发布网友 发布时间:2022-05-17 10:52
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热心网友 时间:2023-08-21 12:46
计算方法=最终法术攻击力*(1-0.01*目标法抗),比如你攻击力是300,造成法术伤害,目标法抗是30,那么目标单次受到的伤害就剩300*(1-0.01*30)=210点。
计算法术攻击力时,和计算物理攻击力类似,除了人物本身的攻击力数据外,还需要计算潜能等攻击力加成,目标法术伤害也受到无视百分比防御力、无视固定数值防御力这两个属性的影响(比如小火龙被动、夜烟天赋)。
单次受到的法术伤害=最终法术攻击力*(1-0.01*(1-无视百分比法抗)*(目标法抗-无视固定数值法抗))。
战斗开始前,玩家应对其干员进行合理的编队并选择合适的技能。
战斗开始后,玩家需根据敌人进攻方向布置干员防守,同时在费用允许的情况下根据怪物类型选择相应职业的干员加入战斗。当敌人完全被清除后,若玩家防御值不为0,则战斗胜利;若玩家的防御值为满值,则可获得3星评价以及额外奖励。
部分关卡有额外的突袭模式(完成主线2-8关卡后解锁突袭模式)。在突袭模式中,敌方单位的攻击力会有一定提升,同时会有部分关卡附加条件(如减慢自然费用回复速度等)。