发布网友 发布时间:2023-09-20 19:50
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热心网友 时间:2024-11-24 03:14
没错,就是指的法术强度。 法术强度的加成公式: 所有3.5秒规则增加法伤是建立在这个技能本来的施法时间上的。 由天赋或者急速导致的施法时间减少不会导致法伤加成的减少 法伤加成公式是:目前全身法术强度 × 该法术施法时间 / 3.5 (适用于需要施法时间的法术) 即,等于3.5秒施法时间的法术将会获得100%的法术加成,如:火球术;若大于3.5秒施法时间的法术将获得超过100%的法术加成,如:炎爆术。 对于持续性效果的法术,如HOT和DOT,则是:目前全身法术强度 × 该持续性法术持续时间 / 15 对于这种法术,天赋或者装备或者其他影响该法术持续时间的效果(急速除外),就与直接释放型法术不同,时间的减少和增加都会影响法伤的加成,具体为以前每次效果加上持续时间中能够造成的伤害(或治疗)。 即,持续时间等于15秒的法术将获得100%的加成,其加成效果分散到每次伤害(或治疗)效果中,如:牧师的恢复术;持续时间小于15秒的法术获得小于100%的加成,如德鲁伊的回春术(12秒),只有80%;大于15秒的获得超过100%的法伤加成,如:牧师的暗言术,痛(18秒),加成为133.3%,所以曾经有人说MS的痛是最强大的DOT也是有它的道理的。 若本身法术既有初始伤害(或治疗)又有持续效果,则法伤会按上述方式加成后平均分配到初始伤害和持续效果中。如DLY的愈合。 若法术的持续效果同时有两种效果,例如术士的死亡缠绕(造成伤害同时给SS回复等量生命),就先按DOT的加成规则获得效果后平均分配到两种效果,如果加成200效果,则治疗得100,伤害得100。 瞬发法术就要参照具体法术加成表和具体有加成效果的天赋。 AOE类法术就要在本身的加成法伤上再乘以1/3进行折减。 以上基本上囊括了所有法术加成。希望有所帮助。 PS: 直接释放就是像火球术之类这样需要先进行法术时间的预读(即读条),读条完毕立刻对目标造成伤害或者治疗得法术 其他还有瞬发法术(不需要读条,使用技能马上释放法术),持续效果类法术(大部分持续法术都是瞬发,个别法术需要读条) 同时,由天赋减少施法时间的直接释放法术(如火球术),加成时间依然按照没加天赋前的施法时间进行计算。