发布网友 发布时间:2022-04-27 03:26
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热心网友 时间:2022-06-25 11:33
这场戏的故事背景是攀登珠峰,我们搜集了大量关于珠峰的参考图片和视频,确定风格。
由于雪山的体量非常大,有好几个镜头是从特写拉到全景,特写要体现细节,全景要展现大而全的震撼。我们测试了多种方案,最终选择了结合卫星数据生成、程序建模、手工雕刻的方式。
我们先找到一些真实的卫星数据,用等高线地形图生成山脉的大致模型,然后通过在不同软件中协同工作,最终得到了一个中远距离的可用的模型。为了满足精度要求,我们把模型切开雕刻,用极高精度的模型烘焙置换贴图来刻画细节。
在模型阶段需要把雪和山体岩石的分界雕刻出来,方便贴图环节计算雪和岩石的分布。在处理贴图时,为了使雪跟岩石自然过渡,我们采用纹理作用在颜色和凹凸上处理大块雪体;小块凹痕以及雪本身的纹理计算复杂,我们使用了置换、法线、凹凸,三层纹理来实现。
真实的珠峰上常年大风雪,我们要结合剧情考虑到不同地形及不同海拔和云层的变化。山脚下风雪相对较小,登山途中有一个场景完全被云雾和风雪笼罩,能见度极差。穿出云层抵达山顶后,狂风的环境下又阳光明媚。为此,我们巧妙地将人物、场景与特效融为一体,尽可能追求真实,同时又辅助剧情推进。
在雪雾的制作过程中,为了达到写实级别的效果,我们采用1:1的物理空间进行解算。其中有几个大镜头,动辄几千米的山体,我们采用分步解算,并根据机位进行优化,以此求得真实雪雾的自然动态。
【狼群篇】
影片中的狼群,在角色类动画中属于写实类四足动画。
谈及到狼的CG资产就要从骨骼肌肉的分布、外形轮廓的把握、身体四肢的绑定、毛发形态的模拟、材质灯光的呈现,都需要在制作前就分析好结构组成。制作前我们对狼毛发的长短、走向和不同形态的分布做了规划,分成不同的毛发生成区域。涉及身体、尾巴、腹部、耳朵、面部等环节,为了更细致地表现,光狼头的部分就分为4组共同呈现,共计18组4,753,204根毛发组成。