发布网友 发布时间:2023-07-01 06:51
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热心网友 时间:2023-09-20 00:50
学剑舞的孩子:每天一个百年雪莲 今天搞了将近3个小时终于把这个弄出来了,哈哈,虽然是excel的, 不过用法很简单,在*部分输入孩子的属性,就会知道你如何去培养孩子了,一会再测试几下就可以使用了。 有需要的可以下载。 http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=407300>>点此下载宝宝培养指导器。如果你的孩子要学剑舞或兵法,这一点就很重要了。 孩子的培养时期如下,婴儿期16天,儿童期60天,青年期84,成年期168天。合计328天,将近一年的时间。成年期以后,你的孩子就不再成长了。但是你仍然可以通过谈心获得各种属性加成。 婴儿期的孩子,每天增加5点潜能,可以使用引导物品分配,每四天过一次生日。 儿童期的孩子,每天增加10点潜能,可以使用引导物品分配5点,另外5点通过*分配,可以穿装备,可以设置为跟随,可以谈心,不能参战,12天过一次生日 青年期的孩子,每天增加5点潜能,可以通过*分配,不能使用引导物品,可以参战,可以拜师上课。12天过一次生日。 成年期的孩子,每天增加1点潜能,可以通过*分配,可以拜师上课。成年期以后的孩子,可以谈心。 在孩子的所有潜能中有380点是依靠引导物品分配的,只要看懂前面关于点数分配的表格,引导方式就可以变的相当灵活。不必拘泥与如下方式: 学书画的孩子:每天一个鬼谷子 学琴技的孩子:每天一个玉佩 学剑舞的孩子:每天一个百年雪莲 学兵法的孩子:每天一个何首乌 当然,你按照上面这样引导一定不会出现属性超出的问题。 通过*分配的属性点数是888点,这888点*点数就好比砌墙的灰泥,用来把引导物品、装备以及随机事件增加点数所引起的不和谐部分找齐。所以个人认为,在成年期,选择*要比自由活动好一些。这样可以尽可能的接近最优比例。 在孩子成长过程中,生日这天是很重要滴,这天“给予”孩子的第一件物品会作为生日礼物,并因此引发生日的随机事件。运气好的时候会增加5点亲密和2点随机属性孩子*的问题(此处与第一版相同): 孩子*的问题基本都是与大话相关的计算题,如对自己的心算能力没有什么把握,可以使用Windows OS的计算器工具帮忙。 具体计算题目和计算方法如下: 1、一个种族4个师傅,N个种族多少师傅?答案:4×N; 2、某某这周做了N个双倍师门,还能做多少个?答案:252-N; 3、某某这周做了N次宫廷,还能做多少个?答案:70-N; 4、某某N转,法术熟练是M,还有多少熟练发满?答案:5000×(N+2)-M; 5、某某N转,最多能有多少只坐骑?答案:N=0有2只;N=1有5只;N=2或3有6只; 6、某某花N万买了一些可培养佩饰,把其中M个兑换成不可培养,一共花多少钱?答案:N+2×M; 7、某某周一到周五每天玩N小时,周六每天M小时,他L周玩多少小时?答案:L×(5×N+2×M); 8、某某活力是N,买了M个百分药,现在是多少活力?答案:N-M×4; 9、某某每周跑N个80,一个80赚200万,M周赚多少?答案:200×N×M; 10、生产一个N级装备要多少个补天(N>10)?答案;N-10; 11、某某摆摊卖灵翼天香,售价N,卖了M个,赚多少(N>2160)?答案:(N-2160)×M; 12、一件N级佩饰默契为M,交易L次还有多少默契?答案:M-50×N×L; 13、一件N级佩饰重炼M次花多少钱?答案:2×M 14、某某N转,可以带多少召唤兽?答案:(N+1)X3+2; 15、某某未转N级,有M点没分配,洗点花多少?答案;(N×4-M)×2; 16、某某的一个三转召唤兽召唤兽,初始抗30,打了N个数值为M的炼妖,坐骑抗L,进入战斗后抗多少?答案:30+N×M+L,注意如果是人法和遗忘,上限是95,其他法术和物理上线是85。 17、某某的三转召唤兽没赚打N个炼妖,一转打M个炼妖,二转打L个炼妖,还能打几个?答案:11-(N+M+L); 18、某某在某处拉N个骆驼,又在某处拉M个骆驼,最后在某处拉L个骆驼,该天还能获得多少奖励?答案:100-(N+M+L)×2 19、一个N转的人,某法术熟练是M,连吃L个蟠桃王到这个法上,该法术还有多少熟练满?答案:5000×(N+2)-M-666×L; 我所遇到的题目大致如此,不排除以后更新题库的可能。即使答错也不用担心,可以花费两万两银子和一段时间去*。所以*之前一定看看身上的银子够不够,免得属性无法分配。