发布网友 发布时间:2023-09-30 14:32
共5个回答
热心网友 时间:2024-12-12 06:54
假如这个规则用在所有的游戏里,我觉得对王者荣耀和刺激战场的影响最大。
说组笔者亲身经历的数据,我的家族有8个未成年人,最小的6岁,最大的16岁,除了2个刚上学的小侄女之外,其它6个无一例外的都爱玩王者荣耀,我小侄子7岁的年纪,玩刺激战场还是他教我怎么玩的。每每到了周末,这些孩子都是缠着父母要手机玩游戏,父母被缠烦了,也就妥协的给了手机,但是他们都比较小心的不会存钱在微信的零钱包里。
再说说我的工作环境下的数据,我公司大概经常交流的同事有十来个,他们坐在一起闲聊的时候,聊的最多的一个话题就是家中小孩爱玩王者荣耀的问题,怎么说都不听,甚至能和家长翻脸的那种。有时候说到激动之时,有些同事连麻花藤都诅咒上了。尤其是老板也能参合这个话题,说他的孩子的QQ上全是玩王者的同学,看到那些聊天记录就想把孩子手机给砸了。但是又担心引起孩子的叛逆,为了孩子他经常半夜睡不着。
看完这些数据,我不知道看文的朋友,你们身边的数据是如何的?但是我觉得一点的就是,不管是孩子在身边的还是不在身边的,不论是高收入的还是低收入的家庭,父母知道“王者农药”的来源都是自己孩子。他们想尽办法让孩子远离游戏,却又苦于找不到良好的方法。
所以说,这一次出台的“16+”规则,我相信是有利于未成年的成长的,但是不知道腾讯会不会把这个规则应用在王者荣耀和刺激战场上,因为笔者所见所闻之中吗,这2个游戏里的未成年人真是太多了。假如用上了,我相信游戏里的未成年人将大大减少,也能给千千万万的家庭带来福音。
热心网友 时间:2024-12-12 06:55
这个问题不用想了,肯定是王者荣耀啊,现在很多小朋友的群体里讨论的都是这个游戏,而且星期六星期天的时候还会组成战队,感觉这个游戏真的是害人不浅啊!热心网友 时间:2024-12-12 06:55
应该是王者荣耀和cf之类的吧,这俩款游戏大多数都是未满16周岁的孩子的最爱,不过我想效果可能不会很明显热心网友 时间:2024-12-12 06:56
王者荣耀吧,虽然王者荣耀受众广,各种年龄段都有,但是小学生占的比例应该特别大吧。热心网友 时间:2024-12-12 06:56
我认为对王者荣耀的影响非常大,因为玩王者荣耀的人很多,尤其是青少年,很多青少年不务正业,天天打游戏,走火入魔,腾讯的做法是正确的,能够在一定程度约束那些贪玩游戏的人,对社会稳定出一份自己的力,同时有助于自己的游戏健康的打入市场,凡此种种,有很多好处,我支持腾讯做的,因为自己能够有效改善那些不懂得善待游戏的人,至于对什么人影响最大,其实就是对那些还是在生长发育的青少年,同时又没有足够大自制力去管理游戏 对于这种人的影响最大,但是对于他们是有利的影响