SP中AO烘焙不准确这个怎么解决2
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发布时间:2023-09-24 11:06
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热心网友
时间:2024-12-14 13:47
解决SP中AO烘焙不准确的问题,可以从食材清单和制作步骤两个方面进行阐释。
首先,在食材清单方面,需要确保所使用的材料准确无误,并且严格按照规定的量进行配比。这包括但不限于主料、辅料、调料等,以确保最终的AO烘焙效果符合预期。
其次,在制作步骤方面,需要确保每一步的操作都准确无误,并且按照规定的顺序进行。这包括但不限于预处理、烹饪、烘焙等步骤,以确保最终的AO烘焙效果达到最佳。
同时,如果在SP中AO烘焙过程中遇到了问题,可以尝试使用以下两种解决办法:
1. 对AO贴图进行手动修正。可以在SP的纹理集中增加一个图层的ao通道,修改ao通道的混合模式为“替换”,然后在图层中新建填充图层,重命名ao,切换到ao通道,将烘培的ao贴图指定到新建的图层上,最后新建绘制图层,重命名ao修正,将图层模式修改为穿过,使用克隆笔刷在新的图层上对ao有问题的区域进行修改。
2. 对每个物体单独进行烘培AO。这样可以解决烘培不准确的问题。具体操作步骤暂未提及。
综上所述,通过注意食材清单和制作步骤的准确性,以及尝试解决AO烘焙不准确问题的两种方法,可以更好地解决SP中AO烘焙不准确的问题。
热心网友
时间:2024-12-14 13:48
(比如头四肢是一张,选择正确的烘焙UV通道。在RENDER TO TEXTURE界面里,身体衣物是另一张)
你烘焙的时候要将两个ID的部分分离开分别烘焙。使用了两张贴图,如果只做一部分,但是烘焙前绝对不能重叠)
还有可能你的模型是多ID物体,也就是说,烘焙完毕然后复制也是可以的。。这个明显是叠了
烘焙法线的模型。(相对而言,UV不能重叠。也就是。不能复用贴图。所以UV有两套。不能一起烘你烘焙的时候