发布网友 发布时间:2023-06-30 05:54
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热心网友 时间:2024-11-26 19:17
影片中两处声音的运用让我印象深刻: 第一是罗拉的三声尖叫。罗拉的每次尖叫都是,随着故事发展她的情绪越来越高,主观声音也越来越紧凑激昂,直到某个临界点,罗拉终于爆发出尖叫。她的尖叫能使镜子破碎,带有魔幻的超现实色彩。从情节上讲,罗拉的每次尖叫都能把本来已足够紧张的情节推向一个小*,临摹出罗拉敢于打破命运安排的高大形象。这里有点施隆多夫《铁皮鼓》里小男孩尖叫的那种反抗的意思。热心网友 时间:2024-11-26 19:17
在运动镜头中,完美得运用了推镜头。在罗拉被*击倒地后,镜头推向罗拉的双眼,这种凸显主题和细节的方法,“强迫”观众注意罗拉的心理,进而过渡到罗拉与男友交谈的“平行世界”,给观众鲜明的视觉印象。这种带动观众关注影片内容的手法,影片中出现过很多次,在罗拉奔跑时,总会遇到各种各样的路人,在罗拉与路人发生交集时,镜头从远处推向主体,展示了影片主体与客体的关系。热心网友 时间:2024-11-26 19:18
影片的大部分镜头都是罗拉在奔跑,奔跑的镜头带给观众快速而刺激的视觉感受,而在大篇幅的高频率移动镜头中,影片也穿插着路人故事,给观众不同的体验,并且有效的缓解大量运动镜头给观众带来的疲惫感并给提供给观众新奇的吸引力。关于路人们后半生的镜头,影片运用了照片快速播放式的叙述方法,在快速的影片节奏中既不显得突兀,也清楚得交代了路人的故事。热心网友 时间:2024-11-26 19:18
罗拉快跑和蝴蝶效应都是很直接的展现这种定律下,人所做出的细节如何导致命运改变,在个人与他人,个人与世界的联系下细微的差异又如何导致瞬息万变的差距。罗拉和埃文不断回到过去,改变未来,同时也改变自己的人生。不同的是,埃文记忆的不断叠加,而罗拉的只是重新开始,一个是改变一个是重新开始,这完全是不同的理念,因此也决定两部影片在深层次的表达上还是存在差异的。一个是游戏般的人生,一个则是人生般的游戏。热心网友 时间:2024-11-26 19:19
影片呈现的是暖色调,并运用了大量的红色元素,红色带来刺激,紧张的感受,给观众强烈的视觉冲击,而在罗拉与曼尼回忆时,影片使用了黑白色调,更能让人体会到罗拉与曼尼不幸遭遇的绝望心情。