为什么毒品有这么大的危害,让读者生生不如?
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发布时间:2022-04-24 21:19
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时间:2023-10-11 14:22
吸毒对社会的危害
(1)对家庭的危害:家庭中一旦出现了吸毒者,家便不成其为家了。吸毒者在自我毁灭的同时,也破害自己的家庭,使家庭陷入经济破产、亲属离散、甚至家破人亡的困难境地。
(2)对社会生产力的巨大破坏:吸毒首先导致身体疾病,影响生产,其次是造成社会财富的巨大损失和浪费,同时*活动还造成环境恶化,缩小了人类的生存空间。
(3)*活动扰乱社会治安:*活动加剧诱发了各种违法犯罪活动,扰乱了社会治安,给社会安定带来巨大威胁。无论用什么方式吸毒,对人体的身体都会造成极大的损害。
2,吸毒对身心的危害
(1)身体依赖性,由于反复用药所造成的一种强烈的依赖性。
*作用于人体,使人体体能产生适应性改变,形成在药物作用下的新的平衡状态。一旦停掉药物,生理功能就会发生紊乱,出现一系列严重反应,称为戒断反应,使人感到非常痛苦。用药者为了避免戒断反应,就必须定时用药,并且不断加大剂量,使吸毒者终日离不开*。
(2)精神依赖性
*进入人体后作用于人的神经系统,使吸毒者出现一种渴求用药的强烈*,驱使吸毒者不顾一切地寻求和使用*。一旦出现精神依赖后,即使经过脱毒治疗,在急性期戒断反应基本控制后,要完全康复原有生理机能往往需要数月甚至数年的时间。更严重的是,对*的依赖性难以消除。这是许多吸毒者在一而在、再而三复吸毒的原因,也是世界医、药学界尚待解决的课题。
(3)*危害人体的机理
我国目前流行最广、危害最严重的*是海洛因,海洛因属于阿片灯药物。在正常人的脑内和体内一些器官,存在着内源性阿片肽和阿片受体。在正常情况下,内源性阿片肽作用于阿片受体,调节着人的情绪和行为。人在吸食海洛因后,抑制了内源性阿片肽的生成,逐渐形成在海洛因作用下的平衡状态,一旦停用就会出现不安、焦虑、忽冷忽热、起鸡皮疙瘩、流泪、流涕、出汗、恶心、呕吐、腹痛、腹泻等。这种戒断反应的痛苦,反过来又促使吸毒者为避免这种痛苦而千方百计地维持吸毒状态。*和*在药理作用上属中枢兴奋药,毁坏人的神经中枢。
热心网友
时间:2023-10-11 14:23
生活中,大部分人会对一些事物格外上瘾,并且很难通过自制停下来。那么究竟是什么原理导致我们一步步上瘾的呢?我们又该如何逃离上瘾的陷阱呢?本文将告诉你答案。
为什么无聊的时候我们会刷手机刷个不停?为什么我总是忍不住氪金?为什么我终于到达了目的地却不再兴奋了?为什么互联网*危害比其他形式*都要大?为什么*成瘾性这么强?
本篇文章将详细解释多巴胺是如何影响人的行为,人是怎么一步一步上瘾的以及这个理论在现实生活中的映射。
本篇文章内容基于对神经科学学科的文献调研以及《思考的快与慢》《慢思考:大脑超载时代的思考学》整理思考得出。同样我会在评论处分享书籍链接。
一、多巴胺是什么?
在文章《游戏上瘾的背后,都是设计师的“阴谋”在作怪》中,我提到多巴胺作为一种神经递质,*着人的情绪。
随便网上搜索多巴胺,大部分的答案和理解都会告诉你:多巴胺=快乐、愉悦、兴奋。
但事实上,多巴胺并不是快乐本身。先别着急,答案在推理过后就会出现。
VTA,大脑的腹侧背盖区是由专门释放神经递质多巴胺的神经元组成的。VTA触手延伸到大脑的各个区域,通过释放多巴胺,可以强化大脑不同区域的活动(大部分都是正向的感受)。但真正的幕后操作者不是VTA自身,是奖励。
在原始大脑(未经过条件训练)的清单中,食物、性、友情、爱和新奇(novelty)是能促进多巴胺分泌的五种奖励。同时这五种不同的目的能够刺激的多巴胺数量也不同,其中性最为强烈。
且慢,为什么叫做奖励呢?我凭自己实力得到的美食,爱情为什么要叫做奖励?
这里的奖励更多的是从大脑的角度看问题,当你去追求上述五种奖励(进化论,利于生存繁衍)时,大脑会给予这些行为肯定并加强行为记忆。
二、多巴胺是怎么被刺激释放的?
现在让我们暂时回到儿童时代,同时再假设你还从未尝过冰激淋,此时的大脑并不知道冰激淋为何物。
当你意外尝试了一口冰激淋,冰激淋的甜味(符合原始需求的甜食)瞬间刺激大脑的多巴胺大量分泌,大脑处于异常兴奋的状态。
就在此时,大脑记忆分区(海马区)开始记录此刻的爽快感(兴奋)和刺激物(冰激淋),新的记忆即将形成。
当记忆最终形成,每当你想起,看到,闻到冰激淋(刺激物)你就会想起当时的爽快感。
这一过程叫做条件反射(Conditioning)。这不就和高中生物课本上,摇铃铛后马上给狗喂美食,重复多次后,只要一摇铃铛,狗就会吞口水一样的现象。
类似的例子还有望梅止渴等。正是条件反射开启了我们对新鲜事物的探索和记忆。从来没有拥有过手机的你,为什么现在对手机又形成了依赖?想想上述冰激淋的例子,同样是条件反射的形成。
以上例子就是为了解释,我们是怎么认识新鲜事物和新鲜事物是怎么重复激起我们的多巴胺的。
继续使用冰激淋的例子,假定我们现在对冰激淋已经形成条件反*,好好的认识了冰激淋本冰了。
现在,在烈日炎炎的公园里,你看到了有游客在吃一根颜色鲜艳的绿舌头冰激淋(鲜明的刺激物)。
你的大脑马上重现了你第一次吃冰激淋的场景,这时候,在你甚至还没有要排队购买的时候(冰激淋都还没到嘴里!),你的多巴胺已经开始大量分泌了,兴奋感和渴望催促着你去购买。
这也解释了我一开始所说的,多巴胺并不是快乐的本身,多巴胺是是“渴望”,是推着你去追求“快乐”的兴奋物质。
再进一步的,让人兴奋的并不是奖励本身,而是追求奖励过程中的渴望感和激励感。
终于你站在了长长的队伍中,等待过程中口水不断分泌,眼睛还在不断的盯着菜单上哪个味道比较可口。所有的这些新的经历和选择都被大脑记录在内(因为此刻的你充分的兴奋,大脑值得记录此刻),而正是这些新的经历让多巴胺可以持续释放。这也印证了我上面所说的五个奖励中的两个:食物与新奇。还需要注意的是,我整个推理流程中有个前提,就是排队完后我一定能够得到冰激淋这个奖励。也就是说,只要刺激物(冰激淋)可以给你带来可预测的奖赏(得到冰激淋),多巴胺就能被刺激释放。
整理,总结一下上面的整个链条:
全新的符合任意五个原始奖赏的刺激物出现(冰激淋,食物)——感受刺激物(第一次吃冰激淋)——意外的奖赏(从未吃过)多巴胺释放——形成新条件反射——刺激物再次出现——条件反射应答——多巴胺分泌——兴奋感促使你追求该刺激物——得到刺激物感到满足——追求过程中全新的体验被大脑更新——加固对刺激物的印象——重复上述行为
几个重要的点:
多巴胺并不是快乐的本身,多巴胺是是“渴望”,是推着你去追求“快乐”的兴奋物质。
再进一步的,让人兴奋的并不是奖励本身,而是追求奖励过程中的渴望感和激励感;只要刺激物(冰激淋)可以给你带来可预测的奖赏(得到冰激淋),多巴胺就能被刺激释放。
这也和我上篇文章《心流+产品=上瘾》理论有重叠之处,当你的奖励获取过分复杂,即奖励不可预测,多巴胺就难被刺激。也就是心流里面的能力和难度相匹配。
三、什么时候不再兴奋(对奖励感到麻木)?
有读者肯定会困惑,但我现在对冰激淋没有半点兴奋感,更不会为一根冰棍排长队,这不是矛盾了吗?
其实这就涉及另一个概念了,学术文章称之为厌恶理论(theory of boredom)。
文献说厌恶是愉悦的反面,触发机制与多巴胺类似,但并没有进一步研究大脑的哪块区域和多巴胺有一样的应答。
所以为了方便理解,我们只需要知道部分厌恶的类型和定义即可—— 一个是不安厌恶:对预期的实现以失败告终的厌恶;另一个是敏性厌恶:天然对单一重复没有新意的任务的厌恶。
回到上面的冰激淋反应链条,最常见的厌恶是,当你吃了很多次冰激淋,各种味道各种店全部试过了,此时去追求奖励的这一行为已经没有多少新意,再也激不起你的兴奋感了。
这个时候你对这个刺激物产生了厌恶,不再刺激。
回到大脑运作,你的大脑内的多巴胺神经元已经适应了冰激淋(刺激物)的各种刺激,他们不再释放多巴胺来表示兴奋,反而还拿着小本本盯着你,预期着这个奖励的到来。
当你被排完队后被告知冰激淋卖完了,触发不安厌恶,产生失落感,这时候你对冰激淋就彻底失去了兴趣。
总的来说,大脑的弹性意味着多巴胺系统是一个动态平衡的过程。在我之前的文章提到的脱敏机制也是动态调整中的一员。当刺激物不再有新的兴奋记忆,所有的行为都是曾经的经历,没有了任何新意,再加上大脑脱敏机制主动降低你对某个刺激物的兴奋程度,避免你上瘾,你就会对某个东西失去兴趣。
还有另一种情况是,做某个东西永远都有新意,但脱敏机制会主动适应一定剂量的刺激(减少受体),此时相同的行为带来的兴奋度远不如前,你要么就是加大行为的频次来增加刺激,要么就是同样的行为达到较低的兴奋度再慢慢多巴胺浓度下降不再兴奋。
四、实例
1. 为什么*这么可怕?
我想先用极端的例子来让读者有个直接的感受,其实我这也是在用多巴胺通路的策略加深你们的印象。*无疑是各位读者已经深知,这个刺激物能直接激起你们对于生存的记忆,同时也能加深你们对文章的感觉。
*之所以可怕是在于他会让你的快乐兴奋元素失去自我调节的平衡。
*大致分两类:
一类是阿片类,属于类内啡肽的合成产品。
内啡肽是你在追求奖励最后,得到奖励时大脑分泌的一种安神,愉悦的物质。
服用阿片类*后,*类内啡肽充当自己体内自然合成的内啡肽角色给你带来愉悦感,同时*也劫持了你自己合成快乐元素的能力。
所以你只能不断的摄入*来达到快乐。同时这也建立了一个不健康的条件反射,你只能通过*来获取快乐。
另一类*是*类的,直接作用与文章一直讨论的多巴胺。
*能直接刺激你的神经元大量不正常的释放多巴胺,这个时候你能感受到的是你这辈子都没有过的多巴胺浓度,可怕的“兴奋快乐“感。
还记得上面提到的脱敏机制吗?
这时候大脑迅速减少多巴胺受体想要压制这种兴奋感,但是这种兴奋感太过强烈,导致以往任何能让你快乐的行为都不能够刺激多巴胺。
结果就是,你只能通过*来获取快感,同时由于脱敏机制,你又只能通过加大剂量来获取同样的快乐。死亡是吸毒者最终的归属。
2. 为什么我总是忍不住刷手机?
刷抖音,刷微博,刷朋友圈,刷空间……各种各样强迫症一般的手机依赖行为推着我们去刷手机。同样使用多巴胺的理论来进行解释。
拿刷朋友圈和抖音为例:
刷朋友圈属于心里在想万一刷一下看到朋友更新了最新的动态呢?(甚至系统没有提示你有新的动态),刷抖音属于刷一下能看到新的符合我口味的视频内容,新的快乐。
刷朋友圈的链条如下:
朋友圈信息覆盖了五种原始奖励清单中的多种(比如有暗恋的人就涉及爱和友情等)——和朋友圈形成条件反射——看到微信这一刺激物——多巴胺分泌——主动去刷新动态——获得朋友新的分享——形成新的记忆加固行为。
但这个时候你肯定会说,如果系统没有提醒新动态,一般都会刷不出东西,就会触发厌恶,那不就矛盾了吗?
首先第一点是,朋友圈的内容更新频次高,存在一定概率你点进去确实有新东西,那以上链条合理。
第二点是朋友圈内容的新意,由于是不同的人,不同的时刻,新意可以视作长时间存在很难耗尽,所以带来的惊喜感和兴奋感远大于小小的手机上拉刷新的操作,解释了没有提示新动态但会去刷的合理性。
第三点是正是因为厌恶,所以你刷了几次没有新动态就会离开。
第四点也是最重要的一点是,奖励的“不可预测性”,在格雷戈里伯恩斯的研究中证明了不可预测的奖励会让大脑更加兴奋。
在这里就是,小小的上拉刷新这一基本没有代价的行为,可能换来一个不可预测的奖励(万一有新的东西呢),想想就能带来不小的兴奋,于是你就去刷了。
当然,强迫症上拉刷新的行为还是比较少见,更多见的是不时回去查看有没有新的动态更新。
对于刷抖音,道理一样,唯一的区别是你总能刷到新东西。虽说很可能会刷到停不下来,但最终你停下来的原因很可能是因为脱敏机制以及敏性厌恶(把我喜欢的视频推荐库里的视频全部刷完了,只剩下重重复复看各种广告,没意思了)。
所以说到底,刷手机停不下来,就是因为我们对刷的这一行为总有期待,多巴胺总能保持你的兴奋促使你去刷,加上达到奖励的路径短,可预测,结果一般以成功(加固记忆)为终点。刷手机停不下来就可以理解了。
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时间:2023-10-11 14:23
1,吸毒对社会的危害
(1)对家庭的危害:家庭中一旦出现了吸毒者,家便不成其为家了。吸毒者在自我毁灭的同时,也破害自己的家庭,使家庭陷入经济破产、亲属离散、甚至家破人亡的困难境地。
(2)对社会生产力的巨大破坏:吸毒首先导致身体疾病,影响生产,其次是造成社会财富的巨大损失和浪费,同时*活动还造成环境恶化,缩小了人类的生存空间。
(3)毒 品活动扰乱社会治安:*活动加剧诱发了各种违法犯罪活动,扰乱了社会治安,给社会安定带来巨大威胁。无论用什么方式吸毒,对人体的身体都会造成极大的损害。
2,吸毒对身心的危害
(1)身体依赖性,由于反复用药所造成的一种强烈的依赖性。
毒 作用于人体,使人体体能产生适应性改变,形成在药物作用下的新的平衡状态。一旦停掉药物,生理功能就会发生紊乱,出现一系列严重反应,称为戒断反应,使人感到非常痛苦。用药者为了避免戒断反应,就必须定时用药,并且不断加大剂量,使吸毒者终日离不开毒 品。
(2)精神依赖性
毒 品进入人体后作用于人的神经系统,使吸毒者出现一种渴求用药的强烈*,驱使吸毒者不顾一切地寻求和使用毒 品。
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时间:2023-10-11 14:24
毒 害:
1.兴奋中枢神经,具有欣快、警觉及抑制食欲之作用,重复使用会成瘾;中毒症状包括多话、头痛、错乱、高烧、血压上升、盗汗、瞳孔放大、食欲丧失。
2.大剂量使用引起精神错乱,思想障碍,类似妄想性精神*症,多疑、幻听、被害妄想等;长期使用导致器官性脑症候群。有高血压及脑中风之危险。停用之脱瘾症状包括精神呆滞 、昏睡、易怒、烦躁不安、忧虑,有自杀的倾向。 丙胺类兴奋剂具有强烈的中枢兴奋作用。滥用者会处于强烈兴奋状态,表现为:不吃不睡、活动过度、情感冲动、不讲道理、偏执狂、妄想、幻觉和暴力倾向。苯丙胺使用过量会产生急性中毒,通常表现为不安、头昏、震颤、腱反射亢进、话多、易激惹、烦躁、偏执性幻觉或惊恐状态,有的会产生自杀或杀人倾向。可出现心血管病症状如头痛、寒战、面色苍白或发赤、心悸、心律不齐、心绞痛、血压升高、血压降低或循环性脱虚;还可出现肠胃功能障碍如口干、口中有金属味道、厌食、恶心、呕吐、腹泻、腹部绞痛;严重的可产生惊厥、脑出血、昏迷致死。
3.慢性中毒可造成体重减轻和精神异常(即苯丙胺精神病,或称妄想障碍,出现幻觉、妄想状态,酷似偏执性精神*症)。同时,也会发生其他滥用感染合并症,包括肝炎、细菌性心内膜炎、败血症和性病、爱滋病等。
4.过量的使用*可导致急性中毒。严重者出现精神混乱、*亢进、焦虑、烦躁、幻觉状态。长期滥用可造成慢性中毒、体重下降、消瘦、溃疡、脓肿、指甲脆化和夜间磨牙。静脉注射方式滥用者可引起各种感染合并症;包括肝炎、细菌性心内膜炎、败血症和艾滋病等。
5.高剂量或重复使用“冰”可产生中毒性精神病,表现有被害妄想、幻觉,多为幻视,也可能出现听幻觉和触幻觉。现代医学称之为苯丙胺精神病。*的耐受性随长期使用而增加,对于未产生耐受的人,使用苯丙胺30毫克便会引起中毒。而有报道,长期滥用者,为了达到初期使用时的欣快效应,竟将剂量增至2000毫克,这极易引起急性中毒,可造成惊阙、昏迷甚至死亡。
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时间:2023-10-11 14:24
为什么无聊的时候我们会刷手机刷个不停?为什么我总是忍不住氪金?为什么我终于到达了目的地却不再兴奋了?为什么互联网*危害比其他形式*都要大?为什么*成瘾性这么强?
本篇文章将详细解释多巴胺是如何影响人的行为,人是怎么一步一步上瘾的以及这个理论在现实生活中的映射。
本篇文章内容基于对神经科学学科的文献调研以及《思考的快与慢》《慢思考:大脑超载时代的思考学》整理思考得出。同样我会在评论处分享书籍链接。
一、多巴胺是什么?
在文章《游戏上瘾的背后,都是设计师的“阴谋”在作怪》中,我提到多巴胺作为一种神经递质,*着人的情绪。
随便网上搜索多巴胺,大部分的答案和理解都会告诉你:多巴胺=快乐、愉悦、兴奋。
但事实上,多巴胺并不是快乐本身。先别着急,答案在推理过后就会出现。
VTA,大脑的腹侧背盖区是由专门释放神经递质多巴胺的神经元组成的。VTA触手延伸到大脑的各个区域,通过释放多巴胺,可以强化大脑不同区域的活动(大部分都是正向的感受)。但真正的幕后操作者不是VTA自身,是奖励。
在原始大脑(未经过条件训练)的清单中,食物、性、友情、爱和新奇(novelty)是能促进多巴胺分泌的五种奖励。同时这五种不同的目的能够刺激的多巴胺数量也不同,其中性最为强烈。
且慢,为什么叫做奖励呢?我凭自己实力得到的美食,爱情为什么要叫做奖励?
这里的奖励更多的是从大脑的角度看问题,当你去追求上述五种奖励(进化论,利于生存繁衍)时,大脑会给予这些行为肯定并加强行为记忆。
二、多巴胺是怎么被刺激释放的?
现在让我们暂时回到儿童时代,同时再假设你还从未尝过冰激淋,此时的大脑并不知道冰激淋为何物。
当你意外尝试了一口冰激淋,冰激淋的甜味(符合原始需求的甜食)瞬间刺激大脑的多巴胺大量分泌,大脑处于异常兴奋的状态。
就在此时,大脑记忆分区(海马区)开始记录此刻的爽快感(兴奋)和刺激物(冰激淋),新的记忆即将形成。
当记忆最终形成,每当你想起,看到,闻到冰激淋(刺激物)你就会想起当时的爽快感。
这一过程叫做条件反射(Conditioning)。这不就和高中生物课本上,摇铃铛后马上给狗喂美食,重复多次后,只要一摇铃铛,狗就会吞口水一样的现象。
类似的例子还有望梅止渴等。正是条件反射开启了我们对新鲜事物的探索和记忆。从来没有拥有过手机的你,为什么现在对手机又形成了依赖?想想上述冰激淋的例子,同样是条件反射的形成。
为什么毒品有这么大的危害,让读者生生不如?
(1)对家庭的危害:家庭中一旦出现了吸毒者,家便不成其为家了。吸毒者在自我毁灭的同时,也破害自己的家庭,使家庭陷入经济破产、亲属离散、甚至家破人亡的困难境地。(2)对社会生产力的巨大破坏:吸毒首先导致身体疾病,影响生产,其次是造成社会财富的巨大损失和浪费,同时毒品活动还造成环境恶化,...
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毒品通常具有成瘾性,随着使用时间的推移,身体对于药物的剂量需求也会不断提高。人在吸食毒品之后除了产生幻觉及可能会造成行为异常外,过量摄入毒品将造成死亡。各国对使用毒品均制定相关法律进行严格管制,防止其影响社会大众。若非作为医疗用途,持有或贩卖毒品等行为有可能会被判以重刑。
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