Houdini渲染的时候应该怎么设置foreach节点循环呢?
发布网友
发布时间:2022-04-25 00:26
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热心网友
时间:2022-05-26 11:25
在houdini中要将一个高模减为低模,用的是polyrece节点,如果一下子减得很严重的话就会破坏模型的大体情况,因此折中的办法是每次减少一点,多执行几次polyrece的命令。
双击进入foreach节点,在each后面连上polyrece,并设置后polyrece的参数就可以退出来了。
蓝海创意云渲染设置foreach的节点上的参数。for:选为each number,就能每次循环都操作一遍foreach体内的rece命令了。number range表示从1到10,间隔是1。
热心网友
时间:2022-05-26 11:25
Houdini14的渲染器速度有所提高(非渲染视图渲染),不足,渲染视图存在bug,存在细节错误。以下图片渲染时间也不过3分钟
渲染精度高的云速度也不会很慢了。
Houdini文字节点和备注终于可以完美的支持中文了,
相信接触Houdini14一段时间后你会发现无法“循环选择”了
解决方法很简单,H14新增了局部循环选择,只要你按ait+A键拖动鼠标选择即可局部选择,然后按shift+A拖动鼠标,继续添加选择。
《纪念碑谷》后8关过了,就制作了艾达。
不明白的问题:Houdini能不能对线进行倒角操作?