动漫制作烧钱烧在哪里
发布网友
发布时间:2022-04-26 00:26
我来回答
共1个回答
热心网友
时间:2023-10-24 14:28
3D动画制作,究竟有多贵?
而“三维动画”,是当下最主流的制作形式,也是最费钱的。

上世纪80年代,计算机开始被应用到电影制作中,称为“CGI Animation”,意思就是计算机生成图像而成的动画。1995年,第一部纯CG制作的3D动画片诞生了,就是皮克斯工作室出品的《玩具总动员》。

后来,3D动画成为业界的主流,著名厂牌有迪士尼、皮克斯、梦工厂、照明娱乐、蓝天工作室、索尼动画等,几大厂各有特色,竞争极为激烈。

从这张图里,大家会对3D动画的烧钱能力会有个直观印象。这是截止到2015年全球预算最高的动画片排行榜数据,注意看,这是每一秒的成本。

3万多一秒,还是美金!“经费每一秒钟都在燃烧”,说的就是3D动画

《玩具总动员3》每秒的成本高达3万2千美金,如果以这个价格,《白蛇:缘起》的8000万人民币预算,只够制作400秒的戏,也就6分半钟,这时候男女主角还没碰面呢。

动画角色又不用付片酬 为啥成本那么高?
《复联4》的制作成本是4亿美金,其中超过一半用来支付演员片酬。

而动画片费钱,主要是因为周期与工序。与真人电影相比,3D动画片的制作周期平均要长3倍。

真人电影前期准备完成后,拍摄一般花不了太长时间,常规来说三、四个月肯定够了,鼎盛时期的香港电影甚至可以不到一周拍完。

然后进入后期制作,只要不牵扯太多特效,非动画电影通常半年以内能打住。

而CGl动画电影则大到每个场景,小到每个道具,甚至角色的每根毛发都是要通过电脑从无到有的制作,比如《冰雪奇缘》里的艾莎,光头发就有几万根。

动画电影也可以说是一项令人惊叹的人类协作行为艺术,动画长片普遍都有3年左右的制作期,像皮克斯这种王牌工作室,一部电影做个五六年也是常规操作。

中外动画制作工序一样 为啥效果差那么多?
动画制作工序分为前、中、后期。前期包括故事创作,剧本,角色、场景和道具设计,分镜、色彩设定;

中期开始进行场景道具的电脑建模,角色及道具绑定、动画测试,角色动画,角色场景及道具材质;

后期的主要工作是材质光线的渲染,特效制作,合成校色,剪辑配乐等等。

业内人士认为,目前,国产动画的最大短板,主要存在于制作前期。这是一部动画电影的“铸魂”阶段,在好菜坞,“故事是王道”并不止是一句口号,成熟的动画长片前期工序经常占到预算的40%还多。

皮克斯的元老约翰·拉塞特在制作《玩具总动员》的时候说:“技术不是动画电影的駆动力,故事才是”。新鲜的视觉中击力只能吸引观众10分钟,而接下来要靠90分钟的精彩剧情抓住观众。

前期的剧本创作、角色、风格、色彩设定是一家动画公司的核心竞争力,也是最具创造力的环节,这些都要绝对保密,一般只在总公司完成。眼下,国产动画在前期的投入普遍不足,人才储备也相对薄弱。业界对原创故事的忽视,甚至还催生了一些奇葩动画,如“碰瓷”皮克斯《汽车总动员》的《汽车人总动员》。

接下来是中期的建模、动作绑定、角色动画等,美国本土人力成本太贵,这个工序经常外包出去,知名大厂都有海外代工点,这样可以降低成本。而在这方面,国内的动画人有着世界一流的竞争力。

中期最重要的是“角色动画”,动画师在制作前往往还要亲身体会和表演角色的情感,平均每一个镜头要耗费动画师1周甚至一个月的时间。

前面两步完成后,就到了后期将光效、材质最终表现出来,这就主要是拼设备了。

3D动画的渲染非常耗时间,皮克断内部有一个超大数据中心,2000台计算机组成的渲染阵列,拥有超过24000个CPU,数据中心是3D动画电影背后的心脏。即使用有如此强大的计算能力,渲染一帧电影级别的镜头,每秒24帧往往也要耗费数个小时。不算设备,光电费就是一大笔钱。

下面我们来看个实战案例,中国女导演张文丽的短片作品:《许愿盒》。
这部短片虽然是*作,但颇具水准,在国际上已经获得14个奖项,还入围过2018年的奥斯卡大名单,这也是中国动画导演首次冲击奥斯卡。4分钟半的《许愿盒》一共花费了60多万美元制作费用,这还是在很多朋友帮忙,导演又完成了绝大部分前期工作的情况下,如果是皮克斯来做,4分钟大概得花500万美元。

那这4分钟的片子做了多长时间呢
答案是22个月,主要原因是人数少,前后共动用了37个人。

而一部3D动画长片往往需要200人左右的团队制作3-4年,从之前那张图上能看出,好菜坞动画片的平均预算在1.2亿美元左右,这还只是2015年的数据,现在肯定更高了。
所以说,《白蛇:缘起》8000万人民币能做出这种效果,真是很不容易了。其实在过去,还真的出现过一些动画因为做得太好、消耗了太多经费,愣是把动画公司做破产的案例。

你能明白经费都燃烧在哪里了吧,一部品质上乘的3D动画,值得几个亿的投资。现在,中国动画也越来越重视前期的故事创意,市场在呼唤精致的原创作品,《白蛇:缘起》等作品只是起了个头,“用技术激发艺术”的舞台上,一定会有越来越多的中国面孔。
热心网友
时间:2023-10-24 14:28
3D动画制作,究竟有多贵?
而“三维动画”,是当下最主流的制作形式,也是最费钱的。

上世纪80年代,计算机开始被应用到电影制作中,称为“CGI Animation”,意思就是计算机生成图像而成的动画。1995年,第一部纯CG制作的3D动画片诞生了,就是皮克斯工作室出品的《玩具总动员》。

后来,3D动画成为业界的主流,著名厂牌有迪士尼、皮克斯、梦工厂、照明娱乐、蓝天工作室、索尼动画等,几大厂各有特色,竞争极为激烈。

从这张图里,大家会对3D动画的烧钱能力会有个直观印象。这是截止到2015年全球预算最高的动画片排行榜数据,注意看,这是每一秒的成本。

3万多一秒,还是美金!“经费每一秒钟都在燃烧”,说的就是3D动画

《玩具总动员3》每秒的成本高达3万2千美金,如果以这个价格,《白蛇:缘起》的8000万人民币预算,只够制作400秒的戏,也就6分半钟,这时候男女主角还没碰面呢。

动画角色又不用付片酬 为啥成本那么高?
《复联4》的制作成本是4亿美金,其中超过一半用来支付演员片酬。

而动画片费钱,主要是因为周期与工序。与真人电影相比,3D动画片的制作周期平均要长3倍。

真人电影前期准备完成后,拍摄一般花不了太长时间,常规来说三、四个月肯定够了,鼎盛时期的香港电影甚至可以不到一周拍完。

然后进入后期制作,只要不牵扯太多特效,非动画电影通常半年以内能打住。

而CGl动画电影则大到每个场景,小到每个道具,甚至角色的每根毛发都是要通过电脑从无到有的制作,比如《冰雪奇缘》里的艾莎,光头发就有几万根。

动画电影也可以说是一项令人惊叹的人类协作行为艺术,动画长片普遍都有3年左右的制作期,像皮克斯这种王牌工作室,一部电影做个五六年也是常规操作。

中外动画制作工序一样 为啥效果差那么多?
动画制作工序分为前、中、后期。前期包括故事创作,剧本,角色、场景和道具设计,分镜、色彩设定;

中期开始进行场景道具的电脑建模,角色及道具绑定、动画测试,角色动画,角色场景及道具材质;

后期的主要工作是材质光线的渲染,特效制作,合成校色,剪辑配乐等等。

业内人士认为,目前,国产动画的最大短板,主要存在于制作前期。这是一部动画电影的“铸魂”阶段,在好菜坞,“故事是王道”并不止是一句口号,成熟的动画长片前期工序经常占到预算的40%还多。

皮克斯的元老约翰·拉塞特在制作《玩具总动员》的时候说:“技术不是动画电影的駆动力,故事才是”。新鲜的视觉中击力只能吸引观众10分钟,而接下来要靠90分钟的精彩剧情抓住观众。

前期的剧本创作、角色、风格、色彩设定是一家动画公司的核心竞争力,也是最具创造力的环节,这些都要绝对保密,一般只在总公司完成。眼下,国产动画在前期的投入普遍不足,人才储备也相对薄弱。业界对原创故事的忽视,甚至还催生了一些奇葩动画,如“碰瓷”皮克斯《汽车总动员》的《汽车人总动员》。

接下来是中期的建模、动作绑定、角色动画等,美国本土人力成本太贵,这个工序经常外包出去,知名大厂都有海外代工点,这样可以降低成本。而在这方面,国内的动画人有着世界一流的竞争力。

中期最重要的是“角色动画”,动画师在制作前往往还要亲身体会和表演角色的情感,平均每一个镜头要耗费动画师1周甚至一个月的时间。

前面两步完成后,就到了后期将光效、材质最终表现出来,这就主要是拼设备了。

3D动画的渲染非常耗时间,皮克断内部有一个超大数据中心,2000台计算机组成的渲染阵列,拥有超过24000个CPU,数据中心是3D动画电影背后的心脏。即使用有如此强大的计算能力,渲染一帧电影级别的镜头,每秒24帧往往也要耗费数个小时。不算设备,光电费就是一大笔钱。

下面我们来看个实战案例,中国女导演张文丽的短片作品:《许愿盒》。
这部短片虽然是*作,但颇具水准,在国际上已经获得14个奖项,还入围过2018年的奥斯卡大名单,这也是中国动画导演首次冲击奥斯卡。4分钟半的《许愿盒》一共花费了60多万美元制作费用,这还是在很多朋友帮忙,导演又完成了绝大部分前期工作的情况下,如果是皮克斯来做,4分钟大概得花500万美元。

那这4分钟的片子做了多长时间呢
答案是22个月,主要原因是人数少,前后共动用了37个人。

而一部3D动画长片往往需要200人左右的团队制作3-4年,从之前那张图上能看出,好菜坞动画片的平均预算在1.2亿美元左右,这还只是2015年的数据,现在肯定更高了。
所以说,《白蛇:缘起》8000万人民币能做出这种效果,真是很不容易了。其实在过去,还真的出现过一些动画因为做得太好、消耗了太多经费,愣是把动画公司做破产的案例。

你能明白经费都燃烧在哪里了吧,一部品质上乘的3D动画,值得几个亿的投资。现在,中国动画也越来越重视前期的故事创意,市场在呼唤精致的原创作品,《白蛇:缘起》等作品只是起了个头,“用技术激发艺术”的舞台上,一定会有越来越多的中国面孔。