发布网友 发布时间:2022-05-19 09:19
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热心网友 时间:2023-10-09 17:41
早在电脑时代之前产生的TRPG文化,则是唯一的包含了文学性和可游戏性数值设定两个方面的体系,典型的如DND。所以,在电脑游戏的时代,最适合拿来做游戏的就是自带数值体系的TRPG的世界观了。而中国文化,或者说游戏文化中,世界观的重点在于其文学背景,缺乏自有的,和文化结合紧密的游戏数值体系,大多借用了一个西方RPG或者日式的剑与魔法的体系(剑与魔法基本上可看作dnd的改版?),难免会有生硬结合的感觉。而玩家接触多种游戏设定之后,会觉得西方魔幻的世界观是多么的庞大、严谨,游戏和规则结合的是那么自然,游戏性非常的强。毕竟这是沉淀了上百年,文学背景和游戏数值体系紧密结合(据说龙*、黑暗精灵这种小说,都是跑团日志而已.....)。时间久了之后,自然而然会把西方魔幻世界观和良好的游戏世界观这两者下意识的结合在一起。ps:中国的游戏文化界,也曾试图创造这么一个世界观:九州。