为什么说现代文恩图的画法的规定是遵循了布尔的观点
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发布时间:2023-08-25 01:53
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热心网友
时间:2024-11-22 08:52
布尔运算经常会出现错误导致两个运算物体消失,但是布尔运算有一些基本的规则需要遵循,这样可以尽可能地避免出错。
规则1:布尔运算的两个物体接触的部分必须要有线通过。没有线通过的情况下确实是可以运算出看起来正确的结果 但是出来的模型不能用SPLITE POLYGON来改线。
规则2:布尔运算的两个物体绝对不能在BORDER 也就是开放边界处交叉 否则百分之百会出错。
规则3:布尔运算之前要先确定模型法线是否正确
布尔运算的时候是由法线方向来判断模型的“里外”的。如果模型的法线是反的,可能造成各种运算出来效果是反的。
规则4:模型越复杂 出错的几率越大 甚至可能造成死机 而倒过角的模型布尔运算过后可能会出现丢面等等诡异的情况 需要注意。