学影视动漫好就业吗?
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发布时间:2022-04-26 17:55
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热心网友
时间:2023-10-19 08:13
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热心网友
时间:2023-10-19 08:14
很明确的说,不怎么样,但也很负责任的告诉你潜力无限。
简单分析一下,别误会,我这样说话真的不是摆架子。
影视动画其实是个苦差事,我可以理解成你选择的是画师这个职业,国内的动画制作其实很少手绘了,尤其是实时CG技术这么香,那么很多动画都会采用成本合理,创作性能更强,以及表达内容顺畅的方法,所以曾经那种手绘图本动画有点被抛弃的感觉,不要怕,吉卜力工作室坚持手绘创造感动,去日本也不是件坏事。
对于角色原创设计上不仅需要想象力还需要极强的作画水平,所以这个专业的门槛大多*到艺术生才可以进的程度,而在大学里学习影视动画是非常非常小众的,这个专业费力不讨好,就业前景先不说,光是课程就五花八门,各种软件考试更是让人焦头额烂,3d、图形、算法乱七八糟,没有人只会flash就说自己可以毕业,别不信,高考分还不能低。
所以从事影视动画先跨进门就了不起了啊,但是后面的事情更容易把人*疯,其实了解动漫发展史的人都知道,不管是中国还是日本曾经动漫产业都是赔本生意,早期中国还好,上海美术制片厂靠死工资打造出了无数人的童年,日本就苦*多了,在六七十年代,投资商都不理解为什么画几片纸要那么多钱,所以资金匮乏,再加上电视机普及效率低和那让人感动的信号接收,动漫公司一年倒闭几十家。
但日本出现了三个大人物手冢治虫、鸟山鸣、宫崎骏,他们的代表作分别是《阿童木》、《七龙珠》和巴拉巴拉……而且又分别做了三件大事——电视动画分集连播、东映首部TV动漫、创立吉卜力工作室,很遗憾中国缺少这样的顶尖人物与大型动画制作公司。
有个好消息,中国动漫现在蒸蒸日上,动画电影也取得了非凡的成就,如果没有生计所迫,真正热爱动漫的人投身到该事业中,那么未来一定可以创造出新的传奇,许多动画从业者最后败给了压力和行业不公,在影视商业化的大趋势下,能一心一意创造自己和观众都满意的动画实属难上加难。
热心网友
时间:2023-10-19 08:14
动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。
从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:
故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。
就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。
这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。
现在我们国家的动漫产业发展的比较好,动漫产业是一个朝阳行业。动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。动画设计专业的学生可以从事的岗位有:动画师、平面设计师、美工、淘宝美工、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发工程师等等。
热心网友
时间:2023-10-19 08:15
影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Effects)等。
热心网友
时间:2023-10-19 08:15
目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏、方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。