lol还是dota好玩?
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发布时间:2022-04-24 10:28
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热心网友
时间:2023-10-10 06:18
这个问题我回答应该比较客观一些,因为我是从dota上手,再玩起凡三国、天翼决、LOL、英雄三国、Doat2,这需面论好玩是dota2比较好玩,但LOL玩的人最多,我上面说的这些游戏全是5V5的即时竞技游戏,全是来源于dota,具体对比一下我给你个建议:
1.如果你完全没玩过此类竞技游戏,建议你玩LOL,没有反补,没有卡兵,上手快而简单,所有英雄操作也非常简单(操作最难一类英雄诸如卡牌,实在玩不了就不玩,但只要弄懂他的技能你也能想到办法破他),属于大众型、菜鸟型的游戏。正反补兵懂不懂,正补就是对着敌方的小兵打,打死小兵你就有钱赚,反补就是按A键强制攻击自己这面的小兵,你把自己小兵打死对方没钱经验也少,你能多反补几个,那对方升级就没你快了。
2.如果你是玩过dota类游戏或者一些操作性高的网络游戏的玩家,能知道正补、反补的意义,那么操作性就不是什么大问题,这样我建议你玩doat2,区别是这游戏玩起来操作性及竞技性更强,适合dota的资深玩家去玩(就算你不是资深玩家,像玩地下城那种也具有操作性的游戏也是可以来尝试的),再去玩LOL就不那么过瘾了,这里面对线时的补兵压制功力在线上就能体现出来,大神们控制兵线节奏的能力非常强,小兵被打到最后一丝血的时候肯定不能像玩LOL那样慢慢的A下去就来钱了,因为要知道对方也能A掉这个兵的,所以你得要看准这一刀下去小兵是不是必死,如果看准了那么还必须要做到手速快,不能被对方给抢A了,被抢A了你就没经验了,而不只是拿不到那点钱那么简单了,这样几波兵下来人家就高你一级你还能再敢补吗,你补兵人家等级高就敢打你,这样慢慢消耗下去你在兵线上的劣势就会越来越明显。所以这一点就决定大家在对线的时候竞技性就更强一些,*着你就必须要补到每一个兵,主要是你不用心补,对方就来帮你补,嘿嘿,你说你要不要补嘛,LOL就可以懒一点,补不到我就不补,顶多就钱比你少一点,但你想压得我连经验都吃不到是相当难的,装备小落后一点的情况下我招一下打野过来帮个忙灭你一次优势就来了。
上面是建议,再和你说说一些细节上区别:
1.卡兵线,玩dota是要卡兵线的,比如双方都开始出兵,LOL是不能卡住兵线的,小兵直管往前奔的,反正双方小兵肯定在中间碰到一起,所以往往一出来大伙就都往交战区域草丛中一站,先掌握视野,但玩dota是不行的,当小兵开始出的时候你必须回去卡住自己的小兵,想办法让它们走得慢一些,如果不卡而对方卡了,那么你这边的小兵就会走得比对方的小兵快,小兵和小兵碰头的位置就可能是对方塔下,如果你想吃第一波兵的经验,那么你就要置身于离自己塔很远的位置,而这个时候如果旁边埋伏了一个打野英雄,直接两人就能把你拿下的,因为离塔太远,你完全没有机会跑回自己的塔下。
2.英雄的操作。LOL所有英雄操作是可以设置成有弹道提示的,每个技能的施法区域都能显示出来,而dota是不会的,这就是为什么说LOL更容易上手的原因。另外英雄的操作难度也不是一个层面上的,LOL的操作最难一类诸如卡牌、球女辛德拉等一般人想玩,只要练练是都能玩几下的,而我玩过另一个游戏天翼决,那里面最难的英雄会让你直接就没法下手去玩,想玩好必须要下功夫去练习的,比如一些英雄本来是要通过移动技能杀对方残血,结果你跳跳奔奔可能离人家越来越远,玩了一把之后你自己就会觉得这英雄玩的真没意思,根本没法下手,而会玩的就觉得有意思,操作很*,LOL里面没几个英雄可以玩出那种操作效果的(像剑豪那种在兵多的时候可以一直处于飘逸状态,可能好多人会感觉操作*,其实和天翼决里面的一些英雄操作性相比,还是弱的)。
所以结合我上面说的,你可以根据自己的状况去选择一下。我玩这类竞技游戏已经有6年了,玩过太多,经验大家可以交流。纯手打,不容易,望采纳!!
热心网友
时间:2023-10-10 06:18
区别:1。 dota有鸡,不鼓励回家,有回城可以随时支援;lol没有鸡,回程无限用,但是不能靠回程支援其他路,打一段时间必须回家更新装备
2.dota的技能伤害固定,很少有技能到达满级还能成长的,所以后期法师比较弱,后期主要起控场团战aoe(范围伤害)作用;lol由于技能有ad(物理伤害)和ap(法术强度)的加成,所以有adc和apc之分,同样的法师和物理dps都有不俗的输出
3.dota可以1v5,因为有黑皇和不朽盾的存在,某些物理dps有逆天的能力,所以dota的阵容一般是有2个左右辅助,可以没肉,但是不能没辅助,carry一般就一个,阵容偏向aoe多,带线强,控制足;lol不能1v5,即使是蛮王这样的5秒真男人都站不住,所以阵容一般都有主tank和副t,打到后期一般阵容越硬的胜率比较大,所以一个队伍必须有肉
4.dota的能量槽都是魔法,没什么太大区别;lol的能量槽有魔法,体力,怒气,无消耗等,受了魔兽世界的启发,能量槽很有意思
5.dota可以卡兵,可以反补控经验和兵线,可以拉野,没视野的话固定1分钟刷野,前期很少有英雄能单独打野;lol不用卡兵,没有反补,不可以拉野,小怪1分钟刷野(无论有没有视野),有红蓝buff,小龙,大龙之争,抢得任何一个都会建立一定的优势,几乎每个近战英雄带了布甲血瓶都能打野
6.dota一个小兵50块左右,装备4000左右,装备比较好做,但是需要自己找装备配件,不过有野外商店,可以不用回家就买部分装备;lol一个小兵20块左右,装备3000左右,装备相对比较贵,但是每个英雄都有推荐装备,只要钱够可以直接合成想要的装备,不用找它的配件,没有野外商店,又没有鸡,合装备只能回家
7.dota英雄的键位都不一样,每个英雄都有4个技能;lol每个英雄都有1个被动技能和4个主动技能,键位都是QWER,lol分两个等级,一个是召唤师等级,一个是游戏里英雄的等级,游戏里等级和dota里的等级一样,召唤师等级就像其他网络游戏里的角色等级一样,随着你的胜利失败都会增加经验,最高30级,随着等级的提高你的天赋和召唤师技能也会逐渐被解锁,同样的随着胜利失败金币也会增加,与游戏中的金币不同,你可以用它买英雄,符文等
8.dota中只要玩ap模式你就可以选择玩家没有选过的任一英雄;lol匹配模式中双方可以选择同样的英雄,到了30排位赛中只能选择未被对方选择的英雄了,而且lol的永久免费英雄有3个,剩下就是每周一变的10免费英雄,也就是说你在未买任何一个英雄的情况下每周只能玩到13个英雄
9.dota的浩方,vs挂比较多,秒退的比较多,11相对少一些,浩方和vs网络主要和主机的网络有关系,主机卡就没法玩,11则是万人专房和lol是相同的;lol挂比较少,有秒退的惩罚,可以举报玩家,内设聊天工具,主要和自己的网络和服务器的网络有关系,不用担心其他玩家会影响到自己
10。dota每个英雄只有4个技能,其中包括光环和被动技能,所以dota的技能比较珍贵,尤其是控制技能轻易不会释放的,远程英雄点人比较疼,也是线上主要的耗血手段,要求操作意识都很好,而且gank比较多一般中路6级就肯定会去gank,无论是不是法师,分路一般是311或212;lol由于1个被动和4个主动的关系,有控的英雄也比较少,所以技能比较讲究连招,怎样才能打出最大化伤害,lol的线上耗血主要靠技能,即使你是远程英雄,除非你是女警这种长手adc,否则都会用技能代替点人,对操作要求要低一些,gank主要交给打野英雄,在打完红蓝buff后都会帮其他路进行一些游走,而中路即使到6级也可以继续呆在中路推塔,分路一般是2111,上路单,一个打野英雄
11.dota中高地兵营掉了就会出超级兵,3路兵营全掉了就会出神兵,如果对面不是4个掉线的,基本就宣告比赛结束了,而且dota有偷塔一说,兵线没到就去打塔会自动回血,为防止一些攻击比较高的英雄偷塔,超级兵奖励的金钱会变少,所以dota鼓励我们去推他而不是杀人;lol中高地水晶掉了,在一定时间后会自动重生,重生后的水晶可以使原本这一路的大兵变回普通小兵,偷塔的时候不会回血,所以只要几攻频,攻击,护甲够用,你完全可以一个人偷掉一路高地,所以就有了剑圣偷塔流,而且超级兵奖励金钱不会减少
总体来说平衡性上来讲dota更平衡,游戏性上也很好玩,lol的优点则是添加了符文,天赋,召唤师技能等因素,lol比较适合新手,dota则更适合老玩家,英雄就像我上面说的,需要金币去买,当然这种免费的网游想不花钱玩好是很困难的,几十个英雄靠自己赚金币买还是一个硕大的工程,而且lol的英雄更新频率比较高,所以没用点券买英雄的很少有人买齐所有的英雄了,但是你可以挑一些自己喜欢买就好了,两者都是很好的游戏,如果你之前玩过dota,玩lol很轻松,如果没玩过,lol需要一段时间适应,但是怎么说都是比dota要简单一些的
热心网友
时间:2023-10-10 06:19
作为4年Dota,3年LOL玩家,个人觉得两个游戏有共同点又有很多不同。
首先LOL中一波兵有4个近战小兵1个远战小兵,dota第一波兵3个近战1个远战。玩LOL不用担心对方会反补你的兵抢掉你一个兵一半的经验,合理补刀来控线。玩dota不仅想补掉敌方小兵,还要反补掉自己的小兵来压制对方,控制兵线。还有就是小兵仇恨值不同,塔的仇恨也不同,lol只要有小兵在塔下就能点塔,dota必须清掉对方小兵再点塔,不然谁打它它打谁。
其次,是英雄的属性、技能的不同。lol英雄技能有属性加成AD、AP加成,技能伤害能随着英雄攻击力和法强的增加而增加。dota英雄技能伤害固定,通过A杖能提升某些英雄的大招伤害或者持续时间或者效果。有些dota英雄有被动技能,占据一个技能。lol英雄多出一个技能英雄被动,天生带有随可能等级上升技能加强。
第三、LOL和dota的英雄都随着技能的不同选择不同的装备,像LOL中EZ、奥巴马配合耀光增加输出,dota中后期需要攻速和攻击力增加输出。不同的是dota中有可操控分身,有些是技能(猴子、恐怖利刃的分身),有的是装备(分身斧),分身提供着不少的输出(LOL妖姬被动分身可移动但是没伤害,猴子分身不能移动)。
第四、LOL中上中下3线距离两边都是一样,dota有优势路(兵线起始比较靠近塔)和劣势路(兵线起始比较远离塔),导致gank的节奏不同。dota多由中路发起gank,或者上路去下路,通过每两分钟不同类型飞符进行成功的gank。lol由打野或者中路游走,不会下路ADC或者辅助来上路帮上单。
第五、最重要的区别lol死亡不掉钱,dota死亡掉钱,意味着dota别人能把你杀到什么装备都买不起,但由于dota地图大过lol地图并且有3秒回城卷轴,残血逃生经常发生。lol被杀几次最多就是等级压制,等打野gank一波经验和钱都回来了。
第六、dota1难上手,买装备难,但是dota2的出现使这一状况改变了,和lol一样的购买方法有推荐出装,并且能不回城买这样就比LOL方便,dota2技能也能qwer df,也满足了只能施法,降低了操作难度。
具体的一下也是说不清楚,只有试过才知道lol或者dota哪个比较好玩。有些lol厉害的dota不一定行,dota厉害的玩lol也会*,两个游戏没有什么好坏,只要有人喜欢玩就是好玩的游戏。
手打累 求采纳!!
热心网友
时间:2023-10-10 06:19
DOTA是过去时了!~现在LOL最火啊!~~好玩与否不做评价,因为还是有很多钟爱DOTA的玩家。相比较画面的话LOL比较好看一些。其实你去网吧逛一圈就知道了,一个网吧几乎80%的人在玩LOL!~~这应该可以说明问题了吧!~~还有很多妹子也玩LOL!~~DOTA的画面太枯燥了!~
其实看看这些点不给力的就看出来DOTA玩家的素质了。。。。。什么都不说只会喝倒彩。我们没有说DOTA不好,只是说他过时了,就喝倒彩,可见素质之差,呼吁大家来LOL吧!~~放弃DOTA!~
热心网友
时间:2023-10-10 06:20
个人觉得LOL好玩点 因为LOL比较简单易操作 而且每天在线人数 很多不怕找不到队友和对手 DOTA 操作难度有点高 而且英雄也少 再加上玩的人也不算太多 个人觉得 还是 LOL不错