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c4d矿泉水瓶盖怎么建模?(c4d包装建模矿泉水瓶盖教程)

发布网友 发布时间:2023-07-03 03:41

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热心网友 时间:2024-05-24 13:58

Cinema4D应用非常广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,比如影片《阿凡达》里有花鸦三维影动工作室的中国工作人员用Cinema4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现非常出色。Cinema4D正在成为众多顶尖艺术家和电影公司的首选,并逐渐成熟。而今天我们就来为各位小伙伴分享C4D的相关内容!对于学习C4D的伙伴,那么千万不用错过我们的C4D精品视频课程了,从基础到建模到渲染到出图,全方位详细讲解~

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1.C4D-积木世界建模及渲染

2.C4DRedshift渲染基础入门教程

3.C4D拟人化卡通精品教程

4.C4D-汽车海报渲染

c4d矿泉水瓶盖怎么建模?(c4d包装建模矿泉水瓶盖教程)

1、打开C4D,【正视图】【视窗】【背景】选择贴图,新建【圆柱体】【旋转分段】为10

2、C掉,添加【细分曲面】,【顶视图】【视窗】【背景】选择贴图

3、KL【循环切割】如图所示,【点模式】全选点右键【优化】

4、【边模式】选择外边右键【倒角】,【面模式】【循环选择】选择合适面按住Ctrl’拖拽

5、【循环选择】选择新生成边右键【倒角】

6、【面模式】选择五个面按住Crrl向下拖拽

7、【面模式】选择中间面直接向下拖拽,选择中间最下面按住Ctrl向下拖拽

8、【面模式】选择如图面按住Ctrl向下拖拽,再选择中间面直接向下拖拽

9、选择中间面【缩放】许可,最后直接向下拖拽即可

10、【边模式】选择上部外边右键【倒角】

11、【面模式】选择顶面【循环切割】切出三刀,【循环选择】选择合适面直接向上拖拽

12、同理向上拖拽几次,做成瓶口,【循环选择】选择合适面【挤压】向外拖拽

13、选择合适边右键【倒角】,新建【螺旋】放置合适位置;新建【立方体】调整合适大小,增大Y轴【分段】C掉

14、【点模式】细致调节【立方体】,;全选点右键【优化】,新建【样条约束】将【立方体】放置子级。将【螺旋】拖入【样条约束】【对象】细致调节即可

15、新建【锥花】放置【立方体】子级,调整【强度】,做两个【锥化】调整方向即可

16、整体【编组】,更改【顶视图】【背景】图片;新建【管道】调整合适【旋转分段】为8,C掉

17、【循环切割】在底部面切出一刀,选中合适面向上拖拽

18、【循环选择】选择上部边右键【倒角】,同理选择下面边和里面边点击【新的变换】即可

19、新建【立方体】缩小许可,调整成条状,复制一份放其上部C掉,【循环切割】,【点模式】细节调整

20、细致调整【立方体】方向,新建【阵列】将【立方体】放置子级,调整合适数值

21、新建【管道】,NG【线条】,调整合适大小位置,【旋转分段】为8,C掉

22、【面模式】选择底面和里面顶面向上拖拽,在顶面【循环切割】选择中间面向上拖拽

23、选择外部边右键【倒角】,选中合适面向上拖拽;【循环切割】切出新边右键【倒角】制作细节

24、在【顶面】【循环切割】将新边向下拖拽,将外边和底部边右键【倒角】制作细节,细节处理下部高度

25、处理嘴和瓶口细节,【循环选择】嘴上部所有边进行【缩放】,注意两者关系

26、新建【管道】调整合适位置大小,勾选【圆角】修改细节

27、复制【管道】增高,再复制一个制作瓶口和里面细节

28、新建【圆柱】调整合适位置大小,【旋转分段】为5.【高度分段】为8,C掉,添加【细分曲面】

29、【点模式】选择合适点向里拖动,选择底面右键【内部挤压】再向上拖动几次,细节调整

30、选择外部边右键【倒角】细致调节参数,注意整体关系

31、将瓶盖整体【编组】,在【顶视图】【切刀】切出新边,选择合适面拖拽

32、【阵列】右键【当前物体转对象】,选择多余对象删除;【点模式】移动瓶盖细节

33、【面模式】选择【圆柱】外部边,右键【*】添加【细分曲面】放大许可

34、新建【材质球】【颜色】【纹理】选择合适贴纸,新建【材质球】只勾选【透明】,【折射率预设】【塑料】,复制透明【材质球】勾选【颜色】【发射】

35、新建【材质球】,【颜色】为红色,【反射】提高【反射强度】降低【宽度】,复制【材质球】修改【颜色】为【白色】

36、新建【平面】放大,增加【分段】添加【扭曲】,设置合适【方向】;新建【摄像机】放置合适位置,右键添加【保护】标签

37、新建【灯光】【类型】【区域光】,【投影】【区域】,【细节】【平方倒数】,放置画面左上方;新建【灯光】【类型】【区域光】,【细节】【平方倒数】,放置画面左方

38、调整【灯光】位置,【渲染设置】【选项】【反射深度】100,添加【全局光照】【室内高漫】,【物理渲染器】【固定的】【低】

39、选择插件,关闭【地面】【背景】,【饱和度】-100,选择合适贴图;【渲染设置】【物理】【高】

40、最终效果图如示

“c4d矿泉水瓶盖怎么建模?(c4d包装建模矿泉水瓶盖教程)”相关内容分享就到这里结束啦,感谢大家耐心阅读,希望能够帮助到各位~还在等什么?大家都学习起来吧~其实学习C4D是一条漫长的道路,路途坎坷,但是找对平台找对方法,不断的操作磨炼才能更好的得以提升,所以!来学习更多C4D技巧,快速掌握与提升~

热心网友 时间:2024-05-24 13:58

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2、C掉,添加【细分曲面】,【顶视图】【视窗】【背景】选择贴图

3、KL【循环切割】如图所示,【点模式】全选点右键【优化】

4、【边模式】选择外边右键【倒角】,【面模式】【循环选择】选择合适面按住Ctrl’拖拽

5、【循环选择】选择新生成边右键【倒角】

6、【面模式】选择五个面按住Crrl向下拖拽

7、【面模式】选择中间面直接向下拖拽,选择中间最下面按住Ctrl向下拖拽

8、【面模式】选择如图面按住Ctrl向下拖拽,再选择中间面直接向下拖拽

9、选择中间面【缩放】许可,最后直接向下拖拽即可

10、【边模式】选择上部外边右键【倒角】

11、【面模式】选择顶面【循环切割】切出三刀,【循环选择】选择合适面直接向上拖拽

12、同理向上拖拽几次,做成瓶口,【循环选择】选择合适面【挤压】向外拖拽

13、选择合适边右键【倒角】,新建【螺旋】放置合适位置;新建【立方体】调整合适大小,增大Y轴【分段】C掉

14、【点模式】细致调节【立方体】,;全选点右键【优化】,新建【样条约束】将【立方体】放置子级。将【螺旋】拖入【样条约束】【对象】细致调节即可

15、新建【锥花】放置【立方体】子级,调整【强度】,做两个【锥化】调整方向即可

16、整体【编组】,更改【顶视图】【背景】图片;新建【管道】调整合适【旋转分段】为8,C掉

17、【循环切割】在底部面切出一刀,选中合适面向上拖拽

18、【循环选择】选择上部边右键【倒角】,同理选择下面边和里面边点击【新的变换】即可

19、新建【立方体】缩小许可,调整成条状,复制一份放其上部C掉,【循环切割】,【点模式】细节调整

20、细致调整【立方体】方向,新建【阵列】将【立方体】放置子级,调整合适数值

21、新建【管道】,NG【线条】,调整合适大小位置,【旋转分段】为8,C掉

22、【面模式】选择底面和里面顶面向上拖拽,在顶面【循环切割】选择中间面向上拖拽

23、选择外部边右键【倒角】,选中合适面向上拖拽;【循环切割】切出新边右键【倒角】制作细节

24、在【顶面】【循环切割】将新边向下拖拽,将外边和底部边右键【倒角】制作细节,细节处理下部高度

25、处理嘴和瓶口细节,【循环选择】嘴上部所有边进行【缩放】,注意两者关系

26、新建【管道】调整合适位置大小,勾选【圆角】修改细节

27、复制【管道】增高,再复制一个制作瓶口和里面细节

28、新建【圆柱】调整合适位置大小,【旋转分段】为5.【高度分段】为8,C掉,添加【细分曲面】

29、【点模式】选择合适点向里拖动,选择底面右键【内部挤压】再向上拖动几次,细节调整

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33、【面模式】选择【圆柱】外部边,右键【*】添加【细分曲面】放大许可

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40、最终效果图如示

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2、C掉,添加【细分曲面】,【顶视图】【视窗】【背景】选择贴图

3、KL【循环切割】如图所示,【点模式】全选点右键【优化】

4、【边模式】选择外边右键【倒角】,【面模式】【循环选择】选择合适面按住Ctrl’拖拽

5、【循环选择】选择新生成边右键【倒角】

6、【面模式】选择五个面按住Crrl向下拖拽

7、【面模式】选择中间面直接向下拖拽,选择中间最下面按住Ctrl向下拖拽

8、【面模式】选择如图面按住Ctrl向下拖拽,再选择中间面直接向下拖拽

9、选择中间面【缩放】许可,最后直接向下拖拽即可

10、【边模式】选择上部外边右键【倒角】

11、【面模式】选择顶面【循环切割】切出三刀,【循环选择】选择合适面直接向上拖拽

12、同理向上拖拽几次,做成瓶口,【循环选择】选择合适面【挤压】向外拖拽

13、选择合适边右键【倒角】,新建【螺旋】放置合适位置;新建【立方体】调整合适大小,增大Y轴【分段】C掉

14、【点模式】细致调节【立方体】,;全选点右键【优化】,新建【样条约束】将【立方体】放置子级。将【螺旋】拖入【样条约束】【对象】细致调节即可

15、新建【锥花】放置【立方体】子级,调整【强度】,做两个【锥化】调整方向即可

16、整体【编组】,更改【顶视图】【背景】图片;新建【管道】调整合适【旋转分段】为8,C掉

17、【循环切割】在底部面切出一刀,选中合适面向上拖拽

18、【循环选择】选择上部边右键【倒角】,同理选择下面边和里面边点击【新的变换】即可

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20、细致调整【立方体】方向,新建【阵列】将【立方体】放置子级,调整合适数值

21、新建【管道】,NG【线条】,调整合适大小位置,【旋转分段】为8,C掉

22、【面模式】选择底面和里面顶面向上拖拽,在顶面【循环切割】选择中间面向上拖拽

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25、处理嘴和瓶口细节,【循环选择】嘴上部所有边进行【缩放】,注意两者关系

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29、【点模式】选择合适点向里拖动,选择底面右键【内部挤压】再向上拖动几次,细节调整

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31、将瓶盖整体【编组】,在【顶视图】【切刀】切出新边,选择合适面拖拽

32、【阵列】右键【当前物体转对象】,选择多余对象删除;【点模式】移动瓶盖细节

33、【面模式】选择【圆柱】外部边,右键【*】添加【细分曲面】放大许可

34、新建【材质球】【颜色】【纹理】选择合适贴纸,新建【材质球】只勾选【透明】,【折射率预设】【塑料】,复制透明【材质球】勾选【颜色】【发射】

35、新建【材质球】,【颜色】为红色,【反射】提高【反射强度】降低【宽度】,复制【材质球】修改【颜色】为【白色】

36、新建【平面】放大,增加【分段】添加【扭曲】,设置合适【方向】;新建【摄像机】放置合适位置,右键添加【保护】标签

37、新建【灯光】【类型】【区域光】,【投影】【区域】,【细节】【平方倒数】,放置画面左上方;新建【灯光】【类型】【区域光】,【细节】【平方倒数】,放置画面左方

38、调整【灯光】位置,【渲染设置】【选项】【反射深度】100,添加【全局光照】【室内高漫】,【物理渲染器】【固定的】【低】

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2、C掉,添加【细分曲面】,【顶视图】【视窗】【背景】选择贴图

3、KL【循环切割】如图所示,【点模式】全选点右键【优化】

4、【边模式】选择外边右键【倒角】,【面模式】【循环选择】选择合适面按住Ctrl’拖拽

5、【循环选择】选择新生成边右键【倒角】

6、【面模式】选择五个面按住Crrl向下拖拽

7、【面模式】选择中间面直接向下拖拽,选择中间最下面按住Ctrl向下拖拽

8、【面模式】选择如图面按住Ctrl向下拖拽,再选择中间面直接向下拖拽

9、选择中间面【缩放】许可,最后直接向下拖拽即可

10、【边模式】选择上部外边右键【倒角】

11、【面模式】选择顶面【循环切割】切出三刀,【循环选择】选择合适面直接向上拖拽

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13、选择合适边右键【倒角】,新建【螺旋】放置合适位置;新建【立方体】调整合适大小,增大Y轴【分段】C掉

14、【点模式】细致调节【立方体】,;全选点右键【优化】,新建【样条约束】将【立方体】放置子级。将【螺旋】拖入【样条约束】【对象】细致调节即可

15、新建【锥花】放置【立方体】子级,调整【强度】,做两个【锥化】调整方向即可

16、整体【编组】,更改【顶视图】【背景】图片;新建【管道】调整合适【旋转分段】为8,C掉

17、【循环切割】在底部面切出一刀,选中合适面向上拖拽

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24、在【顶面】【循环切割】将新边向下拖拽,将外边和底部边右键【倒角】制作细节,细节处理下部高度

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26、新建【管道】调整合适位置大小,勾选【圆角】修改细节

27、复制【管道】增高,再复制一个制作瓶口和里面细节

28、新建【圆柱】调整合适位置大小,【旋转分段】为5.【高度分段】为8,C掉,添加【细分曲面】

29、【点模式】选择合适点向里拖动,选择底面右键【内部挤压】再向上拖动几次,细节调整

30、选择外部边右键【倒角】细致调节参数,注意整体关系

31、将瓶盖整体【编组】,在【顶视图】【切刀】切出新边,选择合适面拖拽

32、【阵列】右键【当前物体转对象】,选择多余对象删除;【点模式】移动瓶盖细节

33、【面模式】选择【圆柱】外部边,右键【*】添加【细分曲面】放大许可

34、新建【材质球】【颜色】【纹理】选择合适贴纸,新建【材质球】只勾选【透明】,【折射率预设】【塑料】,复制透明【材质球】勾选【颜色】【发射】

35、新建【材质球】,【颜色】为红色,【反射】提高【反射强度】降低【宽度】,复制【材质球】修改【颜色】为【白色】

36、新建【平面】放大,增加【分段】添加【扭曲】,设置合适【方向】;新建【摄像机】放置合适位置,右键添加【保护】标签

37、新建【灯光】【类型】【区域光】,【投影】【区域】,【细节】【平方倒数】,放置画面左上方;新建【灯光】【类型】【区域光】,【细节】【平方倒数】,放置画面左方

38、调整【灯光】位置,【渲染设置】【选项】【反射深度】100,添加【全局光照】【室内高漫】,【物理渲染器】【固定的】【低】

39、选择插件,关闭【地面】【背景】,【饱和度】-100,选择合适贴图;【渲染设置】【物理】【高】

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