客观的谈一谈网络和单机中最经典的游戏,游戏老鸟进
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发布时间:2022-05-19 10:50
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热心网友
时间:2023-10-10 22:47
在网*业从业十余年,95开始接触单机游戏,98年开始玩D2的。
这个题目很宏大,期待几个月后工信部游戏行业协会的官方产业报告吧,这里就简短杂谈一下个人见解:
1.现在中国卡在游戏创新上,造成了游戏内容和模式趋同;且新增网游用户已经趋缓,老网游用户已经对MMORPG疲劳(有人讲,还因为原核心hardcore用户已经步入结婚生子阶段...),加上市场成本高企,造成了MMORPG客户端市场的'萎缩"、而利用碎片时间的页游和causal games的兴起。
2.Dota、CS等其实和D2L一样算是联网游戏,但需要有效的官方竞技体系设定和活动组织能力,国内几大对战平台在线用户数很多,但实际上ARUP值相对并不高;
3.我是“十年磨一剑”暴雪的忠实Fun,除了对星际争霸和魔兽争霸因受挫而不感冒外,一些国内外的单机或在线causal game 我也很喜欢..
4.单机游戏和MMORPG类大客户端网游也是存在市场的,只是成功的机会更倾向于大资本投入的大型制作上,画面会更炫丽、内容会丰富、互动性会更强更便捷。
5.上面谈到中国行业卡在创新上,最只要的是卡在游戏模式和游戏具体内容的详细规划上,中国的策划人还需要时间去学习然后再加上积累到一定程度上的灵机一动。现在很多人把网游当作暴利行业,多走的是短平快路径,扒皮换皮造成千游一面。我曾经找开发团队和产品,1年多时间接触的网游连让我眼前一亮的某亮点和特色都没有。现在中国好的游戏制作人,就停留把中国玩家喜欢的要素搜集整理整合在一起的阶段,如畅游、网易。因画面而造成的游戏短期繁荣总是不能长久的,韩国泡菜游戏就是典型的例子,在市场充分竞争的情况下更是如此。
6.其实你要说经典的游戏,单机或网络的,PC或console的,互联网或移动网的,其实客观讲因人因时不同,从大富翁Monoploy类、信长之野望、魔兽争霸:黑潮、博德之门、龙与地下城、CS、Sims等单PC机类开始、到魂斗罗、tank大战、*人、马里奥的红白机游戏、到雷电、彩京等大型游戏机游戏、到网络化的带Ladder的D2L、万王之王、泡泡堂、大话西游、WOW等,再到现在的热血三国、神仙道等页游、数量诸多的IOS/Android手游...亲身看着、经历着网络游戏行业发展到今天,偶尔尝试回去体验当时的感觉,却只有个别游戏能让我找回当时的感觉。所以,“经典”可以从个人体验和从大众聚合两个角度去皆定。
现在来看,中国网络游戏行业突破的最大可能契机是因新软件技术的出现和/或硬件平台的突破而突破,同时不排除个别企业因创新而在微观层面带动行业向前一步。
不管如何,行业从业者和网络游戏用户更趋于理性和成熟,再过十年回忆今天,你会发现仍是有经典无数的。
热心网友
时间:2023-10-10 22:47
DOTA老玩家路过- -。。 6.61版本开始玩的、我也是这么认为的、怎么现在的人都不知道这些经典的游戏。估计是我们都老了- -、、
热心网友
时间:2023-10-10 22:47
都是经典 但过时了
热心网友
时间:2023-10-10 22:48
经典的确难得,但创新才是意义。