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unity的做个RPG游戏怎么实现存档功能,能说说大概的思路嘛?

发布网友 发布时间:2022-04-24 19:59

我来回答

4个回答

热心网友 时间:2023-10-09 06:49

有一个存档点,或者通过UI点击。然后把玩家所在的场景名字,位置,玩家的属性,道具等全部写到一个文件中,或者unity可以使用PlayerPrefs来保存
在读取的时候,先读取文件,然后游戏按照对应的数据开始运转追问怎么写到一个文件中

需要些什么知识

热心网友 时间:2023-10-09 06:50

我业余的 答的不一定对 我的思路是把你当前的位置 物品等信息存成一个json或者xml格式的文本文件 读档的时候把文本转换成字典类 然后读取位置和物品 载入相关的scene 然后根据读到的值设置你的player就行了

热心网友 时间:2023-10-09 06:50

如果需要存档的数据较少,可以用playerpref。如果较多,会数据库可以用SQLite, 比较灵活。也可以用json,xml甚至普通的txt都行。json和xml掌握了它们的语法就行。txt只要了解文件读写的API就行。

热心网友 时间:2023-10-09 06:51

先说说你自己的思路
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