这段和unity相关的C#代码怎么运行,还有几个像这样的类。我安装了visual studio和unity3d
发布网友
发布时间:2022-05-20 13:51
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热心网友
时间:2023-10-26 19:07
你好,好呗网(www.haobel.com)为你解答:
Unity的代码中默认是没有Main函数的,每个Unity中继承自MonoBehaviour 的类都有两个默认显示的函数void Start () {
}和void Update () {
}
Start函数是开始的时候执行,Update是每帧执行的。你可以把Unity中的每个物体理解为一个世界中的物体。每个物体上挂载的所有代码都在这个物体初始化的时候执行Start函数。在每帧运行的时候执行Update 函数,
比如void Start () {
Debug.Log("Hello World");
}
这段代码就是在开始的时候打印出Hello World.(只会在开始的时候打印一次)
void Update() {
Debug.Log("Hello World");
}
这个函数就是在每帧都打印出Hello World字符串。
你可以理解为每个代码的Start函数就是通常程序开发中的Main函数。
如果你只想要你的许多代码都从一个入口,那么你可以把其余的start都删掉,只留一个,从这个开始写你的代码。
void Start()
{
Main(); //这里作为你的程序入口
}
热心网友
时间:2023-10-26 19:08
图片呢?追问什么图片?
追答呵呵,自己在看一遍你的帖子,问题?