关于魔兽TBC荣誉的计算
发布网友
发布时间:2022-04-26 00:32
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热心网友
时间:2022-07-18 20:57
现在已经没有荣誉等级划分了。
你再怎么打,称号都不会变了,上面说的征服者也不可能出现, 如果你真的要找的话,有以下等级数据:00~01-列兵-侦察兵,2000-3000-荣誉;01-02-下士-步兵3000-5000;02~03-中士-士官 5000-8000;03~04-军士长-资深士官8000-12000;04~05-士官长 一等士官12000-18000。
魔兽TBC等级说明:
*的升降是根据每周的荣誉点数和排名二者综合决定的,等级低的时候升的较快,等级越高升得越慢。根据我的经验,*10级以下,每周40W左右的荣誉就可以了,再多的话效果不明显。
但是到了10级以上,就得注意自己的排名了,比如元帅到大元帅这一级,接近升级的时候,如果你的排名在该服务器LM排名中不达到前3位,*不升,反而会降。
我的建议是,想要有效率,10级以前每周40W左右荣誉,10级以后再日挂夜挂吧!这样大概3个月到大元帅。
热心网友
时间:2022-07-18 22:15
1.每个玩家第一次被击杀默认荣誉点数是14点 被参与击杀的所有人平分
2.每个玩家每被击杀一次荣誉有10%的递减 最后到0 第二天回复
3.战场:奥山:奥特兰克山谷是40vs40的战场,战前准备为2分钟,通过杀死敌对阵营的将军来获得胜利。
战场中有7个墓地和8个碉堡/哨塔。敌对方玩家可以通过点旗帜,来争夺墓地,或者摧毁碉堡/哨塔。点旗帜的时候,将持续10秒,不能被打断(类似暴风雪,火雨,精神鞭笞,散射等技能不能打断),旗帜一旦显示被打开,则有5分钟的争夺时间,如果时间到,则将被夺取或摧毁,如5分钟的争夺过程中被对方玩家点回,则回归原始状态,再一次开启旗帜,要重新计算5分钟。
墓地为“争夺中”时,任何阵营的玩家均不能在此墓地复活。
其中,各有1个上尉(男/女人),4个指挥官(石卢/冰血,冰翼/塔哨高地,雷矛/霜狼墓地,急救站),6个中尉(上尉房间外2个,路上巡逻3个,石卢/冰血墓地)。
击杀的同时,只要在战场中,不管你在哪,哪怕是灵魂状态,都将获得14点荣誉。
同时,3个空军指挥官,分别在:冰翼/塔哨高地,雷矛伐木场/霜狼村,丹巴达尔北部碉堡/霜狼西部哨塔。
每救回1个,能获得14点荣誉。击杀对方阵营空军指挥官没有任何荣誉!
战场结束时,胜利方获得42点荣誉,失败方0荣誉,其次考虑额外的荣誉,战场结束的那刻,本方碉堡幸存每1个(争夺中不算幸存),能获得14荣誉,已击杀对方上尉则还能获得14荣誉。
如果在战场节日,胜利方和失败方同时都能获得额外的112点荣誉。
alx:阿拉希盆地是15vs15的战场,是一个争夺资源的战场。地图中一共有5个资源点,分别为兽栏,伐木场,铁匠,矿洞,农场。
和奥山战场类似,争夺资源点,取决于旗帜,点开旗帜需要10秒的时间,占领资源点,需要1分钟的时间。
占领的资源点越多,资源量就收集地越快,首先收集到2000资源的阵营获得战场的胜利。
占领3个点,需要20分钟收集到2000;占领4个点,只需要10分钟就能收集到2000;占领全部5个点,仅需要66秒,就能获得胜利。
每获得330点资源,获得20点荣誉,即在1980资源时,将获得最后的20荣誉,当拿满2000荣誉,将再获得20荣誉。
如果在战场节日,则每获得200点资源,获得20点荣誉。
zg:
战歌峡谷是10vs10的战场,战歌类似于许多游戏中的夺旗模式。将对方的旗帜运送到本方老家,同时,本方的旗帜必须未被对方拔起,则赢得一面旗帜。首先赢得3面旗帜的那方获得战场胜利。
需要注意的是,拔起旗帜后,玩家不能使用任何坐骑,否则将自动丢下旗帜,而且不能使用类似消失,无敌,冰箱,假死等技能,一旦使用,则自动丢下旗帜。
旗帜被丢下后,任意玩家可以去接,本方玩家接到,则旗帜自动回老家,对方玩家接到,则可继续带旗帜走。旗帜被丢下后5秒未有玩家接,则自动回到相应方老家。
拔起旗帜后,你将获得一个旗帜的buff,所以,想把旗帜交给别的玩家来运输,则可以直接点击该buff的图标。
其中,运送夺取一面旗帜旗帜将获得40点荣誉,夺取第三面旗帜后,将额外获得20点荣誉。
如果在战场节日,夺取第三面旗帜后,胜利方将获得额外100点荣誉,失败方将获得60点荣誉。
摘自nga http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1027367
热心网友
时间:2022-07-18 23:50
现在荣誉主要以战场统筹成绩为主
战场内杀人基本已经降到最低了.
战场以ALX来说一场100多
大战场里 杀军官级NPC 14荣誉 首领60荣誉
获胜 占塔 也有荣誉得
这些是我的经验之谈,可能没复制官方介绍的字数多
但是是比较实用的东西
热心网友
时间:2022-07-19 01:41
荣誉点数
荣誉点数可通过击杀敌对阵营玩家获得,小队的所有队员都将获得相同的荣誉点数。
每个角色可积累的荣誉点数设有上限。目前玩家最多可持有两倍于顶级奖品所需要点数的荣誉点。
同时,上限值可能会有调整,以保证游戏的长期平衡。
如果你积累的荣誉点数达到这个上限,那么你必须消耗一些,才能获得更多荣誉点数。
荣誉点数会在每天晚上被计算和分配。
荣誉点可以累积,还可以像货币一样用来购买奖品,如一些物品、武器或护甲。
荣誉点的计算类似于货币。就像玩家通过杀怪或完成任务获得的金币或银币一样,荣誉点不会随时间流逝而减少。
玩家可以按照自己的喜好来参加PvP对战,累积足够的荣誉点来购买荣誉奖品。
荣誉系统将不再使用等级制,因此玩家不必再为维持荣誉等级而发愁。荣誉系统界面完全和以前不一样了,顶端*字样,是你可以消费的荣誉点数。
第1行是荣誉击杀数,第2行是荣誉数;第1列是今天的击杀数和荣誉数(“~”表示估算,并不是大家说认为的负数),第2列是昨天的击杀数和荣誉数,第3列目前完整荣誉击杀1名玩家,获得的是14点荣誉值。
感觉是原来198荣誉值开了根号,即14.07。
为什么说原来是198呢,不是一般都200-300么?
因为2.0以后,取消了*,所有玩家都被调整到r1级别,即198。
为什么说不是14整,而是14.07?接下来会给予证明。
则是总的击杀数,也就是从创建角色到现在的击杀数总和。如果获得荣誉点数?
1 荣誉击杀:
杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。也就是说要杀死彩色名字的角色(绿色或红色),杀死灰名的角色不判定为荣誉击杀。
以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量:
a 对手的等级:杀死一个60级的角色获得的荣誉点要多于杀死一个50级的角色。杀死灰名的角色则得不到荣誉点。
b 玩家自身等级:一个60级角色杀死另一个60级角色获得的荣誉点要多于一个40级角色杀死另一个40级角色。
c 重复击杀:如果在24小时内反复击杀同一个角色,则获得的荣誉点将随着击杀次数的增加而减少。
每重复击杀一次,玩家获得的荣誉点将减少10%,直到减为0为止。
请注意,杀死对手后的荣誉系统的估算值不会扣除减少的荣誉点。
d 组队或组团:与获得经验的规则一样,组队或组团后,所有成员将平分队伍获得的荣誉点。
但是组团的经验惩罚不适用于荣誉系统。低级队员获得的荣誉点要少于高级队员。
注意:如果符合情况,队伍或军团的击杀仍然会计算到个人的重复击杀中,并产生相应惩罚(见上)。
与经验的分配规则一样,离开队伍或军团太远的队员无法分到荣誉点。
e 个人、小队或团队的击杀贡献:参与击杀的个人、小队或团队都能平均分得荣誉点。
如果有多个个人、小队或团队在参与击杀,则参与的个人、队伍或团队获得的荣誉点将按照他们给予目标的伤害输出来计算。
注意:
如果敌人在一分钟内未再受到伤害,之前对他造成伤害的玩家的记录才会被清零。
因此,如果你的对手不久前刚遭到过其他玩家的攻击,则击杀他可能只能得到部分荣誉点。
怪物和NPC也会分享荣誉点。如果你偷袭一个刚被怪物或NPC攻击过的(或正在被攻击的)玩家,则只能获得部分荣誉点。
f 击杀时需“在场”:在完成击杀时,只有身处击杀“现场”附近,且活着的玩家才能分到荣誉点。注意: 荣誉点将不会因为敌人在战斗中获得治疗而增加,治疗只能延长完成击杀所需的时间。
2 击杀种族领袖:杀死某个种族的领袖人物。领袖人物数量有限,每两小时刷新一次。击败领袖的荣誉点将依照对其造成的伤害输出量分配给参与击杀的个人,小队和团队。
3 战场:战场给予的荣誉点在玩家一周获得的荣誉点总数中占很大一部分。因此想要累积荣誉点的玩家不要忽视了战场。战场徽章
战场荣誉奖章则只能通过在战场中战斗获得。每胜利一场,就获得3个相应的荣誉奖章;如果败了,就获得1个相应的荣誉奖章。
不同的荣誉和战场奖励需要不同的荣誉奖章。因此你需要先确定你想要哪些装备,然后收集对应的战场荣誉奖章。
目前战场徽章为100个一组,超过上限后,系统将以邮寄的形式给你,但是持续时间为24小时。
老版本遗留的徽章可以在风暴前夕版本中使用,但是无法通过交战场徽章以获得荣誉点以及声望。
头衔
在资料片前最后一个版本中,由于军阶系统会被取消,只保留你曾经到达过的最高军阶作为称号。
你可以选择是否在名字前显示这个象征荣耀的称号。
同时,三大战场声望崇拜的玩家,将还可以获得一个额外称号,联盟为“审判者”,部落为“征服者”。
如果你是服务器第1个完成安其拉开门任务的英雄,还将获得“甲虫之王”的称号。
头衔以表彰那些为己方阵营做出突出贡献的勇者!