发布网友 发布时间:2022-05-17 17:50
共1个回答
热心网友 时间:2023-11-01 02:23
序:3周前的星期二,在JJS某地精手中,我们战队拿到了竞技场的入场券。转眼之间,3周过去。每个星期我们都在进步,无论输赢,都本着锻练自己,提升技术和配合的原则。而我们的队伍,也从第一周的1867,第2周2062,第3周2150,到最新的成绩2241。 关于战队: 我们的队伍组成是战骑猎法牧。MS是28 33主神。这也算是一种具有代表性队伍配置。其优点是比较综合,基本可以和任何队伍作战,由于LR的存在,使得整个队伍的进攻毕竟以LR为中心,战术也要因此而制定。那么缺点也就是并不能明显的克制什么队伍。这种队伍俗称2345队。双治疗可以互相弥补由于地形、被控制、牧师被集火而造成的治疗压力。3DPS有利于迅速集火。而猎人蝰蛇钉刺的存在使得持久战成为我们的优势之一。 关于我: 第一个星期开JJC时,我装备也烂,天赋也没研究好。用的41,0,20的MT天赋打55。后来发现这样绝对是错误的选择。因为当有神圣MS存在时,通常LR都不会成为第一攻击目标。猎人所需要做的并不是一味的追求生存能力。而必须要兼顾爆发力和控制力。所以之后我一直选用的是42,11,8的兽王天赋,生存点出3点诱捕2点强化猛禽3点鹰眼。这个天赋的优点是均衡了攻击力,生存力和控制力。在需要迅速集火RUSH对方时,18秒秒红人不受控制大幅度提高的伤害力。而如果开场被人RUSH时,红人状态的生存能力也是很强的。 对于装备的选择,在韧性足够时还是应适当的追求一些其他属性。暴不是最重要的,强度、命中和智力都应给予重视。第一周时我的韧性是250,穿了荒芜2件,R14胸腿,工程眼镜和6件老兵。第2周末买了手,第3周末买了头。现在韧性是343。感觉已经非常足够了。但是由于天赋是兽王,没点出稳固。所以命中低下,现在只有59点。这里可以考虑带KLZ崇拜的戒指或者千印之戒来弥补下命中。宝石不要选择加暴击的,尽量选择加AP、耐、韧的。武器FM用野蛮,有条件的可以把瞄准镜搞成30命中 插件我只用了大脚和PROXIMO。 竞技场心得: 竞技场3个地图以及3周来我们遇到的很多具有代表性的55队组合。下面会介绍这些地图和组合给我自己的体会。 通用准则:集火必须快。换目标必须快。猎人根据HEALER位置绕柱子。控制ZS为主,BB打断咏唱、喝水和救人,而不是输出伤害。多用冰霜陷阱而非冰冻。吸FS、MS、SM的蓝。 1、纳格兰 该图最大特点是4个柱子,这4个柱子也是对我们猎人最不利的设置,因为55中绕柱子必须非常小心,会绕的人能绕满HP,不会绕的会陪掉小命。对于其他职业,绕柱子会比较有利于存活,但是对于猎人来讲,非必要情况下,55中尽量少绕柱子。这个是有原因的,LR 55最大的敌人莫过于ZS,然而ZS是被控制得最多的,远超过治疗职业。所以把控制ZS的事交给队友,要对自己的韧性有信心,猎人上完全可以背起个ZS输出的。这4个柱子的最佳利用方法是倚靠着柱子,能够攻击在中场的敌人,把自己的侧面留给治疗。 关于冰霜陷阱,不要放在柱子背后,那样没意义,试想即使敌人被定在柱子后,那点空间猎人也完全无法进行打击。陷阱尽量放在4个柱子朝向中场的地方。因为那是敌人出击的必经之地。 在该图,尽量避免主动出击,因为猎人是直线攻击,所以这时集火目标所处的位置对于我们置关重要。作为猎人,你必须敏锐的观察敌人所处的位置,指挥ZS和FS集火。我们队的做法是把战局集中在中场。开局队员在柱子附近等待,ZS顶盾出去挑衅,如果一旦对方出来,他立刻援护队友。敌人的FS会优先于治疗职业出来,当我们不能直接攻击对方治疗时,我们会先佯攻FS,打出冰箱。这时对方治疗就会慢腾腾的移出柱子,一旦他的位置合适,满怒的ZS会立刻拦截上去粘住他,猎人也会火力全开,MS疯狂驱散自由和保护。通常情况下,就算保护未能驱散掉,组织第2次集火对方必然减员。 2、刀锋山 此图呈中心对称,特点集中在地图中间的桥.桥头有2根小柱子,那里是治疗和受攻击者的天然屏障,合理利用那2根柱子来躲避远程攻击或者控制技能十分重要.不同于22,33的是,我们不能急于抢占桥两侧的台子,那样太危险了.猎人开局要做的是冲到桥中间冰霜照明,然后退回己方桥头察看对手队伍组成.不要主动出击,因为对手可以利用桥头柱来躲避LR的攻击.我们要做的是挑衅对手尽量使之出击,,通常情况下对方治疗不会轻意上桥,而是在桥头晃.这时可通过集火FS或其他职业,并将战场向自己半桥拖.从而诱使敌人治疗上桥.一般来讲,击杀都是在桥上完成的,更具体点就是说,目标站在桥上的冰霜陷阱中时,才是最有利的击杀时机. 跳桥必须谨慎,跳前必须看好己方治疗的方位,确保跳下后可被治疗.追击桥下的敌人也必须小心,不能盲目跳下,否则可能自乱阵容.火箭鞋在55中并非必须.因为猎人通常是第二击杀目标.并不值得牺牲老兵鞋子属性来换取. 3、洛丹伦: 该图中心为一个棺材.棺材的两边分别为一个墓碑和一些浅水.墓碑是实心的,且旁边地面有起伏可能导致目标不在视野.这些只是提提而已.需要注意的是这个棺材是开局双方必争之地.基本上抢到棺材.就赢了一半.这一关开局十字军光环十分重要.如果成功抢先占据棺材,LR可以站在棺材上将对方打回他们的半场.只要对方被集火职业位置合适,战士就可直接上去抓人,在空旷地带进行击杀.冰霜陷阱可放在对方半场.假如混战中目标挂上自由祝福绕起了棺材,如果很不利于进行直线攻击,LR应立刻转换目标,攻击自己视野内的敌人,比如吸FS蓝,甩冰霜,上摔绊等.第一目标就由战士粘住,一旦其再次可被攻击到,LR就要以最快速度继续攻击他.总之,尽量避免跟着绕棺材跑,那样的输出是没效率的,也不能构成威胁。 如果开局和对方同时到达棺材附近,那么冰霜陷阱就应放在棺材边了.这时LR不应立刻下马.尽量和敌人保持对角线,以避免被对方冰环或群恐.这时因为地形问题,LR更不能追着一个人死缠烂打.要更多的注意控制和吸蓝. 下面讲下几种代表性的队伍,以及战术。 1、战战骑骑牧 板甲四雄队,非常恶心的组合.特点是皮厚,能耗,对布衣伤害很高.缺点是被暗伤队和强控队克死.我们队要打这个组合,关键在己方法师.全程控制2个ZS,本方MS疯狂驱散自由.敌人的攻击顺序通常是MS>FS>LR>QS>ZS.我们的击杀顺序是MS>QS1>QS2>ZS1>ZS2.必须注意的是,敌人缺乏群控能力,但是这使得即使MS死了,他们也很容易翻盘.所以在击杀对方MS的任务主要由LR和ZS完成,FS一定要保护好MS和自己.要是己方MS比敌人MS先倒,基本就输了.如果顺利杀死敌MS,我们就需要在防止对方救人的基础上,集火打出一个74的无敌,然后强行将他杀了.就胜利了. LR要领:全力击杀MS,冰霜帮助控制ZS,防止对方救人. 2、战骑牧法术或骑牧法术术 很有代表性的队伍,带ZS的又称强控队.带双SS的就是纯暗伤队了.SS可能是恶魔或痛苦.MS可能是暗的.特点是伤害高,控制力强,续航力强.缺点是被突破点多.根据MS的天赋白黑,敌人的击杀顺序是MS>LR.或ZS>MS>LR.对于我们而言,击杀顺序不需要固定,由LR指挥,敌人的SS和暗M哪个位置有利于击杀就杀哪个.但是SS中又要优先杀痛苦术.本方治疗一定要躲好控制,法师即时驱散语言.ZS要委琐,因为对方暗伤Dot叠起很容易出人命. LR做为主要的DPS,担负了最主要的伤害任务,选择好目标,打出保护后迅速转换目标击杀另外一个.是十分重要的.另外,蝰蛇全部扔MS. 3、贼骑萨术牧或贼骑萨术法 典型的秒战士队.若有MS,则必为黑人.SS通常为痛苦或火毁.SM为元素.优点为暴发力超高,成功集火几乎必秒目标,通常是贼晕了ZS,趁ZS开不了法术反射,利用SM的瞬间暴发力秒杀.选择先杀ZS是因为ZS一翻,对手就基本不能翻盘了.这种队的缺点就是续航力很差,一旦交火后1分钟内没杀死人,就差不多输了.打这种队的要领就是个"耗"字.一定不要和他们比秒. 我们通常的办法是一人控制一人:ZS控制贼,LR控制SS,FS羊SM沉默QS,MS和QS死刷ZS. 战局会很紧张,如果开局ZS被贼偷袭了,QS要果断的看好时机放保护祝福.要知道敌人组织秒杀的是在ZS还有2/3血的时候. LR的任务是直接技能全开按着SS打,然后吸MS或FS蓝,要是你够强,一个人打出保护,就可以立刻组织集火干掉暗M.正常情况下打不出保护,但是也要给他压力,让他不能那么舒服.只要对方不能迅速的组织集火.那么我们的胜面就很大了. 前晚我们就遇到了一个这种队,2100+的.我们用这种战术连蠃他们6场,得了70分.感觉是,LR打SS真的很High,兽王速射龙脊三个效果,基本可以直接打出保护.还有一次是我把SS打得几次红血后,突然发现敌人74已经OOM了.这个也说明了发扬LR打击SS(皮最薄)的优势,对敌人的的压力是很大的。 4、战骑猎法牧 相同的队伍配置,都是集火杀MS,战术没什么好说的,主要就是看双方的配合,装备,以及个人操作了。