FF145.3召唤技能输出手法攻略
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发布时间:2023-07-15 07:57
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时间:2023-07-22 00:22
FF145.3版本已经更新,这次新版本对一些手法以及技能进行了一些改动,所以玩法变化很大,比如召唤手法技能,那么在新版本中召唤手法技能是什么?下面就将带来FF145.3版本召唤手法分享。
FF145.3召唤技能输出手法攻略
一、职业现状
巴哈7:
ldquo;召唤!小胖刷了,快拉走。ldquo;
ldquo; 召唤又被小胖锤死了。ldquo;
rdquo;召唤又撞上队友被火喷死了。ldquo;
巴哈8:
召唤君:rdquo;我没蓝了求蓝歌。ldquo;
黑魔君:rdquo;快来魔人歌。ldquo;
武僧君:rdquo;诗人爸爸求技力。ldquo; 诗人默默的开了技力歌,遗忘了空蓝磕着蓝瓶打着能量吸收的召唤。
高随:
dps:rdquo;奶妈复活我了么么哒。ldquo;
T:;这治疗会玩啊,给了以眼还眼和病毒。;
奶妈:ldquo;dps不是黑魔差评。rdquo;
二、职业特点
dps角度:远程法系,依赖dot,极高爆发,单体猛,多目标更猛,擅长移动战,能拿书砸。
团队角度:有全属性15%的病毒 ,战复,120s以眼还眼,能拉小胖。
三、蓝
对召唤来说,更高耗蓝的技能意味着更多的伤害,召唤是个farm阶段极度缺蓝的职业,打完还副本剩余500~1000蓝是比较理想的。
注:在开荒阶段,我认为一个召唤需要为弥补团队的dps不足留以太,来保证突发情况的应对以及弥补爆发
四、dot机制
FF14的dot机制比较特别,理解好dot机制能对所有职业的dps有明显提升。
1、dot的计算是按照服务器的3s造成一次伤害
不同于其他游戏,FF14的dot是服务器每隔3s判定一次,跳出一个所有dot造成的总伤害。关于召唤比较多的讨论就是补dot的时机,楼主认为最完美是断了后立马补,宁可断也不提前补。
接下来拿提前补和断了补进行下对比计算:假如提前补,仅一个dot消失的情况,损失的秒威力是80/*=32。同情况下断了补损失的秒威力期望是40或35/3=13~14。。
另外由于3s是系统判定的时间,咏唱速度对于dot没有任何帮助,
2、dot伤害取决于上dot时怪物的debuff和自身的buff
比如猛者强击与魔人歌,判定是上dot时的状态,猛者结束或者魔人歌关了不会对之前dot伤害产生影响。但注意bb的歪风是个特例,歪风是延长dot效果15秒,并不会改变dot的伤害加成。
顺带一提,楼主测试过act的dot统计,感觉act是根据面板数值计算dot,对于发劲,猛者等对面板无影响的buff技能无法计算,对于dot多buff多的职业统计可能影响较大。希望有老司机也去测试证实下。
3、dot可以暴击
所以召唤堆暴击的收益很高
4、dot有上限
dot有两种上限,一种是显示上限,例如水晶塔,boss的debuff栏里只能显示几十个debuff,哪怕你设置了隐藏其他人debuff也无法显示,但溃烂爆发等能打出满伤害。另一种是dot上不去,这在狩猎时会发生,溃烂爆发的伤害会显示无效,求大神证实。
五、BB
暂时不讨论火bb/风bb的选择。尽管2.3版本火bb加强,但火bb会导致召唤蓝耗更快,没有诗人蓝歌的情况四五分钟就会空蓝,而且火bb除了T8极木桩外没有很好的环境。
bb有如下特性:
1、bb的读条判定和角色一样
很多召唤会遇到bb突然傻了的情况,楼主认为是由于读条被打断导致。导致读条被打断的情况有这几种:一、读条时被击飞,二、读条时目标发生超过90deg;的位移、三、读条时目标死亡。解决bb傻了的最简单方法就是转火或者bb被击飞时 点一下协助战斗 。
2、bb的技能类型和角色一样
bb的技能也分为魔法和能力,和角色一样的是可以在读完魔法的*空隙中穿插能力以达到输出最大化。但风bb的技能后摇实在长的惊人,火bb战技瞬发相对容易操作,不过这点提升微乎其微。
3、振奋与鞭策
作为两个buff技能,请在一场战斗中尽可能多的开,要注意振奋与鞭策的释放必须看得到bb,并且振奋距离25m和毁坏一样,鞭策则有30m稍远于毁坏。另外振奋还有个被遗忘的效果,buff时间内bb免疫异常效果影响,这在t9p3有奇效。
六、属性优先级
命中>武器魔法基本性能>智力>暴击>信念>咏唱
暴击略大于信念的原因是bb暴击后有20%的几率让本体咏唱速度提高20%
七、dps与dpa
木桩秒伤可以看出手法的优劣,但在副本中需要的是更高的dpa,理解好每一个技能,仔细思考技能的适用情况,考虑boss的技能时间轴是每一个优秀召唤该学会的。不同于近战和黑魔,召唤对副本环境的要求极低,输出稳定,在恶劣的环境下能打出极高的伤害。
END
第二部分mdash;mdash;技能详解:
召唤的核心思想就是保证目标身上满dot后搓更多的毁坏,更好的利用每一个*。
先从核心的五个dot技能讲起:
毒菌:耗蓝106,瞬发,无初始伤害,秒威力40/3,是秒威力最高的dot,优先级最高。
瘴气:耗蓝133,读条,有20初始威力,秒威力35/3,如果目标在10s内死亡优先级最高,仅次于毒菌。附带病弱效果,拉小胖的核心技能。
猛毒菌:耗蓝159,读条,无初始伤害,秒威力35/3,总伤害最高的dot,比瘴气高50,比毒菌高110,优先级位于三个常驻dot最末,属于单个*收益最高技能。
瘴疠:耗蓝186,瞬发,20初始威力,秒威力10/3,总威力80与 毁灭毁坏相同,只在有歪风和多目标的状况下释放,优先级极 低。
暗影核爆:耗蓝212,读条3s,无初始威力,秒威力25/3,总威力250,满收益的情况下仅比毒菌高10,有5%减速效果。优先级第四,但有必要加入循环。
毁坏与毁灭:
毁灭与毁坏有着同样的伤害和*,区别在于毁坏的极高耗蓝和瞬发,dps有一部分在毁坏的使用上拉开差距。召唤一大特色是能力穿插在瞬发魔法的*间,一分钟内要释放5~8个能力,但一分钟内最多只会释放3次毒菌,每个能力的前后摇大约1s左右。一场十分钟的副本,全程在*中穿插能力和不穿插的输出时间能有一分钟左右的差距,这一分钟可以打25个*左右的毁灭秒伤会相差十几点。但极限输出会带来更高的耗蓝,在没有诗人爸爸的情况下蓝飞速打空,T8这种纯木桩本慎用。
以太:
召唤的核心爆发所在,以太超流一分钟能够回复三档以太以及20%蓝,以太可以用来释放以下三个技能:
能量吸收:召唤最早学会的以太技能,150威力同时能够提供回蓝,在蓝量极低的情况回复用。
溃烂爆发:召唤的核心伤害所在,一分钟能够提供900总威力,爆发也杠杠的。
灾祸:并不推荐召唤无脑使用灾祸,在双目标的情况下,灾祸是降低实际输出的,3个*的时间只能搓3个毁灭=240威力,但溃烂爆 发有300威力。但在开荒阶段,团队dps不足时期,召唤的灾祸能够在短时间内弥补团队爆发。在farm阶段或者碾压副本更推荐多使用溃烂爆发。
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