Blender怎么渲染榨汁机场景图?Blender榨汁机场景图渲染教程
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发布时间:2023-07-13 22:32
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热心网友
时间:2023-09-22 05:24
Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,有了Blender后,喜欢3D绘图的小伙伴们,也可以制作出自己喜爱的3D模型了!软件不用钱,但是功能强大,很多小伙伴也是难以捉摸透blender建模技巧的,所以为此为大家提供到了几套精选系统的Blender视频课程学习,大家可以先从基础入门课程开始学起,逐步深入中级提升到上手独立建模制作~
Blender榨汁机场景图渲染教程:
1.首先将Blender软件打开2.直接打开榨汁机模型图3.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,具体如图示。4.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。5.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。6.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。7.选择材质球在效果器中添加【噪波节点】然后连接到【基础色】通道中,并且在面板中调整波动的强度信息。8.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。9.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【法线】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。10.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。11.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。12.打开【材质编辑器】新建【材质球】,在面板中将【透射】的数值设置为【1】,并且调整【IOR折射率为:1.517】数值信息。13.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。14.新建【材质球】添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。15.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。16.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。17.在渲染器设置面板中点击【采样-渲染/视图】设置面板,将数值设置为【1024/128】,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,电脑配置一般的同学可以勾选【简化】的选项,具体如图示。18.调整完成后点击【渲染】,等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【PSDJPG】格式。19.在工具栏中点击【滤镜-CameraRaw滤镜】,选择【基本】面板修改【色温:-3】、【对比度:+29】、【阴影:+29】、【白色:+43】、【黑色:+39】、【清晰度:+23】、【去除薄雾:+1】,具体如图示。20.在面板中选择【色调曲线】,先给RGB曲线定个点,适当提亮暗部,压暗亮部,具体如图示。21.新建图层【快捷键:Ctrl+Shift+N】,使用【画笔】工具在画笔面板中修改“笔刷”预设,打开【颜色】面板“更改”颜色进行涂抹,然后将它的“类型”调整为【柔光】,具体如图示。以上就是关于“Blender怎么渲染榨汁机场景图?Blender榨汁机场景图渲染教程”的全部内容分享了,大家跟着文章学习学到了吗?如果你觉得Blender学习操作起来还不是那么熟练,那么我建议你就要系统的课程学习了,跟着老师的学习方向,清晰条理,才能更容易学会!最后,点击链接: