发布网友 发布时间:2022-04-26 15:59
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热心网友 时间:2023-10-13 06:00
首先打开AE,新建一个1270*720的合成,帧速率设为24帧,合成长度为10秒。
运行File > New > MAXON CINEMA 4D File新建一个C4D文件,命名为C4D。
只是会自动打开C4D工程(注意一下现在的显示状态),默认会显示工程设置(右下角的Project就是),如果没看到设置面板,可以Ctrl+D打开,但太小不容易观看,我们点击最右侧的+号按钮单独显示工程设置面板。
匹配FPS为AE中的24帧,Maximum Time为AE中的10秒即240帧,Preview Max Time随意,我这里同样设置为240帧,其他选项默认勾选,勾选Linear Workflow,Input Color Profile设置为sRGB.
Ctrl+B打开渲染设置面板,点击Custom Settings左边的箭头,选择一个1280*720的尺寸,Frame Rate同样匹配为24帧,Frame Range设置为All Frames共240帧即10秒。
关闭窗口并保存工程,和打开时的显示状态对比看看有什么区别。
回到AE,拖动C4D文件到合成,效果如图,当前C4D已经匹配了AE的设置,但AE有些选项任然没匹配完成。
执行File > Project Settings(Ctrl + Alt + Shift + k)打开项目设置窗口。
将颜色设置(Depth)改为32 bits per channel(float),用32位深度渲染,工作空间(Working Space)改为sRGB,勾选线性化工作空间(Linearize Working Space)获得更好的对比度和颜色混合。
这样就完全匹配了AE和C4D的线性工作流程。
热心网友 时间:2023-10-13 06:00
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C4D的功能完善性有很大优势,比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能,都可以通过C4D来完成。3DMAX只能依赖其他软件来解决,这就需要学习很多软件,比如展UV的UVlayout,雕刻用的ZBRUSH等。同样的目的,C4D这一个软件就能包打一切,更加全面