尔萨斯一步步走向毁灭和疯狂等等至今也是大家谈论的焦点。对比同时代其他的网络游戏里没有哪一个有魔兽世界这么丰富的剧情,尤其是这些角色基本都从魔兽争霸里被搬到了魔兽世界之中。热心网友 时间:2022-06-29 10:34
当时的魔兽是领先一个时代,现在则是落后了,所以越来越多的人觉得不好玩了,无聊了。至少在我刚开始玩的时候,身边的情况是觉得魔兽好玩这不稀奇,你没一个账号或者觉得不好玩,才是异类,甚至很多女生也跟风创了个角色,要知道这是一款没有美型、没有萌萌哒、没有时装的游戏。热心网友 时间:2022-06-29 13:32
快餐的时代造就快餐的人。快餐的心态下不容易开心。经历过war3的人对WOW感情自然而然的深,那是无法取代的代入感。热心网友 时间:2022-06-29 16:47
全世界上千万玩家觉得魔兽世界好玩就是因为它在那个时代是一个完全*了我们对游戏认知的存在,是领先于时代的游戏,这次魔兽电影连我妈这样对魔兽一窍不通的60后都给我发来消息可见其影响力,至于诸多情怀也多半是在游戏优秀的品质基础之上衍生。热心网友 时间:2022-06-29 20:18
回归为了再做一次东瘟疫爱与家庭任务,当年感动哭了热心网友 时间:2022-06-30 00:06
暴风城接的任务:名酿。热心网友 时间:2022-06-30 04:11
帕米拉小妹忘记了吗