UNITY3D 在鼠标控制角色移动方向的时候,为什么能够走上天去
发布网友
发布时间:2022-05-21 15:21
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热心网友
时间:2023-10-31 06:40
因为你的人物没有加人物碰撞体,顺便提醒一下,人物是不需要加刚体组件的追问不加的话怎么有重力,我需要她落在地板上,跳跃时可以自然下落
追答人比较特殊,加上人物碰撞体不需要加刚体,你试试就知道了
热心网友
时间:2023-10-31 06:40
你用的是transform.Translate()吧。
这个是根据你的角色朝向来定的。
也有可能是碰撞体插到地板上然后反弹了。
可以用Getcompent< Rigidbody>().AddForce()
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求教:Unity3d鼠标滚轮拉近与后退问题。
normalDistance 肯定有个初始值 这个数值主要用于在 MouseZoomMin 与 MouseZoomMax 中运动限制的 即 normalDistance 不能小于 MouseZoomMin 数值,也不能大于 MouseZoomMax 数值 normalDistance 这个数值在鼠标滚轮滑动时不断变化的
斗鱼云游戏鼠标控制方向方法
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