魔兽争霸地图编辑器,怎么把召唤单位的属性改成和召唤者相关? ...3
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发布时间:2023-09-19 09:40
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热心网友
时间:2天前
有两个最简单的方法:
第一个数据是绿字的。用两命令光环和专注光环,把命令光环百分比选项去掉,这样两光环都是按数值增加计算的。再把光环的技能范围改成0,作用范围设定成“自己的”,光环特效去掉(三个特效,一个目标特效,即受光环影响单位脚下的小光圈,这里设成“自己的”虽然不会有影响,但最好还是改掉,一个施法者特效,即带光环的单位脚底下的光环形状,还有一个技能特性,即状态栏的小图标),然后等级设定n级,每级增加一点数据值,等级数示你属性增长情况而定,属性高的话,点右键按增长+X自动生成。然后去触发,每当召唤时,设置召唤物的XX技能等级为(XX属性计算),触发器会用吧?就不详述了。强调,去掉技能升级科技树!
第二个数据是白字的,就是新建一个升级,升级为n级,等级数示你属性增长情况而定。升级1,设定为奖励攻击,每级增加多少自己定;升级二,选择防御提升,然后在召唤单位的属性面板里自己设置防御升级数值(就在单位技能上边有这么一项数据)。然后让单位可用的升级项加上这一项,记住去掉升级科技树。升级时间和金钱木材全做成0,虽然这个无所谓,不过保险一点好。以方便后续开发。然后就是触发,当召唤时,设置玩家(触发单位的拥有者)科技等级为(XX属性计算)
热心网友
时间:2天前
在我回答你的问题里面有个演示,熊的护甲为英雄的智力一半,就是根据上面的算法修改成的。
热心网友
时间:2天前
无关
热心网友
时间:2天前
改不了,你可以改英雄的属性,最多可以改成3000,无敌了