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魔兽世界秘境哪个BOSS最难?

发布网友 发布时间:2022-04-24 05:28

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热心网友 时间:2023-10-31 19:34

暴雪在9.0版本开放前,就宣布了“暗影国度”版本会削减大秘境收益。但大秘境作为两个版本最主流的玩法存在感仍然不低,很多玩家在体验过了新版本的史诗难度副本后,自然而然的就想到了未来的史诗+。那么新版本如果开放大秘境后究竟哪个BOSS最难挑战呢?

 

玩家第一个想到的是“塞兹仙林的迷雾”副本的二号BOSS唤雾者。这个BOSS算得上是纯粹的机制BOSS了,从一号打完后就开始找不同走迷宫,一直到遭遇BOSS后不仅需要找对正确的分身,还要躲避追击技能。这个BOSS也是在开放后没几天就遭到不少玩家的吐槽。

 

但实际上仙林的唤雾者可能还真不算最难BOSS,甚至在历史BOSS难度排行榜上他都站不住脚。可以预见的是,在未来随着玩家对于他机制的熟悉,找分身应该是轻而易举,而他的“鬼抓人”技能召唤出的追人狐狸也是吃控的,难度并没有想象中那么高。

 

那么究竟哪个BOSS最难呢?纵观新版本这8个地下城副本,比较有难度的BOSS有以下几个。

首先就是调魂之殇的斯特拉达玛侯爵。这个BOSS的触手拍击堪称是“智商检测机”。因为M和以后的M+难度下,她的触手应该是必然全方位释放的,那么玩家就需要通过拍击的先后顺序躲避,而一些反应慢的玩家在这里可能会遭重。

 

更过分的是这个BOSS的触手伤害非常高,玩家被命中一次基本就残血了。而这还仅仅是在普通的M难度下,如果以后在M+,那么玩家的容错率将更小。

其次就是伤逝剧场的尾王无尽女皇莫德蕾莎。这个BOSS单从技能上看没什么难度,甚至伤害也不是很高。但玩家当真打起来的时候,就会发现这个BOSS的技能是被暴雪调整过的。

 

女皇目前第一次裂隙技能和死亡具象必定同一时间释放,史诗难度下死亡具象又会召唤一个小怪,这个小怪也需要玩家快速处理掉。而这也就需要玩家们进行一个神奇的操作——在分散的同时集合。并且女皇技能还非常多,就单这一套技能组就会让玩家误以为自己在团本,怀疑暴雪是不是把团本的BOSS放在五人本里了?

最后不得不说的就是晋升高塔的几乎所有BOSS了。无论是一号BOSS的连线还是二号BOSS的躲球。如果M+的残暴周都会让玩家痛不欲生,那尾王捡球的机制,如果队友不熟练的话,肯定是会教玩家做人。

 

总的来说,目前9.0的副本难度相比于8.0似乎有所提升。但是从玩家角度来看,这样的难度提升虽然会对挑战造成困难,但这也真是玩家挑战的乐趣。在未来残暴周,上面提到的这几个BOSS会让玩家非常头疼,而最难的副本也应该就是晋升高塔了。

小伙伴你们认为这几个BOSS挑战难度怎样呢?

热心网友 时间:2023-10-31 19:35

克苏恩:

作为60年代,最为让人痛恨的BOSS,当初全服最强力的工会,开荒该BOSS也花了两个多月的时间,在那时候,克苏恩简直就是噩梦的存在,当时很多玩家都已经T2毕业,可依旧被他虐得不要不要的,当时我们工会在开荒纳克萨玛斯进行到一半时,装备已经提升了不少的情况下,挂龙头,加世界BUFF,喝泰坦,但依旧被它完虐,可谓之当时最头疼的BOSS之一。

维希度斯:

这个BOSS上榜的原因估计很多人都想不到,但是在当时该BOSS出现的时候,玩家们根本没办法杀掉它,加上它不是主线BOSS,所以很多工会都选择放弃它,杀掉它的方式也是非常奇葩。

改版前,想要杀掉它,必须在它剩下1%的时候,在一分钟内,向它输出100次的冰霜属性伤害,虽然当时队伍中有法师,但由于是副本后期,缺蓝及减员等各种原因,让很多工会很难实现该条件,后来人们通过附魔、药水等很多辅助手段,增加了冰霜伤害,才能杀死。由于该BOSS人气不高,所以很多玩家可能都没有注意到它。可称为最容易让人忽视的BOSS。

巫妖王:

作为魔兽中,最有人气角色之一,巫妖王的挑战难度是相当高的,据统计,仅有6个工会可以在没有加成的情况下,成功推倒英雄巫妖王。当时在开荒巫妖王的过程中,也是非常惨烈的,打败巫妖王的前提是有BUFF,而且至少是5%的才能有所保证。

奥罗

这个Boss相信现在提起依然让很多玩家都心有余悸吧。据说这个怪物就是魔兽给游戏里最顶尖的团队设计的。这个怪物的伤害基本上是玩家们无法想象的,一招就可以秒杀全团。虽然这个Boss的血量并不高,但是它的伤害真的是令人发指。我记得当初有些叫嚣着非要打过的公会,趾高气昂的进去最终还是灰头土脸的出来。但是不得不说魔兽还是很人性化的,将这个Boss设置为可打可不打系列,这真的是玩家们的福音,当初在他手上吃了亏之后很多团队对它都是自动跳过,毕竟真的太难了!

热心网友 时间:2023-10-31 19:35

魔兽世界作为目前为止最伟大的网络游戏,因为其众多开创性的设计,一直被人津津乐道。其中"副本"这个概念,就因为魔兽世界的成功设计到现如今变成了网络游戏的标配,使得网络游戏不再只是"传奇"般的砍砍砍,让玩家之间的合作与分工有了一个明确的方向。如果让我选择哪个副本最经典,最难的BOSS是哪一个,这个问题就要分开来说了:

副本设计从经典旧世到现今版本8.2,大大小小的团本到如今来说已经有几十个了,让我觉得设计最经典的是纳克萨玛斯大墓地(简称NAXX),本身难度巨大,是暴雪为了延长经典旧世版本的寿命设计出来的团本,按照70级的难度所设计,但本身装备等级在当时还只有60的等级,可以说开荒过程异常艰辛。

而这个副本又非常经典,以至于本来根据剧情要求版本升级被取消了的副本又重新复活了,还重新有了10人25人的难度选择,这在所有的团本设计历史中是独一无二的。NAXX作为我认为的最经典的团本设计,主要有以下几个方面非常独特:

1 BOSS选择的自由度高

整个副本分为5个区域,而只有在前4个区域都通关后才能面对最后的巫妖。而4个区域可以自由选择攻略的顺序,也就是说打破了之前团本的线性攻略顺序,某种意义上说第一个BOSS是4选1。而且到BOSS的路相较而言都很短,即使灭了很快也能重新开始,不像很多团本灭团重跑要跑断腿。

2 BOSS设计经典,打法多样

因为本身副本就分成了几个区域,而针对每个区域主题BOSS又变成了不同的风格。如军事区1的教官与蜘蛛区2的黑女巫都需要心控小怪,变成了战士T和牧师T的转换,瘟疫3的增加治疗CD导致治疗的转换与做宏提醒,4DK的攻略顺序和T的分配,电男的跑位路线等等,都对玩家提出了很多反应力和精力集中的硬性要求,往往一个人的疏忽就会瞬间灭团。

对当时40个人的团本来说,是非常高的要求了。而这些BOSS开创性的战术都直接导致了NAXX副本的难度,但却又让人觉得BOSS非常好玩,至今我仍然记得战神帕奇维克每当击杀一人后嘴中的喃喃自语,相信他也是很多人心中的梦魇。

而要论到难度最大的BOSS就要说是克苏恩,这个BOSS按照魔兽历史来说是最高地位的古神,而其难度也真配得上古神这两个字,可以说是少有的不靠暴雪降低难度就没有人能过得BOSS,而且是不止降了一次,是降了两次,但即使是降了两次,能过的团队在当时版本也并不多。

首先全团40个人都要明确知道打法,而且不能分心,但就算如此,真正打的时候随机性也非常多,经常一个触须把人打飞然后瞬死,再连锁反应灭团。而且全团分散的极开,每个人的职责又并不相同,对于个人的操作和临场反应也要求非常高。所以每个在60年代就能过克苏恩的团队都能算当时的一流团队。

魔兽世界作为经典的网络游戏,对于很多玩家来说有很多的的青春回忆,而不管是最经典的副本还是最难的BOSS,在囧王者来看,又刚好都是在经典旧世的版本,也就是60级的阶段,对于没有体验过当年那个版本的玩家来说,刚好怀旧服就要开了,也可以体验下原汁原味难度的副本和BOSS了。

热心网友 时间:2023-10-31 19:34

暴雪在9.0版本开放前,就宣布了“暗影国度”版本会削减大秘境收益。但大秘境作为两个版本最主流的玩法存在感仍然不低,很多玩家在体验过了新版本的史诗难度副本后,自然而然的就想到了未来的史诗+。那么新版本如果开放大秘境后究竟哪个BOSS最难挑战呢?

 

玩家第一个想到的是“塞兹仙林的迷雾”副本的二号BOSS唤雾者。这个BOSS算得上是纯粹的机制BOSS了,从一号打完后就开始找不同走迷宫,一直到遭遇BOSS后不仅需要找对正确的分身,还要躲避追击技能。这个BOSS也是在开放后没几天就遭到不少玩家的吐槽。

 

但实际上仙林的唤雾者可能还真不算最难BOSS,甚至在历史BOSS难度排行榜上他都站不住脚。可以预见的是,在未来随着玩家对于他机制的熟悉,找分身应该是轻而易举,而他的“鬼抓人”技能召唤出的追人狐狸也是吃控的,难度并没有想象中那么高。

 

那么究竟哪个BOSS最难呢?纵观新版本这8个地下城副本,比较有难度的BOSS有以下几个。

首先就是调魂之殇的斯特拉达玛侯爵。这个BOSS的触手拍击堪称是“智商检测机”。因为M和以后的M+难度下,她的触手应该是必然全方位释放的,那么玩家就需要通过拍击的先后顺序躲避,而一些反应慢的玩家在这里可能会遭重。

 

更过分的是这个BOSS的触手伤害非常高,玩家被命中一次基本就残血了。而这还仅仅是在普通的M难度下,如果以后在M+,那么玩家的容错率将更小。

其次就是伤逝剧场的尾王无尽女皇莫德蕾莎。这个BOSS单从技能上看没什么难度,甚至伤害也不是很高。但玩家当真打起来的时候,就会发现这个BOSS的技能是被暴雪调整过的。

 

女皇目前第一次裂隙技能和死亡具象必定同一时间释放,史诗难度下死亡具象又会召唤一个小怪,这个小怪也需要玩家快速处理掉。而这也就需要玩家们进行一个神奇的操作——在分散的同时集合。并且女皇技能还非常多,就单这一套技能组就会让玩家误以为自己在团本,怀疑暴雪是不是把团本的BOSS放在五人本里了?

最后不得不说的就是晋升高塔的几乎所有BOSS了。无论是一号BOSS的连线还是二号BOSS的躲球。如果M+的残暴周都会让玩家痛不欲生,那尾王捡球的机制,如果队友不熟练的话,肯定是会教玩家做人。

 

总的来说,目前9.0的副本难度相比于8.0似乎有所提升。但是从玩家角度来看,这样的难度提升虽然会对挑战造成困难,但这也真是玩家挑战的乐趣。在未来残暴周,上面提到的这几个BOSS会让玩家非常头疼,而最难的副本也应该就是晋升高塔了。

小伙伴你们认为这几个BOSS挑战难度怎样呢?

热心网友 时间:2023-10-31 19:35

克苏恩:

作为60年代,最为让人痛恨的BOSS,当初全服最强力的工会,开荒该BOSS也花了两个多月的时间,在那时候,克苏恩简直就是噩梦的存在,当时很多玩家都已经T2毕业,可依旧被他虐得不要不要的,当时我们工会在开荒纳克萨玛斯进行到一半时,装备已经提升了不少的情况下,挂龙头,加世界BUFF,喝泰坦,但依旧被它完虐,可谓之当时最头疼的BOSS之一。

维希度斯:

这个BOSS上榜的原因估计很多人都想不到,但是在当时该BOSS出现的时候,玩家们根本没办法杀掉它,加上它不是主线BOSS,所以很多工会都选择放弃它,杀掉它的方式也是非常奇葩。

改版前,想要杀掉它,必须在它剩下1%的时候,在一分钟内,向它输出100次的冰霜属性伤害,虽然当时队伍中有法师,但由于是副本后期,缺蓝及减员等各种原因,让很多工会很难实现该条件,后来人们通过附魔、药水等很多辅助手段,增加了冰霜伤害,才能杀死。由于该BOSS人气不高,所以很多玩家可能都没有注意到它。可称为最容易让人忽视的BOSS。

巫妖王:

作为魔兽中,最有人气角色之一,巫妖王的挑战难度是相当高的,据统计,仅有6个工会可以在没有加成的情况下,成功推倒英雄巫妖王。当时在开荒巫妖王的过程中,也是非常惨烈的,打败巫妖王的前提是有BUFF,而且至少是5%的才能有所保证。

奥罗

这个Boss相信现在提起依然让很多玩家都心有余悸吧。据说这个怪物就是魔兽给游戏里最顶尖的团队设计的。这个怪物的伤害基本上是玩家们无法想象的,一招就可以秒杀全团。虽然这个Boss的血量并不高,但是它的伤害真的是令人发指。我记得当初有些叫嚣着非要打过的公会,趾高气昂的进去最终还是灰头土脸的出来。但是不得不说魔兽还是很人性化的,将这个Boss设置为可打可不打系列,这真的是玩家们的福音,当初在他手上吃了亏之后很多团队对它都是自动跳过,毕竟真的太难了!

热心网友 时间:2023-10-31 19:35

魔兽世界作为目前为止最伟大的网络游戏,因为其众多开创性的设计,一直被人津津乐道。其中"副本"这个概念,就因为魔兽世界的成功设计到现如今变成了网络游戏的标配,使得网络游戏不再只是"传奇"般的砍砍砍,让玩家之间的合作与分工有了一个明确的方向。如果让我选择哪个副本最经典,最难的BOSS是哪一个,这个问题就要分开来说了:

副本设计从经典旧世到现今版本8.2,大大小小的团本到如今来说已经有几十个了,让我觉得设计最经典的是纳克萨玛斯大墓地(简称NAXX),本身难度巨大,是暴雪为了延长经典旧世版本的寿命设计出来的团本,按照70级的难度所设计,但本身装备等级在当时还只有60的等级,可以说开荒过程异常艰辛。

而这个副本又非常经典,以至于本来根据剧情要求版本升级被取消了的副本又重新复活了,还重新有了10人25人的难度选择,这在所有的团本设计历史中是独一无二的。NAXX作为我认为的最经典的团本设计,主要有以下几个方面非常独特:

1 BOSS选择的自由度高

整个副本分为5个区域,而只有在前4个区域都通关后才能面对最后的巫妖。而4个区域可以自由选择攻略的顺序,也就是说打破了之前团本的线性攻略顺序,某种意义上说第一个BOSS是4选1。而且到BOSS的路相较而言都很短,即使灭了很快也能重新开始,不像很多团本灭团重跑要跑断腿。

2 BOSS设计经典,打法多样

因为本身副本就分成了几个区域,而针对每个区域主题BOSS又变成了不同的风格。如军事区1的教官与蜘蛛区2的黑女巫都需要心控小怪,变成了战士T和牧师T的转换,瘟疫3的增加治疗CD导致治疗的转换与做宏提醒,4DK的攻略顺序和T的分配,电男的跑位路线等等,都对玩家提出了很多反应力和精力集中的硬性要求,往往一个人的疏忽就会瞬间灭团。

对当时40个人的团本来说,是非常高的要求了。而这些BOSS开创性的战术都直接导致了NAXX副本的难度,但却又让人觉得BOSS非常好玩,至今我仍然记得战神帕奇维克每当击杀一人后嘴中的喃喃自语,相信他也是很多人心中的梦魇。

而要论到难度最大的BOSS就要说是克苏恩,这个BOSS按照魔兽历史来说是最高地位的古神,而其难度也真配得上古神这两个字,可以说是少有的不靠暴雪降低难度就没有人能过得BOSS,而且是不止降了一次,是降了两次,但即使是降了两次,能过的团队在当时版本也并不多。

首先全团40个人都要明确知道打法,而且不能分心,但就算如此,真正打的时候随机性也非常多,经常一个触须把人打飞然后瞬死,再连锁反应灭团。而且全团分散的极开,每个人的职责又并不相同,对于个人的操作和临场反应也要求非常高。所以每个在60年代就能过克苏恩的团队都能算当时的一流团队。

魔兽世界作为经典的网络游戏,对于很多玩家来说有很多的的青春回忆,而不管是最经典的副本还是最难的BOSS,在囧王者来看,又刚好都是在经典旧世的版本,也就是60级的阶段,对于没有体验过当年那个版本的玩家来说,刚好怀旧服就要开了,也可以体验下原汁原味难度的副本和BOSS了。

热心网友 时间:2023-10-31 19:36

神庙老三这个boss是最难打的。因为这个boss的控制技能非常多,而且伤害非常高,基本上都是秒杀的,如果和队友配合不好的话是根本打不过去的。

热心网友 时间:2023-10-31 19:36

神庙老三这个boss是最难打的。因为这个boss的控制技能非常多,而且伤害非常高,基本上都是秒杀的,如果和队友配合不好的话是根本打不过去的。

热心网友 时间:2023-10-31 19:36

我认为庄园三姐妹这个boss最难,这关的治疗方面很有压力,必须每个技能都很熟悉才打得了。

热心网友 时间:2023-10-31 19:34

暴雪在9.0版本开放前,就宣布了“暗影国度”版本会削减大秘境收益。但大秘境作为两个版本最主流的玩法存在感仍然不低,很多玩家在体验过了新版本的史诗难度副本后,自然而然的就想到了未来的史诗+。那么新版本如果开放大秘境后究竟哪个BOSS最难挑战呢?

 

玩家第一个想到的是“塞兹仙林的迷雾”副本的二号BOSS唤雾者。这个BOSS算得上是纯粹的机制BOSS了,从一号打完后就开始找不同走迷宫,一直到遭遇BOSS后不仅需要找对正确的分身,还要躲避追击技能。这个BOSS也是在开放后没几天就遭到不少玩家的吐槽。

 

但实际上仙林的唤雾者可能还真不算最难BOSS,甚至在历史BOSS难度排行榜上他都站不住脚。可以预见的是,在未来随着玩家对于他机制的熟悉,找分身应该是轻而易举,而他的“鬼抓人”技能召唤出的追人狐狸也是吃控的,难度并没有想象中那么高。

 

那么究竟哪个BOSS最难呢?纵观新版本这8个地下城副本,比较有难度的BOSS有以下几个。

首先就是调魂之殇的斯特拉达玛侯爵。这个BOSS的触手拍击堪称是“智商检测机”。因为M和以后的M+难度下,她的触手应该是必然全方位释放的,那么玩家就需要通过拍击的先后顺序躲避,而一些反应慢的玩家在这里可能会遭重。

 

更过分的是这个BOSS的触手伤害非常高,玩家被命中一次基本就残血了。而这还仅仅是在普通的M难度下,如果以后在M+,那么玩家的容错率将更小。

其次就是伤逝剧场的尾王无尽女皇莫德蕾莎。这个BOSS单从技能上看没什么难度,甚至伤害也不是很高。但玩家当真打起来的时候,就会发现这个BOSS的技能是被暴雪调整过的。

 

女皇目前第一次裂隙技能和死亡具象必定同一时间释放,史诗难度下死亡具象又会召唤一个小怪,这个小怪也需要玩家快速处理掉。而这也就需要玩家们进行一个神奇的操作——在分散的同时集合。并且女皇技能还非常多,就单这一套技能组就会让玩家误以为自己在团本,怀疑暴雪是不是把团本的BOSS放在五人本里了?

最后不得不说的就是晋升高塔的几乎所有BOSS了。无论是一号BOSS的连线还是二号BOSS的躲球。如果M+的残暴周都会让玩家痛不欲生,那尾王捡球的机制,如果队友不熟练的话,肯定是会教玩家做人。

 

总的来说,目前9.0的副本难度相比于8.0似乎有所提升。但是从玩家角度来看,这样的难度提升虽然会对挑战造成困难,但这也真是玩家挑战的乐趣。在未来残暴周,上面提到的这几个BOSS会让玩家非常头疼,而最难的副本也应该就是晋升高塔了。

小伙伴你们认为这几个BOSS挑战难度怎样呢?

热心网友 时间:2023-10-31 19:35

克苏恩:

作为60年代,最为让人痛恨的BOSS,当初全服最强力的工会,开荒该BOSS也花了两个多月的时间,在那时候,克苏恩简直就是噩梦的存在,当时很多玩家都已经T2毕业,可依旧被他虐得不要不要的,当时我们工会在开荒纳克萨玛斯进行到一半时,装备已经提升了不少的情况下,挂龙头,加世界BUFF,喝泰坦,但依旧被它完虐,可谓之当时最头疼的BOSS之一。

维希度斯:

这个BOSS上榜的原因估计很多人都想不到,但是在当时该BOSS出现的时候,玩家们根本没办法杀掉它,加上它不是主线BOSS,所以很多工会都选择放弃它,杀掉它的方式也是非常奇葩。

改版前,想要杀掉它,必须在它剩下1%的时候,在一分钟内,向它输出100次的冰霜属性伤害,虽然当时队伍中有法师,但由于是副本后期,缺蓝及减员等各种原因,让很多工会很难实现该条件,后来人们通过附魔、药水等很多辅助手段,增加了冰霜伤害,才能杀死。由于该BOSS人气不高,所以很多玩家可能都没有注意到它。可称为最容易让人忽视的BOSS。

巫妖王:

作为魔兽中,最有人气角色之一,巫妖王的挑战难度是相当高的,据统计,仅有6个工会可以在没有加成的情况下,成功推倒英雄巫妖王。当时在开荒巫妖王的过程中,也是非常惨烈的,打败巫妖王的前提是有BUFF,而且至少是5%的才能有所保证。

奥罗

这个Boss相信现在提起依然让很多玩家都心有余悸吧。据说这个怪物就是魔兽给游戏里最顶尖的团队设计的。这个怪物的伤害基本上是玩家们无法想象的,一招就可以秒杀全团。虽然这个Boss的血量并不高,但是它的伤害真的是令人发指。我记得当初有些叫嚣着非要打过的公会,趾高气昂的进去最终还是灰头土脸的出来。但是不得不说魔兽还是很人性化的,将这个Boss设置为可打可不打系列,这真的是玩家们的福音,当初在他手上吃了亏之后很多团队对它都是自动跳过,毕竟真的太难了!

热心网友 时间:2023-10-31 19:35

魔兽世界作为目前为止最伟大的网络游戏,因为其众多开创性的设计,一直被人津津乐道。其中"副本"这个概念,就因为魔兽世界的成功设计到现如今变成了网络游戏的标配,使得网络游戏不再只是"传奇"般的砍砍砍,让玩家之间的合作与分工有了一个明确的方向。如果让我选择哪个副本最经典,最难的BOSS是哪一个,这个问题就要分开来说了:

副本设计从经典旧世到现今版本8.2,大大小小的团本到如今来说已经有几十个了,让我觉得设计最经典的是纳克萨玛斯大墓地(简称NAXX),本身难度巨大,是暴雪为了延长经典旧世版本的寿命设计出来的团本,按照70级的难度所设计,但本身装备等级在当时还只有60的等级,可以说开荒过程异常艰辛。

而这个副本又非常经典,以至于本来根据剧情要求版本升级被取消了的副本又重新复活了,还重新有了10人25人的难度选择,这在所有的团本设计历史中是独一无二的。NAXX作为我认为的最经典的团本设计,主要有以下几个方面非常独特:

1 BOSS选择的自由度高

整个副本分为5个区域,而只有在前4个区域都通关后才能面对最后的巫妖。而4个区域可以自由选择攻略的顺序,也就是说打破了之前团本的线性攻略顺序,某种意义上说第一个BOSS是4选1。而且到BOSS的路相较而言都很短,即使灭了很快也能重新开始,不像很多团本灭团重跑要跑断腿。

2 BOSS设计经典,打法多样

因为本身副本就分成了几个区域,而针对每个区域主题BOSS又变成了不同的风格。如军事区1的教官与蜘蛛区2的黑女巫都需要心控小怪,变成了战士T和牧师T的转换,瘟疫3的增加治疗CD导致治疗的转换与做宏提醒,4DK的攻略顺序和T的分配,电男的跑位路线等等,都对玩家提出了很多反应力和精力集中的硬性要求,往往一个人的疏忽就会瞬间灭团。

对当时40个人的团本来说,是非常高的要求了。而这些BOSS开创性的战术都直接导致了NAXX副本的难度,但却又让人觉得BOSS非常好玩,至今我仍然记得战神帕奇维克每当击杀一人后嘴中的喃喃自语,相信他也是很多人心中的梦魇。

而要论到难度最大的BOSS就要说是克苏恩,这个BOSS按照魔兽历史来说是最高地位的古神,而其难度也真配得上古神这两个字,可以说是少有的不靠暴雪降低难度就没有人能过得BOSS,而且是不止降了一次,是降了两次,但即使是降了两次,能过的团队在当时版本也并不多。

首先全团40个人都要明确知道打法,而且不能分心,但就算如此,真正打的时候随机性也非常多,经常一个触须把人打飞然后瞬死,再连锁反应灭团。而且全团分散的极开,每个人的职责又并不相同,对于个人的操作和临场反应也要求非常高。所以每个在60年代就能过克苏恩的团队都能算当时的一流团队。

魔兽世界作为经典的网络游戏,对于很多玩家来说有很多的的青春回忆,而不管是最经典的副本还是最难的BOSS,在囧王者来看,又刚好都是在经典旧世的版本,也就是60级的阶段,对于没有体验过当年那个版本的玩家来说,刚好怀旧服就要开了,也可以体验下原汁原味难度的副本和BOSS了。

热心网友 时间:2023-10-31 19:36

神庙老三这个boss是最难打的。因为这个boss的控制技能非常多,而且伤害非常高,基本上都是秒杀的,如果和队友配合不好的话是根本打不过去的。

热心网友 时间:2023-10-31 19:34

暴雪在9.0版本开放前,就宣布了“暗影国度”版本会削减大秘境收益。但大秘境作为两个版本最主流的玩法存在感仍然不低,很多玩家在体验过了新版本的史诗难度副本后,自然而然的就想到了未来的史诗+。那么新版本如果开放大秘境后究竟哪个BOSS最难挑战呢?

 

玩家第一个想到的是“塞兹仙林的迷雾”副本的二号BOSS唤雾者。这个BOSS算得上是纯粹的机制BOSS了,从一号打完后就开始找不同走迷宫,一直到遭遇BOSS后不仅需要找对正确的分身,还要躲避追击技能。这个BOSS也是在开放后没几天就遭到不少玩家的吐槽。

 

但实际上仙林的唤雾者可能还真不算最难BOSS,甚至在历史BOSS难度排行榜上他都站不住脚。可以预见的是,在未来随着玩家对于他机制的熟悉,找分身应该是轻而易举,而他的“鬼抓人”技能召唤出的追人狐狸也是吃控的,难度并没有想象中那么高。

 

那么究竟哪个BOSS最难呢?纵观新版本这8个地下城副本,比较有难度的BOSS有以下几个。

首先就是调魂之殇的斯特拉达玛侯爵。这个BOSS的触手拍击堪称是“智商检测机”。因为M和以后的M+难度下,她的触手应该是必然全方位释放的,那么玩家就需要通过拍击的先后顺序躲避,而一些反应慢的玩家在这里可能会遭重。

 

更过分的是这个BOSS的触手伤害非常高,玩家被命中一次基本就残血了。而这还仅仅是在普通的M难度下,如果以后在M+,那么玩家的容错率将更小。

其次就是伤逝剧场的尾王无尽女皇莫德蕾莎。这个BOSS单从技能上看没什么难度,甚至伤害也不是很高。但玩家当真打起来的时候,就会发现这个BOSS的技能是被暴雪调整过的。

 

女皇目前第一次裂隙技能和死亡具象必定同一时间释放,史诗难度下死亡具象又会召唤一个小怪,这个小怪也需要玩家快速处理掉。而这也就需要玩家们进行一个神奇的操作——在分散的同时集合。并且女皇技能还非常多,就单这一套技能组就会让玩家误以为自己在团本,怀疑暴雪是不是把团本的BOSS放在五人本里了?

最后不得不说的就是晋升高塔的几乎所有BOSS了。无论是一号BOSS的连线还是二号BOSS的躲球。如果M+的残暴周都会让玩家痛不欲生,那尾王捡球的机制,如果队友不熟练的话,肯定是会教玩家做人。

 

总的来说,目前9.0的副本难度相比于8.0似乎有所提升。但是从玩家角度来看,这样的难度提升虽然会对挑战造成困难,但这也真是玩家挑战的乐趣。在未来残暴周,上面提到的这几个BOSS会让玩家非常头疼,而最难的副本也应该就是晋升高塔了。

小伙伴你们认为这几个BOSS挑战难度怎样呢?

热心网友 时间:2023-10-31 19:36

我认为庄园三姐妹这个boss最难,这关的治疗方面很有压力,必须每个技能都很熟悉才打得了。

热心网友 时间:2023-10-31 19:36

我认为庄园三姐妹这个boss最难,这关的治疗方面很有压力,必须每个技能都很熟悉才打得了。

热心网友 时间:2023-10-31 19:35

克苏恩:

作为60年代,最为让人痛恨的BOSS,当初全服最强力的工会,开荒该BOSS也花了两个多月的时间,在那时候,克苏恩简直就是噩梦的存在,当时很多玩家都已经T2毕业,可依旧被他虐得不要不要的,当时我们工会在开荒纳克萨玛斯进行到一半时,装备已经提升了不少的情况下,挂龙头,加世界BUFF,喝泰坦,但依旧被它完虐,可谓之当时最头疼的BOSS之一。

维希度斯:

这个BOSS上榜的原因估计很多人都想不到,但是在当时该BOSS出现的时候,玩家们根本没办法杀掉它,加上它不是主线BOSS,所以很多工会都选择放弃它,杀掉它的方式也是非常奇葩。

改版前,想要杀掉它,必须在它剩下1%的时候,在一分钟内,向它输出100次的冰霜属性伤害,虽然当时队伍中有法师,但由于是副本后期,缺蓝及减员等各种原因,让很多工会很难实现该条件,后来人们通过附魔、药水等很多辅助手段,增加了冰霜伤害,才能杀死。由于该BOSS人气不高,所以很多玩家可能都没有注意到它。可称为最容易让人忽视的BOSS。

巫妖王:

作为魔兽中,最有人气角色之一,巫妖王的挑战难度是相当高的,据统计,仅有6个工会可以在没有加成的情况下,成功推倒英雄巫妖王。当时在开荒巫妖王的过程中,也是非常惨烈的,打败巫妖王的前提是有BUFF,而且至少是5%的才能有所保证。

奥罗

这个Boss相信现在提起依然让很多玩家都心有余悸吧。据说这个怪物就是魔兽给游戏里最顶尖的团队设计的。这个怪物的伤害基本上是玩家们无法想象的,一招就可以秒杀全团。虽然这个Boss的血量并不高,但是它的伤害真的是令人发指。我记得当初有些叫嚣着非要打过的公会,趾高气昂的进去最终还是灰头土脸的出来。但是不得不说魔兽还是很人性化的,将这个Boss设置为可打可不打系列,这真的是玩家们的福音,当初在他手上吃了亏之后很多团队对它都是自动跳过,毕竟真的太难了!

热心网友 时间:2023-10-31 19:35

魔兽世界作为目前为止最伟大的网络游戏,因为其众多开创性的设计,一直被人津津乐道。其中"副本"这个概念,就因为魔兽世界的成功设计到现如今变成了网络游戏的标配,使得网络游戏不再只是"传奇"般的砍砍砍,让玩家之间的合作与分工有了一个明确的方向。如果让我选择哪个副本最经典,最难的BOSS是哪一个,这个问题就要分开来说了:

副本设计从经典旧世到现今版本8.2,大大小小的团本到如今来说已经有几十个了,让我觉得设计最经典的是纳克萨玛斯大墓地(简称NAXX),本身难度巨大,是暴雪为了延长经典旧世版本的寿命设计出来的团本,按照70级的难度所设计,但本身装备等级在当时还只有60的等级,可以说开荒过程异常艰辛。

而这个副本又非常经典,以至于本来根据剧情要求版本升级被取消了的副本又重新复活了,还重新有了10人25人的难度选择,这在所有的团本设计历史中是独一无二的。NAXX作为我认为的最经典的团本设计,主要有以下几个方面非常独特:

1 BOSS选择的自由度高

整个副本分为5个区域,而只有在前4个区域都通关后才能面对最后的巫妖。而4个区域可以自由选择攻略的顺序,也就是说打破了之前团本的线性攻略顺序,某种意义上说第一个BOSS是4选1。而且到BOSS的路相较而言都很短,即使灭了很快也能重新开始,不像很多团本灭团重跑要跑断腿。

2 BOSS设计经典,打法多样

因为本身副本就分成了几个区域,而针对每个区域主题BOSS又变成了不同的风格。如军事区1的教官与蜘蛛区2的黑女巫都需要心控小怪,变成了战士T和牧师T的转换,瘟疫3的增加治疗CD导致治疗的转换与做宏提醒,4DK的攻略顺序和T的分配,电男的跑位路线等等,都对玩家提出了很多反应力和精力集中的硬性要求,往往一个人的疏忽就会瞬间灭团。

对当时40个人的团本来说,是非常高的要求了。而这些BOSS开创性的战术都直接导致了NAXX副本的难度,但却又让人觉得BOSS非常好玩,至今我仍然记得战神帕奇维克每当击杀一人后嘴中的喃喃自语,相信他也是很多人心中的梦魇。

而要论到难度最大的BOSS就要说是克苏恩,这个BOSS按照魔兽历史来说是最高地位的古神,而其难度也真配得上古神这两个字,可以说是少有的不靠暴雪降低难度就没有人能过得BOSS,而且是不止降了一次,是降了两次,但即使是降了两次,能过的团队在当时版本也并不多。

首先全团40个人都要明确知道打法,而且不能分心,但就算如此,真正打的时候随机性也非常多,经常一个触须把人打飞然后瞬死,再连锁反应灭团。而且全团分散的极开,每个人的职责又并不相同,对于个人的操作和临场反应也要求非常高。所以每个在60年代就能过克苏恩的团队都能算当时的一流团队。

魔兽世界作为经典的网络游戏,对于很多玩家来说有很多的的青春回忆,而不管是最经典的副本还是最难的BOSS,在囧王者来看,又刚好都是在经典旧世的版本,也就是60级的阶段,对于没有体验过当年那个版本的玩家来说,刚好怀旧服就要开了,也可以体验下原汁原味难度的副本和BOSS了。

热心网友 时间:2023-10-31 19:36

神庙老三这个boss是最难打的。因为这个boss的控制技能非常多,而且伤害非常高,基本上都是秒杀的,如果和队友配合不好的话是根本打不过去的。

热心网友 时间:2023-10-31 19:36

我认为庄园三姐妹这个boss最难,这关的治疗方面很有压力,必须每个技能都很熟悉才打得了。
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