寻求拳皇98疯七伽社 和大门的连击~~要具体的,尤其是时机的把握
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发布时间:2023-08-16 17:12
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热心网友
时间:2023-09-04 06:40
请允许我先解释一下小数字键盘。
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除了中间的5之外,代表的是八个方向(以1P为基准)
1:斜后(1P位置,当对方攻击视为下防)
2:就是蹲下
3:斜前(2P位置,当对方攻击视为下防)
4:后退(1P位置,当对防攻击视为站防)
5:原地
6:前进(2P位置,当对防攻击视为站防)
7:后跳
8:垂直上跳
9:前跳
44,或66 就是后退(小跳)或前跑
426其实就是大的正半圈,26就是小的正半圈(例如草剃京的荒咬)
其余的概念同上
98大门特牛X,就算没有爆气他的重拳和重脚都十分令人头痛。
远重脚对空,很伤,近重脚中段,还蛮快的。可以接天地返(6246A/C)。下重脚把对手放倒以后用一个超受身(24B)可以接地雷震,再接切株返。上面连技成立条件:对手被放倒后没有受身。远重拳比较慢一点,但是判定时间很长,足以令对手汗颜。下重拳是用头,跳重拳可以打背。远轻脚好用,打下段,并且速度很快,破招不二的选择,但是近轻脚是对空的(应该是吧),慢,但是可以阻止对方起跳,但是这个来说,轻拳才是快!虽然判定时间短了一点,但足以令对手吃瘪~!!
头上拂(3C)对空招式最好选择,再加一个招式取消(如超受身)就可以加一个地雷震(623A)。也可以用在连招中5D>3C>天地返或地狱极乐投(624624A/C)或切株返(426C)或云阁投(426A)
玉溃(6A)可以无视下防,直接打趴在地然后可以接切株返。亦可以把飞行道具直接取消(老大的电球好像都可以)
天地返是大门的成名技,特别是98,很伤!
根反(26B/D)对对手的普通攻击(如拳脚)进行格挡并抓起对手摔下去,这招可以用在多用拳脚的人身上,或者骗对手破一个珠(必杀)撞开你的时候,马上出这招,变被动为主动。但是不能格空中的,下段的攻击。
超大外割(623B/D)投技一种,对手不能格挡而且出招时有少许时间无敌。对手冲过来时,或者出招时(在你身边)只要不跳,基本就能中这招,而且很伤~!
里投(6246B/D)冲到对手身后抱起来摔下去,此招我比较少用,不说了。
地狱极乐投必杀,中招和天地返一样,要近身。但是比天地返要伤很多(废话,必杀嘛)
然后就是:岚之山 根拔(426426B/D)>岚之山 切株返(426B/D 注意面对的方向,不要出反了)>岚之山 最后一击(623B/D 还是注意面对的方向)可以挡格大部分招式,当然自己要扣血,对手防御不能,最好是对手出招你也出招,他在地上打你一下,然后你就根拔他吧,哈哈!中招和超大外割一样(这个不知道怎么解释,楼主自己玩玩就应该体会得到了)
大概就这么多吧,都是我玩98大门的心得,如果有高手发现我的错误,请指正。
大门五郎
玉溃 →+A
头上拂 ↘+C
地雷震 →↓↘·A或C
超受身 ↓↙←·B或D
出云投 ←↙↓↘→·A
切株返 ←↙↓↘→·C
天地返 (近身)→↘↓↙←→·A或C
超大外割 (近身)→↓↘·B或D
根返 ↓↘→·B或D
里投 →↘↓↙←→·B或D
地狱极乐落 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
岚之山 (近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·B或D
续·切株返 岚之山中←↙↓↘→·B或D
根拔里投(正常态) 续·切株返中→↓↘·B或D
续·天地返(最大能量态) 续·切株返中→↓↘·B或D
至于7+4(七枷社,只为方便输入)我个人觉得主打牵制。投技先不说,7+4拳脚判定都很强近身轻拳够近的话可以打两下接6246a(招名实在找不到,用出招方式来代替吧...)就是类似与大门的天地返类型的投技,这种叫做一帧投(好像又复杂了...下面会说到)下轻脚可能会比较少用,他的下轻脚接下轻拳需要目押,要不然接不上(轻拳+重拳也是...)。下重拳是7+4最实用对空技(好像也是唯一的。)下重拳出招快,距离较近的话,直接接6a+6246a或者暗黑地狱极乐投(624624a)距离较远的话接6b+426b。以上两连招成立条件是对手在地面上(废话)。远的重脚是对空的,但是出招较慢,还有下重拳,所以我一般少用,近的重脚是对地的(攻击判定在下段),特别是打老鼠,老伯这类蹲得比较低的角色是不二选择。因为7+4的重拳出招判定在中段偏点上段,当老鼠等蹲下的时候是完全无视7+4的重拳的,所以只有近重脚可以达到他们,连招的话和重拳是一样的。下重脚是一个托马斯(玩体操的?),攻击判定有两段。第二段貌似可以对空?在版边,你用下重脚1Hit放到对手后马上出24a,如果对手受身的话马上中!走不了的!超重击也是算对空技,用的也不多。跳轻拳是压制重要手段,与远轻脚相当,跳轻脚出招快!和对手同时起跳时可以用这招压制对手,跳重拳是打背不二选择!用来压制和反压制(后跳C)都相当出色!跳重脚距离长(不愧长这么高!)也是给对手滞空压制。跳超重击是空中对空判定,主要打跳得比你高的人!
6a:判定和大门的玉溃一样,虽然不能消除飞行道具,但是速度加快了,多择中又能选一个了。
6B:一小步滑踢,有大概1~2帧的时间脚离地,可以用在对手的跑抓上(判断的话要靠你自己咯,这个比较难),6B后可以直接接426B/6246A/624624A,也比较实用。重点:个人推荐6B后少接426B,因为这是伪连招,就算你在连招中也是可以破的,6B过渡到426B时,对手有一帧(大概0.2秒)时间是变回原来的不中招样子,意味着什么呢?意味着投技型人物在这一帧的时间里用一帧投,你就中招了!(克拉克的必杀/超级阿根廷背摔,大门的天地返/地狱极乐投,7+4的6246A/暗黑地狱极乐投,夏尔米的夏尔米螺旋打/夏尔米大闪耀等都会让你死的很惨)但是会破这招的人应该都很厉害了。相反的,楼主在中这些招的前一招时(6B)建议马上出6246A,可以破对手426B的这招。
426A:投技,有无敌时间,可以闪开八神必杀后的无敌波,和大门的超大外割相当。很多人说没用,但是对高手来说是绝对好用的!一个多择的时机,把握好可一个对手足够大的杀伤力!可以选择打背,直接放到,踢一脚后抢招或抓头等等!
426B:冲过去抱起对手后跳,比大门的里投实用,超重击取消出这个,80%的对手都会中这个招。这个招数还有下段无敌,对手的滑行踢通通可破!
6246A:和大门的天地返一样,我就不多说了。
24A/C:俗称抓头。很多人觉得这招有点鸡肋,但是这招是打心理战的重要招式!对于喜欢发波的人来说也是一种噩梦,对抓头之后的中招时间说的掌握是7+4玩家的必修课。我也说不了多少,只要多玩,找到感觉就可以了。
两个必杀:624624A和426426B,分别对应6246A和抓头,用处也一样,只不过杀伤力提高了!
还有一个必杀,吼大地(2626a/c)某些人中了7+4 426A/C这招后(提前爆好气)马上出这招,对手刚起身就会吃这个储到MAX的超杀,杀伤力惊人,是什么人...我也不是很清楚。先写到这里,累死了~!!
还有不懂的再留贴吧...下面是疯7+4 的出招表...我看不懂名字,所以...
投技
БАКУ 近敌时 →/← C
БЭКИ 近敌时 →/← D
特殊技
さく → A
БУ → B
必杀技
НИРАГУ ДАИЧИ ←↙↓↘→ A/C
КУЖИКУ ДАИЧИ ↓↙← A/C
МУСЭБУ ДАИЧИ →↘↓↙←→ A/C
ОДОРУ ДАИЧИ ←↙↓↘→ B/D
超必杀技
ХОЭРУ ДАИЧИ ↓↘→↓↘→ A/C
ХОЭРУ ДАИЧИ LEVEL2 ХОЭРУ ДАИЧИ 中 蓄劲至LEVEL2
ХОЭРУ ДАИЧИ MAX ХОЭРУ ДАИЧИ 中 蓄劲至MAX
АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОШИ →↘↓↙←→↘↓↙← A/C
АРАБУРУ ДАИЧИ ↓↘→↓↘→ B/D
MAX超必杀技
ХОЭРУ ДАИЧИ ↓↘→↓↘→ A/C
ХОЭРУ ДАИЧИ LEVEL2 ХОЭРУ ДАИЧИ 中 蓄劲至LEVEL2
ХОЭРУ ДАИЧИ MAX ХОЭРУ ДАИЧИ 中 蓄劲至MAX
АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОШИ →↘↓↙←→↘↓↙← A/C
АРАБУРУ ДАИЧИ ↓↘→↓↘→ B/D
你对应一下不就得了?上=8 下=2 左=4 右=6 斜后=1 斜前=3 其他自己对应不就得了?
热心网友
时间:2023-09-04 06:41
其实楼上的说得很不错,反正我是没发现错误,但是估计提问者看不懂。
我说几个简单连招
大门: 近身重拳 前下后前拳
7+4: 近身重拳 前轻拳 前下后前拳
分什么的就给那位吧,写那么多很辛苦,而且还是用心写的。
热心网友
时间:2023-09-04 06:41
本人只对2002有深入研究,98就帮不上忙了,拿分,走人