发布网友 发布时间:2022-04-25 02:17
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热心网友 时间:2023-10-21 02:48
摘要第一种方法是:创建几个关卡角色,利用广播积木块来做,达到某个条件,就可以让其广播进入某个关卡。更简单的方法是来实现场景切换,那就是使用一个沾满全屏的角色当背景,然后通过切换这个角色的造型来实现场景切换。比如,要实现一个有多个关卡的游戏,每个关卡可以用一个独立的造型来实现。当完成关卡一后,只要切换到造型切换到造型二,就可以切换到关卡二的背景。实现步骤:1:新建场景角色。新建一个角色,给这个角色设置并绘制四个造型,(绘制场景角色的关键是,先绘制一幅出来,然后通过复制生成更多的造型。对赋值出来的造型,调整关卡的操作难度即可。)咨询记录 · 回答于2021-12-20scratch游戏通过后切换到下一个关口(下一个背景)第一种方法是:创建几个关卡角色,利用广播积木块来做,达到某个条件,就可以让其广播进入某个关卡。更简单的方法是来实现场景切换,那就是使用一个沾满全屏的角色当背景,然后通过切换这个角色的造型来实现场景切换。比如,要实现一个有多个关卡的游戏,每个关卡可以用一个独立的造型来实现。当完成关卡一后,只要切换到造型切换到造型二,就可以切换到关卡二的背景。实现步骤:1:新建场景角色。新建一个角色,给这个角色设置并绘制四个造型,(绘制场景角色的关键是,先绘制一幅出来,然后通过复制生成更多的造型。对赋值出来的造型,调整关卡的操作难度即可。)2:针对场景角色进行编程。使用广播来完成,每次收到切换关卡的广播,就切换到下一个关卡。如果当前已经是最后一个关卡,就切换回第一个关卡。3:实现切换关卡,在主程序中调用广播切换关卡并等待即可。如果分数达到某个值,或者游戏主角碰到某个区域(例如某个钥匙或者门的时候)就切换到下一个关卡。