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新飞飞什么职业好

发布网友 发布时间:2023-08-15 10:23

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热心网友 时间:2024-06-10 03:09

新飞人物职业,分为骑士,战士(老飞刀锋),法师(老飞元素),巫师(老飞精神),祭司(老飞暴力),牧师(老飞守护),弓(老飞游侠),刺客(老飞暗杀)。但是,新飞各个职业的能力和老飞已经完全不同了,(PS:新飞中防御攻击都分物理和魔法),骑士:特点是血厚,物理防御高,魔法防御低,但是攻击并不是很大,属于血牛。战士:特点是攻击速度快,防和血都没骑士高,但是和其他职业比要高些,攻击能力适中。法师:特点是魔法攻击高,魔法防御高,物理防御物理攻击很低,血呢,当然少啦。巫师:特点不明显,和老飞精神相差很大,魔法攻击和物理攻击都不高,防御也不高,血也少。祭司:物理攻击低,魔法攻击高,物理防御低,魔法防御高,血适中。牧师:魔法攻击高,魔法防御高,物理防御物理攻击低,血并不少,因为牧师有技能。弓:特点是物理攻击高,物理防御高,血和战士差不多,攻击速度非常快,远攻职业。刺客:特点是物理攻击高,物理防御高,血没弓多,攻击速度比弓低,近攻职业。下面,各个职业的技能我想大家都已经看到过,我来介绍下特点,(因为本人只玩了弓,因此对其他职业并不是非常熟悉,如果玩过其他职业的玩家可以提点下,谢谢)骑士:技能的特点是近攻,有击晕、推开、冰冻(但是人可以动,只是减缓移动速度)。战士:技能特点近攻,攻击大。法师:技能的特点是攻击范围大,群攻技能单攻技能攻击大,有瞬移,有护盾(辅助技能)。巫师:技能的特点是攻击不是很大,有毒技能伤害(持续),有冰技能(减缓速度)。祭司:技能特点是群攻技能非常利于拖怪练级,有一个生命之泉,可以给自己持续加血。牧师:技能特点是群攻技能攻击大,但是会减缓自己的移动速度,单攻技能攻击也很大,还有护盾技能(开启后被攻击把本身伤害的HP转换为MP,持续时间到MP消耗完结束,适用于PK)弓:技能特点是单攻技能攻击大,但是吟唱时间长,有陷阱技能,分为冰、毒、雷,冰陷阱技能能冻住对方,但是攻击对方不掉血,处于无敌状态,对方不能动弹,毒陷阱技能中后会持续中毒8秒,伤害很大,雷陷阱技能中后会使得对方眩晕2秒+(根据技能等级提升时间),另外群攻技能是箭雨,持续攻击。刺客:技能特点是隐身技能,适合偷袭。新飞各个职业PK的方式各不相同,各有各的特点,需要大家在公测之后了解了职业技能的情况自行体会,另外,技能升级根据等级来升,到了等级可以去技能使者那升级技能,需要缴纳一定的银币,等级越高,缴纳银币越多。

热心网友 时间:2024-06-10 03:09

以下介绍,希望有你喜欢的 DPS最高的职业:战士,双手斧战士冲锋+近身的贴身战斗模式,能够爆发最强的近身DPS能力,尤其是摘星斩和急速突刺的双招连击,在单P时的瞬间DPS爆发比较惊人(群P时,摘星斩的作用将降低不少),基本上没有职业敢跟战士面对面死磕(除高防高血职业)。但是,目前战士的战斗过程,变化不够,稍显单调,虽然基本符合的了战士的性格特点,但战斗过程中的变化可适当增强。在RP爆发的情况下(能够保持对大部分职业的威慑力),跟任何职业单挑都是有较大胜算的。很多时候,胜负只在一念之间。最"肉"的职业:骑士,骑士在面对不同的职业和装备状况时,可能要采取不同的装备策略(盾牌和双手剑),骑士高防高血的优势存在(可适当再强化)。在开启反弹和荣耀状态下的骑士,有望成为重型近身坦克。虽然缺乏战士那样的瞬间爆发力,但是在单P中,可以不紧不慢的(看起来而已,主动技能比战士多,手头的活不少)跟任何职业战斗。在群P中,生存能力会比战士强不少。基本上跟任何职业都有得打。小结:2个近身职业的设计还算比较稳定,在战斗中药品的持续使用和组合输出技的使用时机,能够成为解决战斗的关键。战士操作稍微简单,骑士操作稍微复杂,优化中。套路最多样的职业:祭师,作为唯一的双修职业(双属性),祭师拥有《新飞飞》最丰富的战斗套路,尤其是在召唤物的控制范围内。他不会成为最有霸气的职业,但是有希望成为最游刃有余的职业。打近身?我召唤,我锤,我跑,我锤,我再跑!打远程?我贴,我轰,我绝对领域,我再轰目前祭师的游斗能力,还需要强化,面对不同类型职业的战斗方式变化的特点也需要强化。目前,基本上跟任何职业都有得打,但胜率略微偏低。综合实力最强最能跑的职业:牧师,定位奶妈的牧师,荣登综合实力最强宝座,因为他基本上成为了这次测试中的不死之身。天下行空下的最快跑速+超强的治疗能力,造成牧师"打不死你,我跑得过你;打得死你,你就跑不掉"。对低血职业,如法师、巫师、弓手、刺客,基本上依靠全套的治疗能力,可以用"破"直接轰死。对高血高攻职业,如,战士、骑士、祭师,就是一个"跑"字,基本追不上 -。-因此,对牧师的改造是第二轮职业技能调整的小重点。我们对牧师的定位是:1、奶力一流的辅助职业;2、不保证对所有职业PVP的50%胜率,但是具有生存优势;3、愤怒的奶妈是很可怕的(前提是:愤怒,一定要愤怒!)。小结:基本上对牧师和祭师的定位是没有问题,具备可实现性的,接下来要做的就是让他们的定位和特点更加的鲜明。最"忙"的职业:法师,法师原本定位是HIT AND RUN,技能也比较多样,但是目前看来多样的技能,增加了法师的操作难度。同时,操作方式对其影响较大,会让法师在战斗中显得有点手忙脚乱。一个操作很好的法师应该可以面对打部分的职业(尤其是近身职业),但是似乎难度很高,尤其是对于大部分的一般玩家。同时在面对高速高爆的远程物理弓手时,法师那可怜的物防和HP,根本不够看因此,大家呼唤的元素,未来应该是会有相应的调整的。最"简洁"的法系职业:巫师,巫师就比较简单了,2个DOT上去,再加灵念弹,跑,基本上没有太多的变化,能毒死就毒死,毒不死就自己死。恩,在我看来有些过于简单了,不符合法系的特质。因此,巫师也是需要调整的职业。小结:法系职业是下一个版本调整的重点,身为华丽一族的他们,是无论如何也不能够平庸的存在的!射程最远攻速最快的职业:弓手,最远的射程,最快的速度,而且是最另人头痛的物理伤害职业,不能配合召唤的弓手职业,永远是平衡者的痛。在这个版本看来,弓手比较威猛!DPS偏高,导致不少法系职业对其没有脾气。当然,近身的刺客、战士也可以砍得弓手够呛。骑士和弓手的对决显得有些意思最不可确定的职业:刺客,双隐身+暗杀、闷棍,刺客有着天生的先手优势。但是,如果失去先手优势后的刺客,显得有些难堪这意味着在野外刺客可能会让人很头痛,但是在竞技场,就不一定了。你们能接受吗?我并不是很能接受。因此,刺客也面临调整
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