IP 版权方与设计师、厂商之间,授权的流程是怎样的?
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发布时间:2022-04-27 02:49
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热心网友
时间:2022-06-25 01:26
事先声明,本人并非版权交易工作者,只是在过去的两年曾有过授权方面的合作经验。个人觉得,一般想拿授权做产品的厂商早就不够用了,而且,授权也包含正规的、不正规的、纯规则性的、靠人际关系的……
如果你是厂商,想搞一次拿授权的产品的话,你必须要先想清楚你要用这个授权来做什么。通常来说,正规的IP版权方,基本不会在同一品类、同一时间、同一地区进行重复授权!
举个例子来说,你如果在市面上看到12寸的变形金刚很好卖,你需要授权去制作,去抢市场,版权方很可能会拒绝你的请求。 成熟的IP追求的是与产品商的长期发展,如果他同时授权给多家,可以迅速收到多笔授权金,但多家同期竞争后的后果可能是在这段授权期过后就有几家因为竞争失败而消失,不利于长期发展。就像膜拜单车、ofo以及小蓝单车。
但是,“独家授权“基本上不会出现在合同里,均是由人为进行管控。
举个例子,曾经《星球大战》的授权在卢卡斯手里时,管控非常严格,在被迪士尼收购后,迪士尼却将相同品类授权给多个厂商,比如六寸左右的可动人偶,万代、寿屋、海洋堂什么的都做。也许是因为日本这个市场过于巨大,也许是因为前期星战授权产品过于饥渴导致的。但这种属于特例。
因此,除了授权金之外,申请授权需要考虑周期、地域、品类,你还需要考虑一下自己想做的产品,是不是真的有机会拿到授权。 如果你拿到了授权,你需要做的就是将你的产品概念、功能描述、尺寸、材质、最低出货量、上市时间、建议零售价做成一个产品提案交给版权方,或是版权代理方,去评估。
一般来说,欧美的IP版权方,在亚洲都会有分支机构或是代理机构,如果你想越过分支机构或代理机构直接和总部沟通,以此来减少沟通成本或绕开麻烦,多半都会被打回到你所属地区的机构,毕竟,他们设立这些机构就是要让他们干事的。 等你的提案与条件都符合版权方条件了,授权到手,你需要尽快的推出产品。当然你如果不经审核擅自进行产品的开发,版权方是有权禁止你继续进行的。
另外的一点就是,你也可以找设计师做你自己的IP衍生品。不过我要提醒你,你需要选择一个受欢迎的形象,考虑受众。IP衍生品情感的依托大于理性的消费,需要你进行故事的填充,才能保持形象的热度。追问会不会很麻烦?