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Blender怎么制作卡通寿司场景图?Blender卡通寿司场景图制作图文教程

发布网友 发布时间:2023-07-01 14:28

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热心网友 时间:2024-02-01 12:09

Blender可以建模,可以渲染,可以制作动画效果,可以雕刻功能作用很多!学会Blender软件的使用,就可以轻松自如的进行一系列的操作!而最近有不少小伙伴们说到自己怎么学都学不会Blender软件的操作!其实不是你学不会,而是你没有一个清晰的学习思路,有人指导和没人指导,效果差别还是蛮大的!所以为了更好的帮助各位小伙伴学会Blender,特意为大家精选了几套Blender自学视频课程,有基础入门的,也有中级提升的!个人建议是从基础入门的系统课先学哦~

Blender卡通寿司场景图制作图文教程:

1.打开Blender软件,然后打开【设置面板】在面板中选择【鼠标设置】然后设置【模拟3键鼠标Alt】。

2.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【分段】的数值信息。

3.使用【挤出选区并移动】效果器设置厚度,然后在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息。

4.在软件界面右键鼠标点击【网格-球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

5.将制作好的模型,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。

6.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆环】进行创建,在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状。

7.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。

8.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,然后在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息。

9.在软件界面右键鼠标点击【网格-球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

10.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

11.将制作好的模型,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。

12.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

13.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。

14.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆环】进行创建,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。

15.在软件界面右键鼠标点击【网格-SingleVert-AddSingleVert】顶点进行创建。

16.选择模型,在效果器中添加【蒙皮】效果器制作【厚度】,然后在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,使用【移动命令】调整一下模型的形状,

17.在软件界面右键鼠标点击【网格-球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在【点】模式下进行【删减】的操作。

18.选择模型,在【点】模式下在顶部的工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

19.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,然后在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息。

20.在【面】模式下,选择部分的面右键鼠标点击【分离-选中项】进行分离的操作。

21.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。

22.选择制作好的模型进行【复制】,然后结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的位置,具体如图示。

23.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

24.选择模型使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。

25.选择模型,在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状。

26.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,在【点】模式下在顶部的工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

27.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。

28.选择模型,在效果器中添加【置换效果器】然后添加【沃罗诺伊纹理节点】,并且在面板中调整波动的强度信息。

29.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

30.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。

31.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。

32.选择材质球,在效果器面板中添加【WaveTexture】节点,然后添加【颜色渐变节点】然后连接到【基础色】通道中,具体如图示。

33.在渲染器设置面板中点击【采样-渲染/视图】设置面板,将数值设置为【128/32】,降噪模式调整为【光线追踪】,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,电脑配置一般的同学可以勾选【简化】的选项,具体如图示。

34.调整完成后点击【渲染】,等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【PSDJPG】格式。

35.最终效果如图示

关于“Blender怎么制作卡通寿司场景图?Blender卡通寿司场景图制作图文教程”的分享就到这里,希望小编的分享对你的Blender学习有帮助!其实,说到这里,可能还是有很多小伙伴觉得Blender是一个免费的软件,学习起来应该很简单,因此就选择网上四处找图文教程学习就可以了,但其实不然!想要很好的学习掌握Blender,真的还是想要细节化的对点学习,点击链接:

热心网友 时间:2024-02-01 12:09

Blender可以建模,可以渲染,可以制作动画效果,可以雕刻功能作用很多!学会Blender软件的使用,就可以轻松自如的进行一系列的操作!而最近有不少小伙伴们说到自己怎么学都学不会Blender软件的操作!其实不是你学不会,而是你没有一个清晰的学习思路,有人指导和没人指导,效果差别还是蛮大的!所以为了更好的帮助各位小伙伴学会Blender,特意为大家精选了几套Blender自学视频课程,有基础入门的,也有中级提升的!个人建议是从基础入门的系统课先学哦~

Blender卡通寿司场景图制作图文教程:

1.打开Blender软件,然后打开【设置面板】在面板中选择【鼠标设置】然后设置【模拟3键鼠标Alt】。

2.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【分段】的数值信息。

3.使用【挤出选区并移动】效果器设置厚度,然后在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息。

4.在软件界面右键鼠标点击【网格-球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

5.将制作好的模型,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。

6.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆环】进行创建,在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状。

7.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。

8.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,然后在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息。

9.在软件界面右键鼠标点击【网格-球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

10.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

11.将制作好的模型,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。

12.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

13.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。

14.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆环】进行创建,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。

15.在软件界面右键鼠标点击【网格-SingleVert-AddSingleVert】顶点进行创建。

16.选择模型,在效果器中添加【蒙皮】效果器制作【厚度】,然后在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,使用【移动命令】调整一下模型的形状,

17.在软件界面右键鼠标点击【网格-球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在【点】模式下进行【删减】的操作。

18.选择模型,在【点】模式下在顶部的工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

19.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,然后在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息。

20.在【面】模式下,选择部分的面右键鼠标点击【分离-选中项】进行分离的操作。

21.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。

22.选择制作好的模型进行【复制】,然后结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的位置,具体如图示。

23.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

24.选择模型使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。

25.选择模型,在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状。

26.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,在【点】模式下在顶部的工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

27.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果。

28.选择模型,在效果器中添加【置换效果器】然后添加【沃罗诺伊纹理节点】,并且在面板中调整波动的强度信息。

29.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

30.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。

31.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。

32.选择材质球,在效果器面板中添加【WaveTexture】节点,然后添加【颜色渐变节点】然后连接到【基础色】通道中,具体如图示。

33.在渲染器设置面板中点击【采样-渲染/视图】设置面板,将数值设置为【128/32】,降噪模式调整为【光线追踪】,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,电脑配置一般的同学可以勾选【简化】的选项,具体如图示。

34.调整完成后点击【渲染】,等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【PSDJPG】格式。

35.最终效果如图示

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