请问玩哪个游戏好 超热门粉丝超多的8款游戏
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发布时间:2023-10-10 02:57
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热心网友
时间:2024-12-03 17:08
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现在各路3A大作蜂拥而至,让玩家们不知道到底该玩哪个游戏才好,但是对于有些玩家来说并没有这样的苦恼,因为他们对于某一个系列游戏有着独特的情感,他们玩的并不是游戏,而是信仰,是情怀。今天就给大家来盘点出
那些粉丝超多的8款游戏 。
1.《镜之边缘》
之所以《镜之边缘》能有超高的人气,除了清新简洁的游戏画风,区别明了的颜色配比和第一人称化的视角享受外,最为重要的一点还是因为:稀有!唯一一款以跑酷为主要题材的单机游戏,(当然,如果你想说还有神庙逃亡的话,那我就不知道怎么反驳。)无论在剧情的设定还是跑酷内容上,对于稍微对跑酷有点喜爱的玩家来说都是一次盛大的游戏体验,甚至是比专业的跑酷爱好者还能更加接近这项运动,为人称道的就是还可以从大楼的一边跳到另一个大楼的一边,这种爽快的感觉,怎么能是现实中的跑酷可以完成的呢?
在《镜之边缘》还没有出现以前,跑酷元素大部分是以攀爬欧洲中世纪小屋,飞檐走壁,疾奔街道这样的元素存在,特别是像劳拉和刺客信条这样的动作游戏,不过令人遗憾的这些仅仅是作为游戏的一部分元素存在。基于这些原因,能单独把跑酷做成一款为主题的游戏,其吸引力能小码?
2.《NBA 2k》
在NVA live系列迅速陨落后的那几年,《NBA 2k》的崛起速度的惊人的,甚至在很多游戏小白的观点是《NBA 2k》就是live系列的升级版,只是改了一个名字而已。确实是这样,如果单单看游戏内容,很多玩家是无法从中辨别出,到底哪个游戏才是《NBA 2k》。不过这并不影响《NBA 2k》的火爆,甚至可以说是加速了它的成长速度。因为篮球这项运动本身在世界范围的吸引力就已经足够强大了,游戏开发商只要让游戏在模拟仿真程度上,做到惟妙惟肖就已经足够了。对于爱玩篮球的玩家来讲,和小伙伴“约架”主机平台对战,就仿佛是置身在真实的篮球场上,尤其是《NBA 2k15》堪称次时代游戏,未来感官体验可是带玩家带到了前所未有的高度。
3.《仙剑奇侠传》
每一代的《仙剑奇侠传》的出品,在玩家心中都是一次爱和痛的考验,即是对过去《仙剑奇侠传》系列的痴迷与肯定,也是对新品抱有期待和内心上的各种不确定性。为什么这么讲呢?因为《仙剑奇侠传》在过程RPG游戏中的地位实在是太高了,高到了其他同类游戏无法企及的地步,由于国产游戏最为出彩是游戏就是角色扮演类,所以无论从哪个角度来看,《仙剑奇侠传》的制作都会是小心翼翼的,因为关注喜爱的人实在是太多了,稍有不慎,可能都会是一次惨败,姚仙同样知晓这个情况。综合这样的原因,我们才可能看到《仙剑奇侠传4》这样的动人佳品,打破前三代的上帝视角,改成3D画风以后,让体验感更近一步,剧情上的巧妙安排甚至是一次涅槃,尤其是结尾的悬念安排,不知道刮起过怎么样激烈的讨论,反正现在在各家论坛还能看到不一样的结局解读,盖棺定论还为成型。《仙剑奇侠传》可以说是国产游戏的巅峰,也是一代人的回忆。
4.《三国志》
三国系列游戏里面,《三国志》算得上难得的一部上乘之作。除了对三国时期的历史有了游戏化的体现以外,更重要的是可以从策略角度体会,东汉末年天下英雄相争的快感。对于年纪尚轻的小朋友还是一次历史教学,也是让大部分玩家开始接受养兵、养民、城防建设这些游戏教学型的设定,为将来入别家的坑,打下不可撼动的坚实基础。三国杀 (微博)的历史地位大概在第七代建立起来的,经过前几代的不断摸索与改进,光荣已经可以驾轻就熟的建设出一整套策略三国的体系,这也是其他家游戏公司后来不断模仿的雏形,而三国志10更是攀登上了这个系列的巅峰,以致后来的三国系列都无法超越这一代的三国,骂声不断也是可想而知,不过最让人恼火的还属《三国志12》了,策略元素的极度贫乏,外加对武将不可理解般的依赖,导致《三国志12》成了一个名符其实的CG画册,画面精美估计是它的唯一优点了吧。我们对最新一代越恨,就越能说明曾经对它有多大的爱意,正是这样一个庞大的游戏群体,才让《三国志》可以过30个年头。
5.《DOTA》
虽说DOTA现在已经是风生水起了,但是它的成长却是令人心酸的,在还不太鼎盛的那个阶段,或者说是还是处于起步阶段的它,就已经有着不错的人气,“冰蛙”大神的不断改进是前期最为主要的一个维护游戏手段,由于没有办法普及,小型的友谊赛事在当时还是显得尤珍贵,在没有赞助商和直播平台的情况下,主播如果想直播DOTA还得自己掏钱,随着观看的人数增多,花费的流量和金钱也是更多,真不知道当时的他们的一个什么样的心境。100W这是dota成长起来的一个至关重要的数字,也是让dota从1走向2的一个节点,一场游戏的比赛奖金居然可以到达这样的数字,在当时可是难以想象的,但是这就真的实现的。基于原本就超高的人气,dota在游戏界快速崛起,成为了赛事奖金最高的一个项目。由此也产生很大职业选手,良好的生态产业链为DOTA带来的人气自然是不言而喻的。
6.《刺客信条》
《刺客信条》在初代讲的是刺客组织的三个行事原则,①绝对不能伤害同门②绝对服从BOSS③还有一个我忘了,为什么我会忘记,因为这些本来和《我是机器人》里面的三大定律同样重要的东西,居然在后面几作中不见了。所以忘记了也就很正常了嘛。因为《刺客信条》出品以后实在在太火爆了,如果还依据前代可有可无的三大信条来设计游戏,那么《刺客信条》的命运可能就不会像今天这样了,而《刺客信条》本来也就不是墨守成规的游戏,空中飞的,地上跑的,海里开船的,菜市场里的拿小弟玩塔防的,你能想到的好玩元素,在系列作品中都是可以看见的,之所以做的这么花哨,还不是因为玩家的呼声强烈嘛,你们想怎么样,我们就怎么样。这应该才是《刺客信条》制作团队的信条吧。
7.《使命召唤》
这是一款你有几年没碰,就不知道会出到第几代的游戏。《使命召唤》的出品速度之快,可是业界出名的,*战游戏中具有标杆作用的《使命召唤》,每一次都是很用心的在做,甚至科比都曾为这款游戏代言过,它的影响力、知名度更是家喻户晓了。游戏经历的时代也是各不相同,基本上是“从古至今”的。而剧情上的紧密衔接更为让人称道,每一作基本上都会留有一个悬念,就像看电影一般,在各种猜测和期待中,盼望下一部的出现,这就是《使命召唤》独有的魅力,多而不空!
8.《麻将》
作为国粹,麻将已经是走出国门,走向世界,从7岁毛孩到80老母,无不对它有相当程度上的喜爱,麻将带来的快乐甚至连外国人都抵挡不住,就是日本动漫都出现过麻将少女这样的主题,这样的游戏,你能说它的粉丝不多吗?
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