三国志9威力加强包
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发布时间:2022-04-26 07:43
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时间:2022-06-25 10:46
先说一下39普通版与PK版的不足:
1、义理太低,忠心度太小。各势力之间都派出庞大的阵容
去离间,去挖人,你挖来我挖去,这些将领反来反去,这
都成了挖*战了!电脑总是派出大班人马来挖了你的人,
这就降低了电脑的军事攻势。(挖到玩家的人,玩家不爽,
玩家不干;挖不到玩家的人,电脑白干了)。
不忠不义的人好无耻好无聊!不停的褒奖你就不累!?(鼠标点啊
点,就为了下个褒奖指令?)
反正这挖人就是很无聊的事,电脑啊,你不会多买卖兵粮发家
致富安家探宝平天下!!??哪也应给你的士兵够点粮吃啊!
为了挖人,连自已的兵都饿的跑光了,将军都成光杆司令了,
挖到了又有什么用?
干脆不要叫三国志九了,直接叫挖墙角
游戏好了。
(解决的方法就是设义理值为15,对所属势力忠心为255,
相性为一样,血缘、父母为君主的)
2、四围值相差太大,多数武将低的大离谱。
因为:智力小于70的,都将会被离间(挖*战,无聊)
智力小于85的,算不上军师(出的计都没一半是对的)
当刚胆、莽撞性格的武将智力达到85或以上时,
他就会比较聪明了,达到96或以上时,就更聪明了。
(如你试试改曹仁的智力为85以上,就可见他在攻城
时剩下2000多兵就撤退了;改曹仁的智力为96或以上,
可见他进军途中士兵小于2000,他会撤退回原地的。
如果你不改,可发现他去打虎牢关这样的险要时,战到
仅有500才退兵,此时,他一般来不及撤退,就全军被歼了)
所以,名将一定要改到智力85以上(不加官,不加宝时的智力),
他才会聪明。否则,就笨死了。
智力太小,不知电脑要巡察到何年何月才能民心到1000。
武力太小,由电脑不知哪个时侯才能把士气训练成100,
统率太小,由电脑修城不知要修多久才能修好。
*大小,不知电脑的开发要到何年何月才能开发的好。
普遍降低四围,则玩家比电脑相对发展的快的多。
普遍提高四围,则玩家比电脑相对发展的慢的多。
相差点太大,大家利用的“作弊”空间还有很多,
如到了稍后点时期,
如单挑,单挑相差太大,根本不用看了,结果是100%的
胜负结果。所以,武力这项不要相差过大。
如统率,统率相差太大,如电脑用刘禅做大将,你用
曹操作大将,胜的也没意思。
如智力,敌方智力低,你一个高智武将幻术或者妖术,
对方死几万甚至是十几万。这胜的也没什么意思。
如*,敌方不会买卖粮草来发家致富,但你作为玩家,
却年年在用。明显是欺负电脑。
熟练度还是不要超过300,(因为上限是1000)
四围值各项相差不要相差的太大。
(相差最好不要超过20点)
这是因为,电脑自已的武将四围值升的太慢(所以要让
电脑的在95左右,以便它慢慢的达到100,就算不达到,
玩家也不能轻易的利用这个差值)
如果玩家比电脑的低太多,则开局太难,如果相差太小,
则玩家不久就超过电脑了。
往往有人用编辑*,一下子就可编辑成一个军师级
人物了。
另外,原剧本大部分武将四围小的可怜,但小兵的初始值
都有好几十了,再培养下,岂不是比原大将都厉害多了?
小兵普遍比原大将都厉害,电脑不是等着*!
再另有,39PK,电脑的武将四围是很难增加的,而你的
相对来说增加的较快,且有许多宝物、事件可利用。
毕竟,这不是网络版。
如果是网络版,到有网络版再说了。
三、势力兵法与兵法威力。如原剧本的蜀国的井兰、连弩
势力兵法,这个攻城的兵法威力也太差劲了。
玩家可以轻易的打得这类攻城阵形灰飞烟灭。
为了兼顾普通版本与PK版本,就要把会井兰攻心治疗幻术
妖术(不要拥有井兰发石攻心幻术治疗妖术势力兵法,不要
攻城的齐射骑射势力兵法)的武将改少,避免少数民族易被
攻心幻术妖术大量伤害的BUG(照理说中原兵与少数民族
兵不能投降对方).
我们将参照曹操传岳飞传的一些兵种属性调整各武将的熟练度
和拥有的兵法.各兵法改为1000才能学会(当然了事件宝物也
可以),武将会的兵法初始不过600,一部分为三五百,很少有600的,
如将重骑兵改为(步兵弓兵弓骑兵900,一个不会,骑兵突进300,
其它为0,也是一个不会),这样600以下的步兵弓兵弓骑兵就不易
对重骑兵造成大伤害了.如阵形,锋的攻防20,机动18要2000钱,
(异族的攻防机动都为20)最适合骁骑兵(不然回到设施内2000钱
的骑兵组装费就没了);鱼的攻防18,机动13,最适合刚胆步兵,
方圆攻16防卫20,机动13,最适合陷阱兵法,不要钱!
也就是说中原各国想发展骑兵就要钱,你选建打障碍,选鱼鳞等
阵形不快也不合算.单挑容易发生,勇猛之人价值高了。没有忠义
勇猛武力高之人,就没有真正意义的铁骑野战军了!
各势力武将绝大多数调为忠义15野心0,
(电脑自已是西北东北民族则其自已出骑兵不用钱!)
四、都市、大小关、城塞、砦、阵、箭楼、港口的耐久度、恢复度
太小。好多都市没加落石属性。
都市的民心太小,应设为400到600,
最高开发度太小,初始开发度也太小,总人口太小,总兵力太小。
剧本最好改总人口在800万到1600万之间,不设兵役人口。(即开局
时,民心500,每旬增加兵役为10000到30000,不要如原剧本那样,
打了三两年,电脑都没几个兵可征了)
城塞、砦、阵、箭楼、港口,电脑都将会随意丢弃的。所以,这些设施,
不要比都市和关的强。比都市和关都强?那不是给玩家利用这个优势,
电脑等着*。
不如直接用修改器搞统一算了。
作者:E世飞将2008-5-29 10:23 回复此发言
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3 回复:三国志9威力加强版的AI与剧本设计
熟练度达到800以上的兵法是难以抵挡的。智力大于85的才能算得上是军师,发动一次兵法熟练度上长30,很快就能学得兵法了!根据本人多次实验,本身智力大不大于85(不算宝物和官职给的)比精不精通某项兵法更重要!!!!智力如诸葛亮(100,000)和关羽(77,300)在一队,都选突破兵法,都同时发动兵法,都没受伤,过了一年,诸葛亮学得了突击(1000),关羽只是学会了突进(900)。君王智力小于85就不知好好的买卖粮草,也不会出什么优胜的阵形,也易背盟。
又比如,诸葛亮的谋略攻城智略和策略都上四百以上了,修筑他也会长熟练度的(好像上了*百再修筑,总是不长了) 。 而赵云等武将本身智力不足85(不算宝物和官职给的),修了N年还是不长熟练度的。再做一个实验,把诸葛亮其它五项兵系都改为不精通(为0),再给他五个兵系的宝物(就是有附加兵法的宝物),修筑,训练诸葛亮都会每次五项都长,每项都是3。如果把人换成是一个智力小于85的,那五项是每项长一!!!!仅是长一而矣!!!
兵法名家:万能兵种,九大兵系都会,尤其擅长文官系的兵法,对武官系兵法也有一定的抵抗力。
西凉将军:会突击飞射,不惧轻步兵、重步兵、轻骑兵、重骑兵、弓骑兵、弓兵,对策略谋略也有一定的抵抗力,惧水军攻击。
西凉骑兵:会突击,不惧轻步兵、重步兵、轻骑兵、重骑兵、弓骑兵、弓兵,对策略谋略也有一定的抵抗力,只惧水军攻击。
鲜卑将军:如西凉将军,骑兵比之差一点,弓骑强一点。
骁骑元帅:会奋斗突进、突击、奔射(或飞射)、 连射、楼船、冲车、营造、陷阱、鼓舞,万能兵种。
骁骑将军:会突进(或突击或奋斗)、奔射(或飞射)、连射、冲车、营造、对策略谋略也有一定的抵抗力,惧怕水军攻击。
近卫元帅:会奋斗奋迅、突破、骑射、齐射、楼船、冲车、营造、陷阱、鼓舞
水军元帅:会奋战奋斗突破骑射齐射连射艨艟楼船斗舰冲车
飞射骑兵:会突进飞射的弓骑兵,
奔射骑兵:秦赵燕会奔射(或突破)的弓骑兵.
重甲骑兵:会突进的骑兵。多为秦赵骑兵。
轻装骑兵:齐燕的骑兵。
蛮族步兵:会奋迅,不惧轻步兵、重步兵、轻骑兵、重骑兵、
近卫铁军:楚魏越的精锐步兵。
重装步兵:楚魏齐吴越的步兵。
轻装步兵:韩蜀的步兵。
武术名家:会奋迅楼船鼓舞的近卫军。
近卫将军:会奋迅冲车辱骂的近卫军。
连射弓兵:韩蜀的弓兵,
连弩弓兵:诸葛亮北伐后建立的弓箭兵,要1000的熟练度才能练成。
兵法名家:诸葛亮、庞统、司马懿、姜维、邓艾
西凉将军:吕布、马超、文鸯、庞德、马腾、韩遂、张绣、
西凉骑兵:华雄、王双、胡车儿、马铁、马休、韩德、徐质、
骁骑元帅:赵云、张辽、黄忠、徐晃
骁骑将军:张飞、张合、夏侯敦、曹仁、夏侯霸、太史慈、马云鹭、高顺、臧霸、魏延、关兴、张苞、徐盛、丁奉、马岱、文聘、韩当、傅俭、蒋舒、郭淮、关平、关索、廖化、
近卫元帅:关羽、孙坚、孙策、张任、曹操、袁绍、刘备、
水军元帅:周瑜、陆逊、吕蒙、鲁肃、程普、黄盖、
武术名家:典韦、周泰、蒋钦、甘宁、周仓
近卫将军:许褚、曹洪、陈武、孟获、
水军都督:羊祜、杜预、蔡瑁、张允、黄祖、苏飞、孙权、
鲜卑将军:颜良、文丑、罗宪、曹彰、
蛮族步兵:山越南蛮倭国将领
连弩弓兵:马钧、诸葛均、严颜、
飞射骑兵:夏侯渊、董卓、丁原、高览、公孙瓒、公孙越、公孙度、严纲、句义、张燕、
军师谋士:郭嘉、贾诩、荀攸、荀文若、陈宫、徐庶、
神医策士:虞翻、马良、
重甲骑兵:邓忠、纪灵、潘凤、管亥、宋宪、魏续、侯成、曹性、郝萌、文钦、文虎、张虎、侯选、程银、李堪、张横、梁兴、成宜、马玩、杨秋、祖茂、杨任、杨昂、赵广、赵统、李傕、郭汜、
重步兵:乐进、李典、杨柏、
先这样定吧,大家讨论一下优点和不足!OK!? 我会参照大家再精加改进的。
作者:E世飞将2008-5-29 10:24 回复此发言
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4 回复:三国志9威力加强版的AI与剧本设计
原剧本在PK版运行的不足
(1)加盟少数民族都易退出联盟,也很少完成玩家的请求,
(2)进攻时老是用井兰,再配弓骑,弓箭兵法,要不然就用
比雁行阵防卫小攻击高的箕形阵.这样雁形阵对于电脑来
说就是多于的了;
(3)电脑打电脑时,由于攻击方是用攻城的井兰,弓兵,
弓骑兵,迎击方用鱼鳞锋矢奋迅突击迎击,结果穷兵黩武
的"聪明""大志"进攻方反被防卫方灭了,比如有长安安定
的李傕10多名只会突进的平平无奇的武将,老是能灭有
武威西平的马腾,因为武威的势力老是要进攻安定,
尽管马腾手下的马超马休等将领比李傕的强很多吧!就算
你给马腾无数的钱粮和突击飞射的顶级兵法再加上天水都
不济事的!还有啊,再配个诸葛亮给马腾也不一定避免得了
亡国!……………………
呜呼,我无言.而普通版不会有这个劣势.
另外,邺城不再攻击洛阳,羌不再攻击汉中。
当然了PK版有很多的优势,会避实就虚,多路进攻,会选准时
间迎击,会鱼鳞锋矢奋迅突击迎击,会丢车保帅,会以攻代守,
会舍小求大,会退军防城,会合理的调配武将,会选最高级的
兵法,会打有准备的攻坚战,城市有了兵法,会通过势力的
整合对抗玩家.
综观39普通版和39PK版,PK版的AI还是大于普通版的。
既然如此,那我们就来改进39PK吧。(能够不改的尽量不改!)
作者:E世飞将2008-5-29 10:24 回复此发言
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5 回复:三国志9威力加强版的AI与剧本设计
由于AI我们不会改,剧本的设定决定电脑的出兵,
而剧本我们会改,就开始PK剧本的修改与探讨。
修改的项很多,具体说来,
一、阵形。修改各阵形的武将排位、视野、对部队、对守兵、对城墙、
守备力,机动力、费用。
注意,在同等条件下,电脑喜欢用的攻城阵形是井兰,发石,
不用冲车、象兵。如果你把冲车、象兵优于井兰,发石,则
电脑不用井兰,发石。
在同等条件下,电脑会选箕形,而不选雁形。你把雁形优于箕形,
由电脑不用箕形,而只用雁形了。
原剧本的设定:
箕形:对部(12) 对守(12) 对城(10) 防御(12) 机动(10)
雁行:对部(11) 对守(15) 对城(10) 防御(11) 机动(10)
用雁形,不是明显的比箕形差么?玩家故意吃这个亏?
所以,阵形的相对值一定要改好。
二、修改各兵法的威力值和间隔值。
步兵的改为6、9、12;
骑兵改为9、12、15;
弓骑兵的改为6、9、12;
弓弩兵的改为4、7、10;
箭雨改为3,箭岚改为5,
强袭改为7,强攻改为10;
穴陷、岩陷改为9,火陷改为10,
水陷改为8。
攻心改为9,幻术改为10,
妖术改为11,
幻术、妖术、治疗和水军的兵法间隔都改为10
在一般情况下,如果步兵的奋迅威力值大于突进,
则电脑会选择步兵阵,加奋迅。如果步兵的奋迅
威力值等于或小于突进,则电脑会选择骑兵阵,加突进。
如果你设奋迅威力值大于突进,则电脑武将不会突击的武将,
则很难积累经验红其突进到突击了。
电脑是以攻城为优先选择阵形的,次之是以兵法威力对多支
部队的兵法(妖术、幻术、治疗)阵形,再次之是选
以兵法威力值较高的相应的易利于此兵法的阵形。
注意,不要颠倒原剧本设定的威力值排名。
如不要把突破的威力改成大于突击,
如不要把强攻的威力改成小于箭岚。
(要是你硬要这样改,电脑就傻了,威力大的突破、箭岚电脑不用,
电脑选突击,强攻和你打,而你选威力比电脑大的突破、箭岚和电脑打
,电脑等着*,玩家不如用修改方法统一算了。)
(在某些特定条件下,也是可以改的,如斗舰的攻防值远大于楼船的,
可以考虑把强攻的威力改成小于箭岚)。
三、爵位。
修改俸禄、带兵数、四维加成。
俸禄最好不要超过50,
带兵数最好不要超过6万。
武力、统率、智力、*的单项加成最好不要超过5。
部队的大将,按大小顺序是君主、都督、带兵数。
也就是说,出阵的最高兵员数,有君主在内,就是按君主的带兵数决定的,
如有都督在内,则是按都督的带兵数决定的。如有爵位的,是按爵位的带
兵数决定的。如有相同爵位或无爵位的,则是让统率值高的为大将。
(如有两位征东将军在一队,则统率高的那位是大将,当此大将受伤后,
另外的那个征东将军统率值高于这受伤的征东将军,则那个征东将军自动
变成此队的大将。如果那个征东将军的和这个的统率一样,则部队攻防值
并不会下降)
(同理,如有两位无爵位在一队,则统率高的那位是大将,当此大将受伤后,
另外的那个统率值高于这受伤的,则那个自动变成此队的大将。如果那个
将军的和这个的统率一样,则部队攻防值并不会下降)
这在我的春秋战国剧本,与抗日解放战争剧本中都会出现,
两个征东将军,两个军长放在一起,并不一定是浪费了,而在游戏中是无法
任免两个征东将军或两个军长的,(我是在剧本中设定数个征东将军或数个
军长的,不要嫌浪费俸禄啊,要想法设法不让武将被俘,因为被俘后,爵位
就没有了)
四、都市、大小关、城塞、砦、阵、箭楼、港口的耐久度、恢复度。
都市加落石属性。
五、宝物。宝物能力最好不要超过10,一般最高设为5。
名将配一到四个宝物。不要全配给那几个人。不要搞不出土,
电脑是不会去找宝物的,而玩家会。
六、剧本中武将的设定及势力兵法。每个城平均配3到15个武将。
(每万人配1到3个武将)。
武将的修改有统率、武力、智力、*、兵法项、精通项、所在、
对某势力的忠心度,血缘、相性、父母、友好武将、出生年月、
登场年月、所在、寿命、爵位、旗号、健康程度、性格、性别、
义理、野心、身份。
在一般情况下,电脑是在游戏开始后的第三旬后开始调将,
第六旬后开始出兵。并且,调将是按兵力为比例调的,
调将也是在本军团里调的。(不要误认为,电脑会调主军团的将到
副军团,其实电脑只会以划分都市的方法,重新分配武将到各军团。)
如果遇到都市、城关被敌攻打,则电脑会以出兵的形式进军前方都市、
城关,如果前方都市有将,并且兵大于20000,则会立即出兵。
(当然,有特殊情况,如我的出兵版的剧本华北太原保卫战 江东上海防御战,
上海防卫只有100,而且只有一个武将,可见那个将领会弃城退保南京的)
七、地域的修改。地域的修改,最好让都市平行的移动,都市下属的设施
位于此都市旁边,不要太远,不要跳过其他都市,以免出现远征军。
地域修改方法见“打造历史时代的地图”。
电脑是会攻击相邻都市,以及相领都市下属的设施的。
作者:E世飞将2008-5-29 10:24 回复此发言
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6 回复:三国志9威力加强版的AI与剧本设计
看完了上面,相信你对玩游戏、修改剧本会有一定的提升。
(某些人在用*,用编辑修改*,用美女计,用败战计,
用进军的方式夺敌城等等搞出的辉煌战绩,大吹特吹,我就懒的说了)
作者:E世飞将2008-5-29 10:25 回复此发言
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7 回复:三国志9威力加强版的AI与剧本设计
总之,剧本的内部名要改成比外部名小1,一个势力不要设多个君主,
君主不要在其它军团内,每个军团的都督只有一个.
39兵法威力值、出阵的费用,各阵的攻防能力,
武将的兵法项,
以及特别的阵形如冲车、象兵、少数民族阵等阵形,
都市的防卫力与恢复兵力数,各类设施的防卫力与恢复兵力数
以及建筑费用。
官位的带兵数,
各城的兵力分配。
(如在PK剧本中,电脑是以它的局部兵力大于等于你的1。5倍来出兵的。)
在PK剧本中,如果你是被打击的对象,则与你是信赖的反你联盟盟主势力在
一旬后必会对你宣战。(当然了,他局部兵力还是要大于或等于你的1。5倍)
…………………………
光是现在AI的剧本修改就很多了。
愿以此抛砖引玉。
作者:E世飞将2008-5-29 10:25 回复此发言
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8 回复:三国志9威力加强版的AI与剧本设计
三国志9是一款很好的策略游戏,但是小日本造的三国志九普通版和PK版仍是有如下几点不足,不改真的是不太合理!简而言之,简略改之:
一、忠心绝大部分要255,大部分在城中(不在城中约少一百,就是150左右)各势力武将相性要与君主的一样,
二、出阵阵形除少数民族阵外防卫力太小出高防卫力骑兵要金2000左右
三、武将四围大部分要50(名将智力要70以上)以上,减少离间的可能性。少数民族的将武力在90--100,其他值为80--90。
四、设施耐久度要500以上,最高的是大城、大关(1800)建一个约要5000金左右
五、所有兵法训练度要1000(或以上)才能学会。(防止玩家欺负电脑不会选好一点的战阵和兵法)这样电脑就没这么不聪明。
六、武将的兵法与训练度要改一下,名将有高级高训练度,多种兵法;菜人的就为0的多
七、爵位要改一下,文官比武将率兵少一点,但不要如原来的都只有一万。
八、各势力的金钱粮草兵马信望城开发(人口等)要高一点(不要真的如历史上说227年最多兵力的曹魏才三十万到四十万部队,太少了,游戏就半天都还没怎么打)
九、各名将都有宝物,一个宝物要有一个兵法,不要都给君主,君主有几个就行了(哈哈,不要老是想让电脑用宝物来交换)
十、 兵法威力要减少,特别是水军的对设施的兵法!箭雨为1--2,箭兰为3--5!强袭10,强攻20 奋战8奋斗12奋迅16(步兵阵设为不要钱)突破12突进16突击20(骑兵阵要钱2000)齐射连射8连弩11骑射6奔射9飞射12,设定教谕可对设施发动,(原只对部队可发动)当然了,最好的设想是破陷、教谕会的武将不选破陷和教谕也能发动!这样智略系兵法才算是与其他八系有的一比。
真是有口难言,偶不会表达,详见我的精计骑兵系列剧本吧。
我的剧本并不一定是最好的,
没有最好,只有更好。
人生有限,修改无限。
人尽其心,物尽其用。
合理分工,综合成就。
我粘的
热心网友
时间:2022-06-25 10:46
单挑模式有所加强,你自己去体验吧,我觉得原版好玩
热心网友
时间:2022-06-25 10:47
增加了修改功能,还有原创武将学习加入
热心网友
时间:2022-06-25 10:47
史话磨练模式,士兵的提拔与养成,提升电脑AI,原版有的加强版都有,当然是加强版好了。