发布网友 发布时间:2023-06-30 15:26
共1个回答
热心网友 时间:2023-09-20 11:05
3Dmax热门教程推荐3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程
3dmax2018全套超详细零基础教程
3Dmax2020+VR5.1现代极简客餐厅案例全流程(建模-灯光-材质-渲染-后期)
3Dmax+VR-基础建模渲染教程
3DMax2022游戏建模入门教程
3Dmax零基础室内设计系统化建模教程
3dmax应该是最热门的3D软件,用得比较多的主要室内设计,工业设计,建筑设计是等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张*真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,需要找一些专业的教程,如此才能更快的入门并精通这个软件。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3DMAX软件使用全套教程,VRay渲染器使用教程,CR渲染器使用教程等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
3DMax的VRay太阳强度参数控制教程
在上篇文章中我们简单的提到过臭氧,那么臭氧的这个参数就代表了大气层中臭氧的稀薄程度。如果这个值越大就说明空气中臭氧层越多越厚,如果它的值越小就说明臭氧层越薄。
他的稀薄对太阳光有什么影响呢,如果它的值比较小也就是说他的臭氧层比较薄,太阳光照射到地面上散射效果就比较差这个光线的延伸就偏黄如果这个数值比较大臭氧层比较厚那么太阳照射到地面的光线就偏蓝散射效果就比较好。大家记住这两点就好了它的值的大小会对颜色的冷暖程度是有影响的。在这里我们举个例子我们现渲染一个图片大家发现光线是这个颜色的,先把臭氧数值设置成0复制一份
然后我们在把数值设置成1让它数值大一些看起来效果会好一些。好了我们现在就可以来做一个对比了。虽然太阳光的强度在墙面上看变化是不大的但是在地面上就有一个明显的区分,这个光线是有点偏蓝的他们的亮度是相差不的。
然后我们在把它设置成0.35这是一个比较合适的值。
接下来我们再来看一下强度倍增,
刚才渲染的图大家也看到了它的亮度已经是非常高的了那么我们想让它低一些怎么去设置呢,我们通过浑浊度也能够影响它的强度,但是影响是微小的那么强度倍增就能直接控制它的亮度。这是1的效果我们复制一份
我们设置一个0.01的效果这样相差比较大,大家就可以明显的发现太阳光就弱了很多大家也会发现色温也变淡了很多。
所以说强度倍增和浊度之间是有一个微妙的联系的。
如果强度比较低它的色温就相应的比较低,所以说我们为了得到很好的效果如果强度倍增值设置的比较低的时候我们就适当的去提高浊度。通常在我们运用普通摄像机的时候强度倍增值我们就会设置的比较小比如0.01或者0.02甚至是0.1等等。
这个场景我们现在来设置一个0.1的效果我们再来渲染一下,它又变亮了色温也出来了。
那么我们现在通过改变臭氧的数值就会发生很大的变化,我们改变一个2的效果看一下,
我们可以从一些角落的地方发现如果是2的时候冷色的比较多一些,这呢就是强度倍增。
那么我们再来看一下大小倍增,
大小倍增实际上就是控制太阳的大小,当我们拉动缩小的时候这个值也在相应的放大缩小的。
那么这个值对我们太阳有什么影响呢,这个值对我们光线所产生的阴影是有所影响的如果它的值越大那么它的阴影就会越柔和也就会越自然,如果它的值越小那么就说明它的阴影就会越清晰,我们可以这样来测试一下,先渲染一份,大家注意一下这个窗框所产生的阴影我们可以放大看一下。
我们把数值改成100大家看一下数值太大了已经虚化的体无完肤了,
那么我们把数值改小一些我们试着用5或者是6来试一试,大家会发现这两个阴影明显产生了虚化。
其实我来控制的时候这个值是来控制阴影的自然程度的通常我们要根据情况,在这里给大家一个数据方便大家在做效果图的过程中有个参照如果是上午的阳光我们通常设置在2-4之间,如果是傍晚的话我们设置5-8之间。
以上就是“3DMax的VRay太阳强度参数控制教程”了,想学3dmax就点击这个链接: