发布网友 发布时间:2022-05-18 22:01
共5个回答
热心网友 时间:2023-11-09 10:00
在古典几何中,圆或圆的半径是从其中心到其周边的任何线段,并且在更现代的使用中,它也是其中任何一个的长度。热心网友 时间:2023-11-09 10:01
楼主您好!
其实PS里面的半径和我们平时说的圆的半径有区别,PS里面的半径可以直接理解为范围(或程度),如下图,用羽化来说,半径越大则羽化的范围越广也就羽化得越厉害。
热心网友 时间:2023-11-09 10:01
仅个人理解:控制所选的每个象素周围局部相邻象素区域的大小,该区域中的像素经过某种特殊运算,被确定用于暗调,还是高光,从而实现某种特效的强度控制,如:阴影/高光、高斯模糊、高反差保留中的半径。热心网友 时间:2023-11-09 10:02
每个菜单下的半径都是不一样的了,比如说:锐化中的半径:决定作边沿强调的像素点的宽度,羽化中的半径:所选选区边缘的虚化程度热心网友 时间:2023-11-09 10:02
简单理解就是从一种效果到另一个效果的过渡距离。多试试就理解了。比如,你把半径值先设小一点。然后再做一个值大很多的,就能什么他们的区别了。