游戏在儿童心理健康及社交中扮演了什么样的角色?
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发布时间:2022-04-26 06:39
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热心网友
时间:2022-06-24 19:37
累积情绪点券的游戏
这个“累积情绪点券”的游戏源自于小时候在真实表达自己的需要时,遭到拒绝、否定,而遂发展出一套生活规则。
比如不坦诚直接表达自己的情感与需要,而用暧昧的方式来要求,而这个心理游戏的过程就在于累积“情绪的点券”。
点券愈多可兑换愈大的“礼物”,如一百点时小吵一番、五百点时大吵一架,有人积到一万点时分手、离婚,累积十万点时精神*,二十万点时自杀或杀人。
点券还可分成好多种颜色,红色代表愤怒的点券;黑色是悔恨、自责;褐色代表沮丧、无助、伤害;白色则是为正义、公平而付出代价;灰色代表害怕;蓝色带来罪恶感;金色代表喜悦、成长、欢乐,来自于真实的亲密关系。
在生活中我们累积各色点券,每一种心理游戏都有特别的点券可兑换,心理游戏落幕时,主角总是再一次沉溺在童年的原始创伤,一再纵容自己回到原始创伤里温习,愈陷愈深,甚至回到小时与父母互动时,心灵深处的幼儿决断期感受。
比如说;“我是可怜的,他们都不帮助我,没有人真的爱我。”小时候对自己的判断与感觉会内化,且日后不断在生活事件中强化。
这时唯有带着觉知去审查自己的举止,与家人、朋友、爱人的关系才能跳脱心理游戏的陷阱,摆脱现世轮回。