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火炬之光2枪手怎么加点?232

发布网友 发布时间:2023-09-23 04:30

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4个回答

热心网友 时间:2024-10-31 14:17

双*打BOSS的时候是要放风筝的,火*打BOSS时上去猛干就成,甚至不会掉血!所以我认为火*要舒服点,加点的话:敏捷加到150(能拿的起装备就好,如果可以最好少加,后期装备就把敏捷带上去了),剩下的全力量(力量是主要输出),技能加点是火*专精10(火*打BOSS最不可缺少的被动技能致盲,缺点是带击退,所以不要加太高,保证百分之百能致盲BOSS就成了,所以推荐10点),速射10(把怪物推离身边用的,10级12米刚好是一个安全的距离),箭雨满(主要输出就是它了),如果觉得攻击力不够强大的话长程专精选择加满(攻击力提高百分之30),毒爆满(刷怪时很好用),共享财富满(加爆击加闪避最有效的技能),斥候满(防止怪近身的),石肤契约满(在契约圈内你可以受到不一般的待遇),元素伤害可选择加满(还是堆起输出用的,因为箭雨是总伤害的百分比换算成毒伤,所以满了元素伤害相当于提高了箭雨百分之40的输出),缝纫契约是开荒时最好的开路技能,推荐加满。最后加一点燃烧纵,逃命和跑路用的!他们都说暗影斗篷可以防远程,火*不需要放风筝,主要是定点射击,所以石肤契约就可以替代暗影斗篷的远程防御,效果可能没暗影斗篷那么专业,可重在明显,没有了马上可以套上,暗影斗篷时间很少,打怪时怪太多容易忘记加,另外近身的不防,性价比就没有石肤契约高了。也不要加召唤,不但不专业,而且召唤时间少的可怜,也许在怪圈里,没看明白就跟着他去异界了。另外装备35级左右争取搞满铁军子一套,55级后换成天神套,武器伤害越高越好,只要是火*就成,秒数不是问题,后期速射就是你的普通攻击,箭雨42级后成为你的主要输出。天神套全了后可以去砸减伤百分之5的石头和1500血的血石头以及回血50的石头与回魔4.4的石头,另外,*上面砸1380物伤的石头。搞齐了我敢说你在精英的ng加加加都横着走,开荒自己也OK的。另外,火*的致盲技能是所有角色里面的独一份,所以火*专精是必须要加的。不过你喜欢打偷锤,喜欢玩操作的话可以玩双*,其实很多玩双*的到后期都带盾,原因很简单,容易挂。我觉得不伦不类的。其实还有一种玩法一直是大众流,就是毒标,不推荐玩,因为漂泊的特色主要就是拿着*打,把它弄的跟法师似的,带着杖子放着飞镖,相信没人会喜欢吧,玩毒标还不如去玩法师的,至少比毒标伤害输出高,我对此嗤之以鼻,所以我当时玩的时候还是选了火*,现在84级,有问题可以继续问我。

热心网友 时间:2024-10-31 14:18

感觉火*流就前期吃力点,前期唯一缺点就是射程短。40~42级以后人物就开始慢慢成型了,10级速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感觉这样玩越往后玩就越强,相比毒镖流在大后期有下滑的趋势,火*40级以后各方面是稳定向上的趋势。
给大家推荐个火*精英的加点方向,20~30级左右以前属性全部加到敏上。为什么要前期只加敏不加力呢?虽然加力量能增加人物的基础攻击力,但是看看火*的需求就可以看出来,只要敏够高,十几级、二十级就可以拿得动30+级的火*了,这样就解决了没有力量攻击力低下的问题,比2力3敏的加法更强大更科学。中后期只要拿得动高攻火*,清怪打BOSS都很给力,属性点可以适当加一些给力量。个人感觉敏只要加到暴击够用达到装备需求就行了,加太高意义不大,后期有点都投在力量上。
主要技能加点:速射10级、后跃1级、箭雨满、火*专精满
毒暴满、共享财富满
斥魔1级、石肤满、黑暗斗篷满
速射10级就够用性价比最高,点高了不划算,而且耗魔太高。后跃没啥好说的,1级够用生存跑图技能。箭雨又一个范围伤害,清怪打BOSS都好用。毒暴提高了打群怪的效率。共享财富加暴、加回避,提高攻击、施法速度,这些对于火*流来说都非常有用,是比毒镖流更有存在意义的一个被动技能,必须点满。斥魔1级,因为有时候用速射点BOSS的时候,没空管身边一两个小喽罗,用速射点BOSS的时候大家都懂的,不详说明了。石肤契约点满,因为比起毒镖流,火*流更倾向人物定点速射,用速射+斥魔就可以推开大部分近身怪物,所以在石肤范围内更好的提供生存保证。黑暗斗篷满,也是因为速射的原因,人火*流不像毒镖流一样需要不停跑位,这个技能防止被远程怪集火。
可选技能推荐个荆棘1级:配合后跃,使人物处于一个更安全的地位。
有人说闪避没有点人物的生存力差,请看看前期加的全敏和共享财富就弥补了闪避低生存力差的问题,而且闪避只对近战起作用远程无效,火*速射可以推开一切近身怪,最重要的是后期250+敏的人物闪避率早已到顶了,就不要浪费技能点吧。
这样加点技能不多,但个个实用,而且这几个快捷键普玩一般都能接受,其它攻击技能多点了意义不大。
因为火*流用速射能推开怪物(除BOSS),可以无视99%近战怪物,相对的惧怕中远程怪物,所以装备选择思路以血量和回魔装以及反远程伤害的装备和石头搭配,武器可以插个吸蓝的石头,因为专注一点没加,装备又全部以血量为主提高生存,战斗中蓝不够可以普攻一两次就地自取。
自己漂泊等级不高才60级,暂时就想到这些,然望火*流玩家越来越多。
火*流追求高输出上选用武器追求两个点。
第一点,选择武器就只看总伤害量,不看系统给计算出来的每秒伤害。因为火*流99.9%使用的攻击技能主要就是速射、箭雨和毒暴(很多人不知道箭雨是哪个,就是每一页那个42级技能),这三项技能全部都是“造成N%武器DPS伤害”,这个“武器DPS伤害”不是装备栏里的每秒伤害,这个伤害应该是人物状态栏里,力量后面那个“武器伤害”,这个“武器伤害”越高,则速射、箭雨和毒暴三项技能造成的伤害就越高。这个可能很多人会误解成装备上系统给出的每秒伤害,这是游戏制作者给玩家的一个参考而已。所以火*流选择武器的标准就是选用高伤害武器,攻速可以完全无视,因为速射、箭雨和毒暴三个技能和攻速无关。如果想对比武器就直接打开人物状态栏,切换武器来观看“武器伤害”的变化最可靠。
第二点,选择武器如果可以的话,尽量选用 **%机率对目标施放(技能)的武器,这些技能最好可以直接增加输出,因为速射和箭雨都是高段攻击,很容易打出这些带有施放效果来。
当然上面的第二点不是那么容易就能达成的。
下面就来说说关于LZ第一时间打到冰河方形*时的情况。当时LZ手上还只是拿着灰天征兆是把橙色武器,同样是带有10%的机率冰川尖刺,蓝色的冰何方形*武器伤害值高于灰天征兆,所以立马决定选用这把冰河方形*,正好第一幕的霜冻高原附近有野外冰霜属性附魔师,给冰何方形*附3次增加冰霜伤害值让数值最大化,中间有两次不理想的附魔,洗了两次,最后以200点的冰霜伤害心满意足的回城。到城里带上几个相同等级的垃圾石头找到合成师,经过4次机会在冰河方形*上开了两个洞。那时共享箱里正好有3块增加92物理伤害的56级石头,冰河方形*如图是61级武器,这样一把武器做成。*装武器看人物属性状态栏的武器伤害,结果很令人满意,要比之前橙色的灰天征兆高出大约600左右的伤害。

热心网友 时间:2024-10-31 14:19

看你用什么武器
双*普攻流 主被动+辅助技能 主敏捷和专注
火*速射流 主速射+被动+辅助 主敏捷和力量
双持魔杖或盾沙暴飞镖流 主飞镖(任一)或沙尘暴+被动(除毒爆 飞镖不激发毒爆)+辅助 主专注(其他属性按装备的属性需求加点)
辅助技能选自己认为实用性强的 漂泊者的辅助有很多 在此不一一细数 推荐符咒系的辅助技能
弓和弩就不建议使用了 弩除了距离远外 各方面都比不上同样是双手武器的火* 弓和弩既然都要加远程专精 倒不如持双* 把双*客被动也加满 走双*流 双持魔杖也比弓和弩有特色 弓和弩可能就是有点帅就是了

建议玩火*速射流:速射满级、火*专精满级、毒爆满级、元素大师满级、财富共享满级、剧毒箭雨满级、剑刃契约可满,其他辅助技能、巫影弹药和死亡仪式可选!
火*能致盲、击晕和击退,速射能激发毒爆增加输出,缺点是距离太近。

热心网友 时间:2024-10-31 14:19

玩到后期经常会出现怪物蜂拥而上的结果,你一*一个都打不过来。 我还是喜欢火*,一片扇形区域的攻击还加击退,怪近不了身就好办多了。 可稍微欠点体力值,因为本来都不太费血,加血多了会连血瓶都得去买。 如果火*速度快,敏捷可以不用加多少,如果慢就必须加多点敏捷。 看看普遍火*的物攻和魔攻,比如物攻200魔攻100,就把力量与专注按2“1加。 这都是大概的,随便点不会出什么问题,别太倾向某方面就行了

热心网友 时间:2024-10-31 14:17

双*打BOSS的时候是要放风筝的,火*打BOSS时上去猛干就成,甚至不会掉血!所以我认为火*要舒服点,加点的话:敏捷加到150(能拿的起装备就好,如果可以最好少加,后期装备就把敏捷带上去了),剩下的全力量(力量是主要输出),技能加点是火*专精10(火*打BOSS最不可缺少的被动技能致盲,缺点是带击退,所以不要加太高,保证百分之百能致盲BOSS就成了,所以推荐10点),速射10(把怪物推离身边用的,10级12米刚好是一个安全的距离),箭雨满(主要输出就是它了),如果觉得攻击力不够强大的话长程专精选择加满(攻击力提高百分之30),毒爆满(刷怪时很好用),共享财富满(加爆击加闪避最有效的技能),斥候满(防止怪近身的),石肤契约满(在契约圈内你可以受到不一般的待遇),元素伤害可选择加满(还是堆起输出用的,因为箭雨是总伤害的百分比换算成毒伤,所以满了元素伤害相当于提高了箭雨百分之40的输出),缝纫契约是开荒时最好的开路技能,推荐加满。最后加一点燃烧纵,逃命和跑路用的!他们都说暗影斗篷可以防远程,火*不需要放风筝,主要是定点射击,所以石肤契约就可以替代暗影斗篷的远程防御,效果可能没暗影斗篷那么专业,可重在明显,没有了马上可以套上,暗影斗篷时间很少,打怪时怪太多容易忘记加,另外近身的不防,性价比就没有石肤契约高了。也不要加召唤,不但不专业,而且召唤时间少的可怜,也许在怪圈里,没看明白就跟着他去异界了。另外装备35级左右争取搞满铁军子一套,55级后换成天神套,武器伤害越高越好,只要是火*就成,秒数不是问题,后期速射就是你的普通攻击,箭雨42级后成为你的主要输出。天神套全了后可以去砸减伤百分之5的石头和1500血的血石头以及回血50的石头与回魔4.4的石头,另外,*上面砸1380物伤的石头。搞齐了我敢说你在精英的ng加加加都横着走,开荒自己也OK的。另外,火*的致盲技能是所有角色里面的独一份,所以火*专精是必须要加的。不过你喜欢打偷锤,喜欢玩操作的话可以玩双*,其实很多玩双*的到后期都带盾,原因很简单,容易挂。我觉得不伦不类的。其实还有一种玩法一直是大众流,就是毒标,不推荐玩,因为漂泊的特色主要就是拿着*打,把它弄的跟法师似的,带着杖子放着飞镖,相信没人会喜欢吧,玩毒标还不如去玩法师的,至少比毒标伤害输出高,我对此嗤之以鼻,所以我当时玩的时候还是选了火*,现在84级,有问题可以继续问我。

热心网友 时间:2024-10-31 14:18

感觉火*流就前期吃力点,前期唯一缺点就是射程短。40~42级以后人物就开始慢慢成型了,10级速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感觉这样玩越往后玩就越强,相比毒镖流在大后期有下滑的趋势,火*40级以后各方面是稳定向上的趋势。
给大家推荐个火*精英的加点方向,20~30级左右以前属性全部加到敏上。为什么要前期只加敏不加力呢?虽然加力量能增加人物的基础攻击力,但是看看火*的需求就可以看出来,只要敏够高,十几级、二十级就可以拿得动30+级的火*了,这样就解决了没有力量攻击力低下的问题,比2力3敏的加法更强大更科学。中后期只要拿得动高攻火*,清怪打BOSS都很给力,属性点可以适当加一些给力量。个人感觉敏只要加到暴击够用达到装备需求就行了,加太高意义不大,后期有点都投在力量上。
主要技能加点:速射10级、后跃1级、箭雨满、火*专精满
毒暴满、共享财富满
斥魔1级、石肤满、黑暗斗篷满
速射10级就够用性价比最高,点高了不划算,而且耗魔太高。后跃没啥好说的,1级够用生存跑图技能。箭雨又一个范围伤害,清怪打BOSS都好用。毒暴提高了打群怪的效率。共享财富加暴、加回避,提高攻击、施法速度,这些对于火*流来说都非常有用,是比毒镖流更有存在意义的一个被动技能,必须点满。斥魔1级,因为有时候用速射点BOSS的时候,没空管身边一两个小喽罗,用速射点BOSS的时候大家都懂的,不详说明了。石肤契约点满,因为比起毒镖流,火*流更倾向人物定点速射,用速射+斥魔就可以推开大部分近身怪物,所以在石肤范围内更好的提供生存保证。黑暗斗篷满,也是因为速射的原因,人火*流不像毒镖流一样需要不停跑位,这个技能防止被远程怪集火。
可选技能推荐个荆棘1级:配合后跃,使人物处于一个更安全的地位。
有人说闪避没有点人物的生存力差,请看看前期加的全敏和共享财富就弥补了闪避低生存力差的问题,而且闪避只对近战起作用远程无效,火*速射可以推开一切近身怪,最重要的是后期250+敏的人物闪避率早已到顶了,就不要浪费技能点吧。
这样加点技能不多,但个个实用,而且这几个快捷键普玩一般都能接受,其它攻击技能多点了意义不大。
因为火*流用速射能推开怪物(除BOSS),可以无视99%近战怪物,相对的惧怕中远程怪物,所以装备选择思路以血量和回魔装以及反远程伤害的装备和石头搭配,武器可以插个吸蓝的石头,因为专注一点没加,装备又全部以血量为主提高生存,战斗中蓝不够可以普攻一两次就地自取。
自己漂泊等级不高才60级,暂时就想到这些,然望火*流玩家越来越多。
火*流追求高输出上选用武器追求两个点。
第一点,选择武器就只看总伤害量,不看系统给计算出来的每秒伤害。因为火*流99.9%使用的攻击技能主要就是速射、箭雨和毒暴(很多人不知道箭雨是哪个,就是每一页那个42级技能),这三项技能全部都是“造成N%武器DPS伤害”,这个“武器DPS伤害”不是装备栏里的每秒伤害,这个伤害应该是人物状态栏里,力量后面那个“武器伤害”,这个“武器伤害”越高,则速射、箭雨和毒暴三项技能造成的伤害就越高。这个可能很多人会误解成装备上系统给出的每秒伤害,这是游戏制作者给玩家的一个参考而已。所以火*流选择武器的标准就是选用高伤害武器,攻速可以完全无视,因为速射、箭雨和毒暴三个技能和攻速无关。如果想对比武器就直接打开人物状态栏,切换武器来观看“武器伤害”的变化最可靠。
第二点,选择武器如果可以的话,尽量选用 **%机率对目标施放(技能)的武器,这些技能最好可以直接增加输出,因为速射和箭雨都是高段攻击,很容易打出这些带有施放效果来。
当然上面的第二点不是那么容易就能达成的。
下面就来说说关于LZ第一时间打到冰河方形*时的情况。当时LZ手上还只是拿着灰天征兆是把橙色武器,同样是带有10%的机率冰川尖刺,蓝色的冰何方形*武器伤害值高于灰天征兆,所以立马决定选用这把冰河方形*,正好第一幕的霜冻高原附近有野外冰霜属性附魔师,给冰何方形*附3次增加冰霜伤害值让数值最大化,中间有两次不理想的附魔,洗了两次,最后以200点的冰霜伤害心满意足的回城。到城里带上几个相同等级的垃圾石头找到合成师,经过4次机会在冰河方形*上开了两个洞。那时共享箱里正好有3块增加92物理伤害的56级石头,冰河方形*如图是61级武器,这样一把武器做成。*装武器看人物属性状态栏的武器伤害,结果很令人满意,要比之前橙色的灰天征兆高出大约600左右的伤害。

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看你用什么武器
双*普攻流 主被动+辅助技能 主敏捷和专注
火*速射流 主速射+被动+辅助 主敏捷和力量
双持魔杖或盾沙暴飞镖流 主飞镖(任一)或沙尘暴+被动(除毒爆 飞镖不激发毒爆)+辅助 主专注(其他属性按装备的属性需求加点)
辅助技能选自己认为实用性强的 漂泊者的辅助有很多 在此不一一细数 推荐符咒系的辅助技能
弓和弩就不建议使用了 弩除了距离远外 各方面都比不上同样是双手武器的火* 弓和弩既然都要加远程专精 倒不如持双* 把双*客被动也加满 走双*流 双持魔杖也比弓和弩有特色 弓和弩可能就是有点帅就是了

建议玩火*速射流:速射满级、火*专精满级、毒爆满级、元素大师满级、财富共享满级、剧毒箭雨满级、剑刃契约可满,其他辅助技能、巫影弹药和死亡仪式可选!
火*能致盲、击晕和击退,速射能激发毒爆增加输出,缺点是距离太近。

热心网友 时间:2024-10-31 14:19

玩到后期经常会出现怪物蜂拥而上的结果,你一*一个都打不过来。 我还是喜欢火*,一片扇形区域的攻击还加击退,怪近不了身就好办多了。 可稍微欠点体力值,因为本来都不太费血,加血多了会连血瓶都得去买。 如果火*速度快,敏捷可以不用加多少,如果慢就必须加多点敏捷。 看看普遍火*的物攻和魔攻,比如物攻200魔攻100,就把力量与专注按2“1加。 这都是大概的,随便点不会出什么问题,别太倾向某方面就行了

热心网友 时间:2024-10-31 14:17

双*打BOSS的时候是要放风筝的,火*打BOSS时上去猛干就成,甚至不会掉血!所以我认为火*要舒服点,加点的话:敏捷加到150(能拿的起装备就好,如果可以最好少加,后期装备就把敏捷带上去了),剩下的全力量(力量是主要输出),技能加点是火*专精10(火*打BOSS最不可缺少的被动技能致盲,缺点是带击退,所以不要加太高,保证百分之百能致盲BOSS就成了,所以推荐10点),速射10(把怪物推离身边用的,10级12米刚好是一个安全的距离),箭雨满(主要输出就是它了),如果觉得攻击力不够强大的话长程专精选择加满(攻击力提高百分之30),毒爆满(刷怪时很好用),共享财富满(加爆击加闪避最有效的技能),斥候满(防止怪近身的),石肤契约满(在契约圈内你可以受到不一般的待遇),元素伤害可选择加满(还是堆起输出用的,因为箭雨是总伤害的百分比换算成毒伤,所以满了元素伤害相当于提高了箭雨百分之40的输出),缝纫契约是开荒时最好的开路技能,推荐加满。最后加一点燃烧纵,逃命和跑路用的!他们都说暗影斗篷可以防远程,火*不需要放风筝,主要是定点射击,所以石肤契约就可以替代暗影斗篷的远程防御,效果可能没暗影斗篷那么专业,可重在明显,没有了马上可以套上,暗影斗篷时间很少,打怪时怪太多容易忘记加,另外近身的不防,性价比就没有石肤契约高了。也不要加召唤,不但不专业,而且召唤时间少的可怜,也许在怪圈里,没看明白就跟着他去异界了。另外装备35级左右争取搞满铁军子一套,55级后换成天神套,武器伤害越高越好,只要是火*就成,秒数不是问题,后期速射就是你的普通攻击,箭雨42级后成为你的主要输出。天神套全了后可以去砸减伤百分之5的石头和1500血的血石头以及回血50的石头与回魔4.4的石头,另外,*上面砸1380物伤的石头。搞齐了我敢说你在精英的ng加加加都横着走,开荒自己也OK的。另外,火*的致盲技能是所有角色里面的独一份,所以火*专精是必须要加的。不过你喜欢打偷锤,喜欢玩操作的话可以玩双*,其实很多玩双*的到后期都带盾,原因很简单,容易挂。我觉得不伦不类的。其实还有一种玩法一直是大众流,就是毒标,不推荐玩,因为漂泊的特色主要就是拿着*打,把它弄的跟法师似的,带着杖子放着飞镖,相信没人会喜欢吧,玩毒标还不如去玩法师的,至少比毒标伤害输出高,我对此嗤之以鼻,所以我当时玩的时候还是选了火*,现在84级,有问题可以继续问我。

热心网友 时间:2024-10-31 14:18

感觉火*流就前期吃力点,前期唯一缺点就是射程短。40~42级以后人物就开始慢慢成型了,10级速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感觉这样玩越往后玩就越强,相比毒镖流在大后期有下滑的趋势,火*40级以后各方面是稳定向上的趋势。
给大家推荐个火*精英的加点方向,20~30级左右以前属性全部加到敏上。为什么要前期只加敏不加力呢?虽然加力量能增加人物的基础攻击力,但是看看火*的需求就可以看出来,只要敏够高,十几级、二十级就可以拿得动30+级的火*了,这样就解决了没有力量攻击力低下的问题,比2力3敏的加法更强大更科学。中后期只要拿得动高攻火*,清怪打BOSS都很给力,属性点可以适当加一些给力量。个人感觉敏只要加到暴击够用达到装备需求就行了,加太高意义不大,后期有点都投在力量上。
主要技能加点:速射10级、后跃1级、箭雨满、火*专精满
毒暴满、共享财富满
斥魔1级、石肤满、黑暗斗篷满
速射10级就够用性价比最高,点高了不划算,而且耗魔太高。后跃没啥好说的,1级够用生存跑图技能。箭雨又一个范围伤害,清怪打BOSS都好用。毒暴提高了打群怪的效率。共享财富加暴、加回避,提高攻击、施法速度,这些对于火*流来说都非常有用,是比毒镖流更有存在意义的一个被动技能,必须点满。斥魔1级,因为有时候用速射点BOSS的时候,没空管身边一两个小喽罗,用速射点BOSS的时候大家都懂的,不详说明了。石肤契约点满,因为比起毒镖流,火*流更倾向人物定点速射,用速射+斥魔就可以推开大部分近身怪物,所以在石肤范围内更好的提供生存保证。黑暗斗篷满,也是因为速射的原因,人火*流不像毒镖流一样需要不停跑位,这个技能防止被远程怪集火。
可选技能推荐个荆棘1级:配合后跃,使人物处于一个更安全的地位。
有人说闪避没有点人物的生存力差,请看看前期加的全敏和共享财富就弥补了闪避低生存力差的问题,而且闪避只对近战起作用远程无效,火*速射可以推开一切近身怪,最重要的是后期250+敏的人物闪避率早已到顶了,就不要浪费技能点吧。
这样加点技能不多,但个个实用,而且这几个快捷键普玩一般都能接受,其它攻击技能多点了意义不大。
因为火*流用速射能推开怪物(除BOSS),可以无视99%近战怪物,相对的惧怕中远程怪物,所以装备选择思路以血量和回魔装以及反远程伤害的装备和石头搭配,武器可以插个吸蓝的石头,因为专注一点没加,装备又全部以血量为主提高生存,战斗中蓝不够可以普攻一两次就地自取。
自己漂泊等级不高才60级,暂时就想到这些,然望火*流玩家越来越多。
火*流追求高输出上选用武器追求两个点。
第一点,选择武器就只看总伤害量,不看系统给计算出来的每秒伤害。因为火*流99.9%使用的攻击技能主要就是速射、箭雨和毒暴(很多人不知道箭雨是哪个,就是每一页那个42级技能),这三项技能全部都是“造成N%武器DPS伤害”,这个“武器DPS伤害”不是装备栏里的每秒伤害,这个伤害应该是人物状态栏里,力量后面那个“武器伤害”,这个“武器伤害”越高,则速射、箭雨和毒暴三项技能造成的伤害就越高。这个可能很多人会误解成装备上系统给出的每秒伤害,这是游戏制作者给玩家的一个参考而已。所以火*流选择武器的标准就是选用高伤害武器,攻速可以完全无视,因为速射、箭雨和毒暴三个技能和攻速无关。如果想对比武器就直接打开人物状态栏,切换武器来观看“武器伤害”的变化最可靠。
第二点,选择武器如果可以的话,尽量选用 **%机率对目标施放(技能)的武器,这些技能最好可以直接增加输出,因为速射和箭雨都是高段攻击,很容易打出这些带有施放效果来。
当然上面的第二点不是那么容易就能达成的。
下面就来说说关于LZ第一时间打到冰河方形*时的情况。当时LZ手上还只是拿着灰天征兆是把橙色武器,同样是带有10%的机率冰川尖刺,蓝色的冰何方形*武器伤害值高于灰天征兆,所以立马决定选用这把冰河方形*,正好第一幕的霜冻高原附近有野外冰霜属性附魔师,给冰何方形*附3次增加冰霜伤害值让数值最大化,中间有两次不理想的附魔,洗了两次,最后以200点的冰霜伤害心满意足的回城。到城里带上几个相同等级的垃圾石头找到合成师,经过4次机会在冰河方形*上开了两个洞。那时共享箱里正好有3块增加92物理伤害的56级石头,冰河方形*如图是61级武器,这样一把武器做成。*装武器看人物属性状态栏的武器伤害,结果很令人满意,要比之前橙色的灰天征兆高出大约600左右的伤害。

热心网友 时间:2024-10-31 14:19

看你用什么武器
双*普攻流 主被动+辅助技能 主敏捷和专注
火*速射流 主速射+被动+辅助 主敏捷和力量
双持魔杖或盾沙暴飞镖流 主飞镖(任一)或沙尘暴+被动(除毒爆 飞镖不激发毒爆)+辅助 主专注(其他属性按装备的属性需求加点)
辅助技能选自己认为实用性强的 漂泊者的辅助有很多 在此不一一细数 推荐符咒系的辅助技能
弓和弩就不建议使用了 弩除了距离远外 各方面都比不上同样是双手武器的火* 弓和弩既然都要加远程专精 倒不如持双* 把双*客被动也加满 走双*流 双持魔杖也比弓和弩有特色 弓和弩可能就是有点帅就是了

建议玩火*速射流:速射满级、火*专精满级、毒爆满级、元素大师满级、财富共享满级、剧毒箭雨满级、剑刃契约可满,其他辅助技能、巫影弹药和死亡仪式可选!
火*能致盲、击晕和击退,速射能激发毒爆增加输出,缺点是距离太近。

热心网友 时间:2024-10-31 14:19

玩到后期经常会出现怪物蜂拥而上的结果,你一*一个都打不过来。 我还是喜欢火*,一片扇形区域的攻击还加击退,怪近不了身就好办多了。 可稍微欠点体力值,因为本来都不太费血,加血多了会连血瓶都得去买。 如果火*速度快,敏捷可以不用加多少,如果慢就必须加多点敏捷。 看看普遍火*的物攻和魔攻,比如物攻200魔攻100,就把力量与专注按2“1加。 这都是大概的,随便点不会出什么问题,别太倾向某方面就行了
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