20分钟就能虐泉杀季前赛的逆天新装备
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发布时间:2023-09-30 13:24
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热心网友
时间:2023-10-01 02:29
在这次季前赛的大规模更新中,除了英雄外,大量新装备也涌入了我们的视野里,而其中的几个装备,让小编看到了推进流的复兴可能。赶紧来和小编一起看一看吧!
比海克斯还要黑科技的新装备
海克斯科技一直都是LOL里黑科技的代表。而在季前赛,我们迎来了并不属于海克斯但是比海克斯更加黑科技的全新装备,而目前看来,这两件装备的都是给辅助用来保护或者配合ADC使用的。
骑士之誓能够提升AD和辅助回到线上的速度和时间,减少回程补给的损失。这也是LOL里面第一件辅助能够帮助ADC来承受伤害的装备。当然,除了下路组合,坦克上单也可以出一个配合打野来用,移动速度和护甲将会极大的提高GANK成功率和2V2作战力。
而救赎则是更彻底的辅助装备,在功能上一定的替代了索拉卡的大招。虽然治疗量目前尚未抵制,但是延迟性对于辅助的观察能力要求比较高,优点是回复的同时可以造成伤害。最特别的点是,这是LOL第一件可以在死亡之后释放的主动装备。
初步看起来,这两件装备都是非常OP的装备,但是考虑到刺客的崛起,这两件装备可能就是针对刺客而准备的。从功能性来看,这两件装备无敌。但是具体的效果和出装使用率还是要看最后的售价以及属性数额。下面我们分别对这两件装备进行详细的解析。
全新辅助装备详细解读
新装备:救赎
评价:首先我要说的是,这个装备的硬属性很差。对,就是很差,这2100金币中,实际上唯一有用的也就是400生命和10%的冷却减缩,75%的生命和法力回复实际上的作用并不是那么大。如果通过计算性价比来算,那么这件装备的属性价值比例仅为0.7左右。
但是,属性的缺失不代表这件装备就差了,正相反,这件装备抛开这略亏的硬属性以外,主动效果几乎就值回了所有的票价。我们来看一下这个主动效果,在5500范围内制造一个区域,2.5秒后这个区域内的友军回复生命,敌军受到伤害。从等级来说,这个回复量是150~490。而我们来看一下治疗术,治疗术的治疗量是多少呢?95~345,附加1秒的移动加速。
就治疗量而言,这个装备的回血量和使用人数上限都碾压了治疗术,唯一的弱点应该就是2.5秒的延迟实在有点慢。至于这个装备的伤害,说实话有点锦上添花的意思,毕竟比起伤害,这个装备的回复才是真正有价值的地方。
新装备:骑士之誓
评价:2400块钱带来的是20护甲和400生命值,也是非常一般,但是一旦特效触发,护甲就会暴涨到60,何况还有15%移动速度加成。
我想我简直不用再解释一遍这个15%移动速度是多么imba,双人路可以更快的回线,游走。甚至打野都可以出一个来配合线上英雄进行GANK击杀。因为这个装备的绑定并非永久,冷却仅有90秒时间。
季前赛出装思路
话说到这里,大家应该都很好奇,为什么这两件装备的属性如此强大,强大到让人几乎不能不去出。其实很简单,稍微观察一下,赎罪之石的治疗有2.5秒的延迟。这个在团战中是很容易被对方拉扯开的。实际获得的收益很可能没有我们想的那么多。(还有某些ZZ辅助经常忘记开)
换句话说,这两件装备是要*迫对方不得不和你正面,在你想要的地方和你交战时候使用的。
那么,LOL什么时候能让对方在你想要的时间和地点不得不和你正面交锋呢?就是在推他们塔的时候。
首先,由于赎罪和骑士之誓的价格都不贵,哪怕对于辅助来说也是一个能够很容易负担的价格。所以,这两件装备目前为止被官方说成辅助装备。
但是实际上,我个人觉得,打野也完全可以出这件装备。在大概13~16分钟左右,辅助掏出一个赎罪,打野掏出一个骑士之誓,就可以开始抱团推进了。对于前期,清兵能力还没有这么强劲的时候,这两件装备的组合绝对是守塔方的噩梦。利用拆塔的经济优势,辅助第二件可以继续拿骑士之誓,打野则是拿赎罪,形成一个联动性极强的推进体系,进一步加强推进压力。
我们在世界舞台上已经看过太多,哪怕不出人头,也可以利用快速的联动进行推进,压缩对方空间。形成经济碾压。
季前赛版本走势
都说季前赛是刺客版本,但是就目前这几个装备来说,刺客在中后期的团战中可能依旧是一个偏见光死的地位,不过,如果反过来,利用这几个装备的推进优势,帮助中单的刺客位打出天然经济优势,那么接下来,获得经济优势的刺客型英雄就可以轻而易举地帮助队伍进一步扩大优势。
另一面来说,这两件装备也很可能被运用来进行四保一战术。不过,作为防守性来说,这两件装备能提供的价值不会有在进攻时那么高。因为在推进时,救赎可以给周围的小兵回血,让队友扛着对手一定的输出进行强拆,但是防守方却没办法利用这两件装备进行反制。毕竟对手的目标是塔。
所以,在季前赛版本,目前看来有大概率会形成野辅两件套的速推体系,四保一防守反击体系。目前版本流行的多AOE中速体系在这两件装备面前被压制的太厉害。想必不会特别火热。
结语
从这次季前赛改动可以感觉到,拳头在有意识地加强团队装备,作为团队装备,换句话说就是对于抱团行为最有意义的装备,而前期最有价值的抱团,就是推进行动。这也是为什么可以预见到下版本会开发出速推体系的原因。