zbrush法线
发布网友
发布时间:2023-07-15 05:33
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热心网友
时间:2024-11-22 13:23
拓扑了一下。。。细节也会有的。。
1,Zbrush的拓扑功能可以配合“Projection”面板使用,在该面板下点击启动Projection命令,在按A到预览网格看看!高模的细节可以被映射到拓扑的新模型上的,如果细节不够多,将自适应蒙皮下的细分级别提高,在按A看看!(转换网格体后这里调整的细分级别仍然保留1~N级)
2,分解完UV的模型,再导入Zbrush中即可替换原有模型的UV(1,把高模细分级别降到1,2,将低模导出,3分解UV,4,在1级细分下将低模导入。晚上以上操作后,高模的UV将被低模替换,而高模的细分级别和细节仍然保留,注意模型位置不能改变)
3,以上说的是Zbrush 3.1版本,3.5你也可以尝试一下,我机器不行跑不动3.5