发布网友 发布时间:2023-06-21 16:14
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热心网友 时间:2024-03-22 17:32
1、物伤公式:(力量×5)+(力量×土相×200/420)+(装备以及坐骑的固定伤害)
2、法伤公式:(灵力×5)+(灵力×金相× 70 /420)+(装备以及坐骑的固定伤害)
3、速度公式:(敏捷×2)+(敏捷×火相× 10 /420)+(装备以及坐骑的固定速度)
4、防御公式:(体力×5)+(体力×水相×108/420)+(装备以及坐骑的固定防御)
通过公式可以清楚的发现属性点影响的伤害防御速度是固定值,而然相性到底能带来多少收益是要结合属性点才能得知的。而且还可以根据公式能计算出任意相性不同的角色属性加成,例如:
一点力量真实增加的物伤=5+土相×200÷420
一点土相真实增加的物伤=力量×200÷420
法伤速度防御,照着上面的往里套就好了。
热心网友 时间:2024-03-22 17:32
人物总伤害=39.72+力量点数×(5.043+土相性点数×0.4748)+武器固定伤害+附加伤害+粉伤害+改造伤害+套装伤害+首饰伤害。 以下是全贴内容: 解密问道相性和属性点的数值关系,数据流 玩问道很久了,最近才经常上论坛,经常看到有人问相性和属性点的具体数值关系,抱怨光宇保密。本人在游戏里实验了一下,发现其实是比较简单的,现在给大家分析一下,供大家一起研究参考。 本人是练的是力水,在这里只说明土相性和力量对伤害的数值影响,相信其他的比如火和敏捷对速度,水和体质对防御等应该是一样的。大家可以根据自己练的号算下。 好了,现在开始说具体数据和方法了,我认为问道里的土相性本身没有增加伤害的作用,土相是只是增加力量属性转变伤害的加成点而已,就是说,比如,一点力量增加的伤害为N,一点土相的加成是M,人物原始伤害为A(即1级时的伤害),那么伤害=力量点数×(N+土相点数×M)+A。用我123号的实际数据实验如下: *:土相30、力量540伤害10454 10454=540×(N+30×M)+A 只戴上全15.力27的帽子 土相30 、力量582伤害 11264 11264=582×(N+30×M)+A 再带上全1,力15的手镯(110手+623伤害)土相31 、力量597、伤害 12460 12460=597×(N+31×M) +A +623 解方程可得N=5.043 M=0.4748 A=39.72 (都是精简后的约数) 就是说1点力量的伤害值基数是5.043,1点土相给力量的增加值为0.4748,最后的公式是这样的 人物总伤害=39.72+力量点数×(5.043+土相性数×0.4748)+武器固定伤害+附加伤害+粉伤害+改造伤害+套装伤害+首饰伤害。 其余的比如速度和火像与敏捷等数值关系应该也是类似的,我没有敏号,也就没有计算,希望有敏号的朋友可以按这个思路算下,比伤害还容易计算。金法术伤害虽然没有直接数据计算,应该也是按这个类似公式来的。热心网友 时间:2024-03-22 17:33
楼主好!