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网络游戏为何实施总量调控?

发布网友 发布时间:2022-04-24 23:01

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5个回答

热心网友 时间:2022-05-05 07:55

“最近行业发生了不少事。”8月31日,在一场游戏大赛颁奖大会上,一家知名游戏公司的高管忍不住临时加了这句“台词”。
而坐在台下来自全国各地的200余位游戏开发者和业内嘉宾们心里都明白,这位高管指的是,8月30日,教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》(简称《实施方案》)。该《实施方案》指出,实施网络游戏总量*,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施*未成年人使用时间。
这对游戏行业的短期影响,从8月31日游戏公司的市场表现已然得到反映:当日,在港上市的“游戏老大”腾讯控股跳空低开,最终跌4.87%,每股340港元的收盘价仅较当日最低点回升了2港元。A股市场上,迅游科技(28.730, -3.19, -9.99%)、三七互娱(10.190, -1.13, -9.98%)跌停;游族网络(14.940,-1.23, -7.61%)跌7.61%,掌趣科技(3.950, -0.31, -7.28%)跌7.28%,完美世界(24.780, -1.70,-6.42%)跌6.42%。
那么,证券市场这种反应的背后究竟是怎样的逻辑呢?
影响会在哪里
从《实施方案》看,有两大关键词:一是控制“数量”,二是“适龄提示制度”。
先看第二个。记者注意到,这个关键词在很多分析文章中似乎被忽略。此前,游戏行业一直自认为“受到误解”,其中一个主要原因就是低龄用户的问题。所以,游戏企业早前就提出过“分级制”方案,希望以此平衡多年来社会公众对游戏公司的质疑。因此,此次《实施方案》明确了“探索符合国情”的“适龄提示制度”,让业界看到了分级制的前兆,无疑是与游戏公司的利益一致的。
再看第一个。控制总量对于行业的影响显然是存在的,从国内游戏的发展来看,资本对游戏公司的追逐,近年让国内游戏产品数量的增长速度之快超乎寻常。根据官方的数据统计,2016年全年共有约4500款手游获得版号,其中在下半年获得版号的手游数量高达3576款。而到了2017年,前5个月即有4255款游戏获得版号,全年粗略估算约有9000款游戏获得版号,其中多数是手机游戏。于是,在这个情况下,对游戏总量的管控,必将影响现有生态格局。
从生态来看,游戏总量控制,首当其冲受到影响的可能会是收入相较偏低的小游戏和独立游戏。目前,很多开发团队以创业形式存在,然后通过将开发出来的成熟游戏,以寻找行业内“大厂”投资的形式变现。如果实施总量控制的话,这些中小游戏公司将面临整个行业投资愿望降低的问题。
同时,如果实施产品总量控制,那也意味着新品发行规模的大幅下降,于是,平台型游戏公司受冲击较大。目前,腾讯、360游戏、三七互娱等国内领先的游戏平台收入占据在其平台游戏流水的六成,有的更高,因此在数量大幅减少的情况下,游戏平台的收入受到的影响值得关注。而且,对于游戏平台还有一个隐忧是,在总量控制的背景下,游戏的开发会越来越重度,开发者就会更加注重与渠道的话语权,或将挑战平台公司的控制力。
*的长期影响
“这个其实只是最近‘管控’的冰山一角。”8月31日,一位拥有18年游戏行业从业经验的新锐游戏企业创始人说。

其实,就在2018年8月,发生了腾讯平台发行的《怪物猎人世界》上线不足5日,“因部分游戏内容未完全符合*法规要求,相关*管理部门接到大量举报,该游戏相应运营资质文件现在已被取消。应主管部门要求,现执行下架整改,停止游戏售卖。”
从历史来看,对于游戏的监管,似乎还未有过八部门联合推动的情形。
对于游戏行业受到此《实施方案》总量控制的长期影响,业内有人认为,如果只是进行一个总量控制,那么拿出执行标准,相信大家会平静很多。业内也在期待,中国游戏行业能由此进入一个精品化时代,网游企业要可持续发展,就要配合社会公益、国家*进行综合考量,让精品、健康的游戏成为市场的主角。
当然,总量控制以后,一款成功游戏的生命周期会延长。这在海外市场中得到过印证。因此,对于未来能获得版号并投入正式商业化的游戏产品而言,这应是一重大利好。

热心网友 时间:2022-05-05 09:13

现在网络游戏种类繁多,缺乏有效的监管,如果在总量上进行*,其实是一种有效监管的体现,我觉得有必要进行总量*,支持!

热心网友 时间:2022-05-05 10:47

事实上,对于未成年人如何健康游戏已经是长久的话题,2017年1月,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第39次《中国互联网络发展状况统计报告》表明,截至2016年12月,中国青少年网民即19岁以下的网民,已达到1.7亿,约占全体网民的23.4%。

随着游戏产业的高速发展,未成年人自我控制力较弱,很多时候无法分清虚拟和现实,容易沉迷游戏,且为之消费,也诞生出不少未成年人过度消费引发的社会问题,这也成为监管层、游戏厂商以及家长几方面共同关注的问题。

而在未成年人如何健康游戏方面,在2007年,PC端游领域就开始引入未成年人的“防沉迷系统,手游方面,目前只《王者荣耀》等少数产品自愿引进了未成年人保护机制。

热心网友 时间:2022-05-05 12:39

原因就是,你赚了太多的钱,你该交税了!

热心网友 时间:2022-05-05 14:47

很明显,这个就是创造稀缺
比如:图书的版号就是资源......
网络游戏总量调控怎么回事?

1、8月30日,教育部官网公开信息显示,教育部等八部门制定了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。2、今年两会期间,青少年沉迷网游问题愈发受到关注。两会期间,多位全国人...

网络游戏为何实施总量调控?

该《实施方案》指出,实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。这对游戏行业的短期影响,从8月31日游戏公司的市场表现已然得到反映:当日,在港上市的“游戏老大”腾讯控股跳空低开,最终跌4.87%,每股340港元的收盘价仅较当日最低...

实施网络游戏总量调控有什么作用?

30日,教育部、国家卫健委等八部门制定的《综合防控儿童青少年近视实施方案》公布。诸如确保小学生每天睡眠10个小时,严禁学生将手机等电子产品带入课堂,控制新增网络游戏上网运营数量等,方案列出一系列为儿童和青少年“护眼”的硬措施。

网络游戏总量调控将实施,如何预防未成年沉迷“网游”?

一、家长宜疏不宜堵 现在电子职能类产品多不胜数,一直不让孩子接触电子产品,好像也不太可能,因此与其围追堵截,不如慢慢疏导。可以帮助孩子筛选出锻炼智力又好玩的一些游戏,让孩子既得到了放松,又锻炼了孩子的思维逻辑能力。而且限定孩子玩游戏的时间,以十几分钟或者半小时为宜。二、多拓展孩子的兴...

国家会关闭游戏网络吗

法律分析:不会。 网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。 国家宣布将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。同时探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。法律...

国家能把游戏关掉吗

网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。国家宣布将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。同时探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。法律依据:《中华人民...

国家对网络游戏的政策

法律分析:国家宣布将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。同时探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。法律依据:《中华人民共和国未成年人保护法》 第十六条 未成年人的父母或者其他监护人应当履行下列监护职责:(一)为未成年人提供生活、健康、安全等方面的保障;(...

2020年国家强制关闭网络游戏?

不会。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。国家宣布将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。同时探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

“网络游戏障碍”是否是病,该怎么治呢?

会形成对患者的精神躯体,有其他方面的共病和影响,在治疗的时候,药物主要是针对患者出现的精神状态和身体状态对症用药。也就是说当你长期沉溺于网络游戏中,有可能诞生了精神抑郁,精神焦虑,双向情感障碍等等其他的精神疾病。那么就用药物治疗其他的精神疾病,达到缓解的目的。感谢你的阅读。

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