发布网友 发布时间:2023-07-03 00:09
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热心网友 时间:2024-11-29 02:41
不仅仅是剑网三,国内几乎所有的游戏包括动画都在动作这一块不用心,总把心思花在场景服饰,还有剧情,所谓的文化内涵,以至于表情奇葩动作别扭。国产游戏动作效果唯一做得好一点的目前只看到天刀,角色跑动真的是很自然流畅,但跑马的动作很奇怪。天刀在技能方面不是格斗竞技那种硬核,没有江湖武侠的气氛,更多的是表演性质的花俏,剑三也是这样。既不如龙之谷那样爽快,也不如洛英那般精准判定。我记得金山以前有个叫月影传说的游戏,角色跑动也是很自然,特别是大腿在脚底触地瞬间产生的颤动和位移,令我很意外,因为那时所有的国内游戏都没有注意到这一点,后来看报道说使用了人体动作追踪技术,原来不是注意到了而是技术辅助达到的。奇怪的是手部动作还是那么僵,跟腿部动作的自然度天差地别。热心网友 时间:2024-11-29 02:41
剑三太浮夸,而魔兽世界就好很多,朴实无华的攻击和技能动作,但是一招一式刀刀见肉,打击感很强,而且动作之间有衔接动作,细节处理得很到位;特效平平,GPU渲染压力不大。热心网友 时间:2024-11-29 02:42
因为剑三技能特效太过显眼,近看有些辣眼睛,对GPU是毁灭性打击;实际攻击动作过于江化,动作之间缺乏衔接,看起来很生硬。热心网友 时间:2024-11-29 02:43
如果你两种都玩过就会发现,WOW的人物是一次性浇铸出来的,剑网三的是上半身下半身做完后再拼在一起,然后用各种特效从视觉上把下半身遮住,造成了我也很流畅的感觉。还记得以前老特效的时候,下半身四象上半身两仪以及太空步都是基本操作。热心网友 时间:2024-11-29 02:43
因为暴雪真的在乎细节。而国内,则更多的是得过且过。移动速度的快慢,wow的角色都有不同的动作且切换连贯。而且,潜行状态下速度比正常情况还要快时,也维持潜行动作。国内很多3D端游,动作就一套。