发布网友 发布时间:2023-08-15 13:29
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热心网友 时间:2024-12-02 09:51
具体如下:
合金装备系列,所有的剧情都串联在一起。剧情详细梳理起来三天三夜都说不完,加之鬼才小岛电影级的表现力称的上是荡气回肠的史诗。
看到前面很多人答现代战争的,我个人认为,现代战争虽然也能算一个优秀游戏但是却趋于快餐化,玩过后没有太多感触,和合金装备比起来还是不够精致。合金装备FC上也有作品,答主也没有玩过合金装备全系列,但是不妨碍我给大家介绍一番这部战争史诗。
以时间线来说第一部就是MGS3。故事时间还在六十年代。本系列最大的boss:bid boss。bigboss作为这一部的主角这时候还没有获得boss的称号。
当时主角还是一位新兵,他肩负国家使命,经历了各种严峻的考验。为了去杀自己的恩师The boss。The boss背叛了国家,也同样背叛了主角对她的敬重和各种说不清的感情。
主角经历重重艰险重于抵达Theboss面前时。一切*大白:美国*为了避免被诬陷发射核弹的危机爆发的状态下,下令让主角去解决明明没有背叛美国的The boss. Theboss 是无愧于其名号的传奇女性,因为美国与苏联的对立,她先不得已击杀了自己丈夫,而后自己的孩子又被掳走,这是一个一生都奉献给了国家的女人。
而在最后的关头她的眼神是那么惆怅和悲哀,她注定是国家利益的牺牲者,但她没得选择,她完成了自己的任务,死后背负骂名,保住了国家的利益,而历史永远不会知道*。
The boss命令主角开*,并把传奇称号留给了主角。也就是以后的big boss。仇恨在big boss的内心扎根,为所有mgs系列的big boss做了一个最全面的诠释。
知识拓展:
最让你震撼的游戏细节有哪些:
《红色管弦乐队》系列。劳兹车丹德夫斯基说过:“追求真实必定要注重细节”,作为力求真实的硬核向FPS,红管的细节多如牛毛,我就随便说几个我还记得的。
换弹夹时会保留弹夹。拿 stg44 举个例,假如每个弹匣内有30发子弹,你打了28发后选择战术换弹,于是换了个新的满的弹匣,此时子弹数为31发,因为*膛内还有没打出去的一发。
这时,如果你按R继续更换弹匣,你会发现在换了几个满的之后,你会换上一个只有一发子弹的弹匣(此时若膛内有子弹则一共两发)。没错,这个弹匣就是你一开始换下来的那个。
击中不同身体部位有不同效果。除了爆头和胸口中*当场死亡之外,打中其他部位都会造成出血,这时不仅行动会变得非常迟缓,如果不包扎止血,你很快就会由于出血过多而死亡。
有时伤的太重,你只能眼睁睁看着屏幕越来越黑,最后流血而死。脚被打中会影响行动,这还不是最屌的,如果手被击中,武器会掉落,这真的是出乎意料的细心。
士气值。别被迷惑了,这是一个debuff。士气条在被击中或身边有子弹呼啸而过的时候会减少,若是手雷或炮弹在身边炸开,士气条有可能会瞬间降为0。
随着士气值降低,画面会变得越来越昏暗摇晃,伴随着愈发剧烈的喘气声,士兵的行动能力和反应也会随之而下降。私以为,这很真实的体现了被压制的感觉。