发布网友 发布时间:2023-07-15 04:11
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热心网友 时间:2024-12-10 09:50
先贴下卡组
房子作为冷门卡组,3000以上基本看不到(反正我4个月打内战不超过一只手),房子是后期卡组,前期2分钟熬过去,双倍时期能不能把房子铺起来是赢得关键。然后就是严格控制自己的费用释放。有朋友会问费那么高,为什么不带采集器。一个是有矿工在,放塔后亏,放中间和房子堆一起又怕法术,另外如果能严格控制费用的释放,我觉得没有一样能玩。
一 房子流的优势
1. 基本不会被砍,砍猪砍迫击炮砍弩砍家驹怎么也砍不到房子头上,保持卡组的稳定性。
2. 房子作为100盘都不一定碰到一盘的卡组,打天梯对面不一定能及时反应如何针对
二 房子流的劣势
1. 做日常比较痛苦,基本都是1:0或者0:1
2. 稳吃的猪被砍后加上毒药横行,现在生存环境急剧下降
三 卡组的解释
1. 双房子就不多说了,房子流的核心,我试过把矛房换成炉子,效果也挺好,但是炉子吃等级,因为我现在碰到打本大部分是11本,甚至12本,炉子至少要9级,差太多所以没用。
2. 冰法:防守的核心,房子中间勾引配合房子出的小兵打防守,小皮卡女武神龙黄毛等等,配合小兵和塔能解的东西太多
3. 公主:其实我3600以前不用公主的,用的是小苍蝇,换了之后好处是进攻性大大提升,很明显感觉平局少了很多,对做日常提高不少。坏处是对空一塌糊涂,以前可以吃80%胖球,现在是被80%胖球吃,后面会细说。
4. 黄毛:防守牌,我觉得价值和小皮卡差不多,各有优劣势,只不过我黄毛等级比较高就用了。另外防家驹黄毛效果好(等会儿会说为什么)
5. 火球:解公主(连塔或者带些别的),黄毛,*人,火*(同级茅房,矛布林补一矛就等于解掉了,法师同理)
6. 大闪电: 法师,女巫,采集器(有时候公主,冰法在采集器附近,连塔一起劈赚翻),最后是三*(上海打竞标赛的时候坐我前面的人每碰到一次大闪就大叫一句卧槽,大闪。。。)
7. 万箭齐发: 主要就是解公主和大军还有现在死灰复燃的飞桶,这是我决定不用矿工的理由,另外现在很多会玩的都知道保护公主,矿工解起来不是很简单。
四 起手
因为取消了11费,所以现在九费半起手。最好的起手感觉就是茅房,然后大房子,公主冰法国王塔后放(好处就是别人不能第一时间解你,让人家卡费)。最差的就是三法术加黄毛,就等对方先放了只有。
起手位:
火*赖不到,但是家驹会河对岸赖到。
五 主流卡组的应对
1. 单家驹:优势对局,自从猪被砍以后,我上分基本就靠吃家驹了,打家驹第一个房子必亏的,因为第一个房子会被赖,用房子出来的小兵加冰法解,卖点塔血无所谓。让对方尝点甜头以后只打这路这是我的目的。打家驹就是冰法加黄毛,a不出第三下。如果有大房子的出来的黄毛,有时候黄毛我都不放。附上家驹房子图
这个位置家驹在河对岸是赖不到的,只能正面进攻。这时候一定会有兄弟说我换路打啊,这个房子勾引不到家驹,这里要说一个小tip就是,如果家驹换路,在另一路黄毛外侧一格放可以把家驹挤边上一格,然后家驹会打那个位置的房子。还有一点就是很多人不愿意放弃另外一个残血塔决定和我对推,换路的话前面就白推了,不舍得。
2. 猪:优势对局,现在猪明显少很多了,除了毒猪我可以说房子是猪的爸爸,同级卡牌同水平,猪很难赢房子,毒猪看水平吧,不失误46开,像以前的冰猪,除了掉线我想不出冰猪怎么赢,先附上对猪的房子位置
这个位置基本不会被跳猪,即使被跳了也没关系,还有黄毛。如果会玩的猪会用火*河对岸赖,放个冰法,之后房子退后一格,被跳猪没关系用黄毛。总而言之猪没以前多,即使毒比较克房子,还是优势。
3. 标准矿:优势对局,因为矿工能耗到塔血的就一个矿工,用冰法抓,抓到了矿工先死,没抓到矿工也打不出多少伤害。喜欢拆房子的矿工,基本都赢了,也告诉玩矿工的朋友,别拆房子,巨亏。
4. 毒矿:劣势对局,因为有毒,所以房子很难铺起来,黄毛也大打折扣,一个是看冰法能不能抓到,还有就是看谁耗血快。带炉子的一般会带个火*,第一个大闪电带炉子火*一起劈,这一波是关键,劈完接个公主立马打一波,因为只有这一波,之后不会被劈那么爽。
5. 胖坦:劣势对局,因为没有小闪电,所以劣势。有两种解法,一个是大闪加火球可以正好秒坦克,除非坦克等级很高,这解法可以摸塔很多血,但是显而易见会亏4费,所以这两个法术一定要砸到别的东西才不会亏,如果附近有采集器毫不犹豫的直接劈,当然对方不会那么傻一直给你劈。但是熬到双倍4费摸塔600多血并不是特别亏。大闪能带公主,冰法,皮卡,女巫,火*,法师,都是不亏的。第二种解法就是黄毛等胖子打房子的时候围杀坦克。但这个要求比较高,放不好就雪崩,被轰掉两个也要补伤害,而且对面会跟东西,风险也很大。总的来说不好打。
6. 皇家车:大劣势对局,比起胖车,无法用黄毛解,只能用大闪加火球解,劈不到别的就雪崩。还好我这分段基本没什么车了,毕竟现在小电那么多,车出场率很低。也不是特别担心。
7. 胖球:目前这卡组是劣势对局,这组基本没有防空能力,因为换路推房子勾引不到气球。房子位置同猪,只有黄毛解胖子,冰法粘气球,争取只让气球炸一下,然后反打一波看谁快,大部分是我输,另外大家互下一塔,胜算急剧下降。但是如果把公主换成小苍蝇,就完全反一反。这里有一个tip,气球贴边可以绕开中间房子,但是只要在他正前方靠外一侧放苍蝇,气球会被挤出去一格,他会换目标去打房子,配合冰法,他血亏。形式完全逆转,所以以前我不带公主带苍蝇打胖球是大优势对局。当然如果对方是大神,我也还是会输的- -
8. 内战:优势对局。其实内战的次数就像我刚所说,三个多月大概就遇到一只手左右,印象中就输过一盘,等级被压两级。因为带大闪和火球,所以真的不虚,慢慢推就推过去了,如果对面带胖子,很容易造成哥布林囤积,可以用万剑清
9. 毒胖:他是我爸爸系列,锦标赛海选*的一盘没赢过。。导致我自己也练了一周拿去比赛了,黄毛在毒里面打不出上海被小皮卡一刀一个,胖子矿工通关。当然玩不来的还是能赢,同水平没机会。
10. 最后三*:任何带三*的我都是爸爸,天梯很多三*喜欢用黄毛骗火球,看到火球砸过来,过一会儿就放三*,被一个大闪直接打得退出游戏,没大闪,火球万剑也是赚的,唯一有机会的就是国王塔后的21分开,大闪连塔劈两个,另外一路塔下冰法,还是不亏。中路21完全不怕,因为对方要放3*,会有很长一段时间不放东西,很容易就猜到了,大闪直接捏手里,中路还没分开就炸了,总之三*很少输。
11. 还有个毒石,感觉和毒胖差不多,但是胜率就是比毒胖高很多,我也不知道为什么,大概是因为石头费用高的关系,后面跟不了太多东西,46开55开左右。