dota pa暴击
发布网友
发布时间:2023-08-10 01:53
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热心网友
时间:2024-07-31 10:39
暴击叠加是肯定的,但暴击并不像狂战斧的溅射效果那样是完全叠加的,目前大多数人所认同的叠加公式如下:
Crit% = (1 - CritB%) * CritA% + CritB%
即
总暴击几率 = (100% - 当前暴击几率)* 暴击几率 + 当前暴击几率
听起来也许有些复杂,也许这个例子会让你了解的清楚些:
PA的ult可以提供15%的4倍暴击,那么如果一个16级PA升满了ult,然后购买一把水晶剑,他的暴击几率是多少呢?
暴击几率 = (1 - 15%)* 10% + 15% = 23.5%
即PA会有23.5%的几率打出暴击。
知识延伸:
暴击就是致命一击(Critical Strike),其原型是魔兽争霸III中兽族英雄剑圣(Blademaster)的技能之一。在DotA的游戏中,剑圣(Jugg)、纳迦海妖(Naga)、骷髅王(SNK)、幻影刺客(PA)等英雄都具有暴击技能。其几率、伤害均有所不同,但是作用原理别无二致。
在DotA的游戏中,暴击造成的伤害为英雄攻击、物理伤害。也就是说实际伤害需要计算目标的护甲和其他包括技能减伤在内的减伤加成。另外,DotA中设定暴击技能对建筑物无效,且暴击技能不会miss。
附加:
狂战斧号称神器,溅射号称神技,当然不能是跟那些属性装相提并论的简单的线性叠加。我们要的不是溅射百分比,而是溅射伤害。溅射伤害是溅射百分比乘以伤害,狂战斧两个属性都有,并且都是线性叠加,所以会产生“化学反应”,两把狂战斧溅射伤害是一把的四倍,三把是九倍,六把就是可怕的36倍!呈幂函数的规律加速上升,而不是线性的匀速上升。
这就是神器神奇的地方。像护腕这种东西各种属性都线性叠加,但是互相不起化学反应,两个护腕给两个人装和给一个人起的效果是一样的,这种线性叠加可以表述为1+1=2;碎骨锤之类的重击是不完美叠加,两个人一人一把比一个人两把更好,可以表述为1<1+1<2;蝴蝶的闪避不叠加,算作1+1=1;两把狂战斧给两个人,溅射伤害只是一把的两倍,但放一个人身上就是一把的四倍!(为了说明这种差异,考虑的是英雄本身攻排除的算法)这种叠加是1+1>2,后面增加的还会更快。用通常形容线性叠加的完美叠加形容已经不合适了,也许可以叫超完美叠加?所以说,当初的养人流光法在天上洒下许多狂战,我们每人捡一把的做法是不对的,光法老人只好无奈地说:孩子你不懂。正确的做法应该是把所有的狂战放一个人身上,他的属性装倒可以分下去。
上面没考虑英雄的本身攻,本身攻的溅射部分是线性增长的,总的溅射递增曲线是两个函数的叠加。由于本身攻没有明显的大于狂战的攻,所以在狂战多了之后影响变小,但在狂战少时影响较明显。
热心网友
时间:2024-07-31 10:39
我擦泪 楼上别误导成不
根本不可能出8倍暴击
楼主你用PA别出大炮
这两个暴击概率是分开计算的 还是15%的4倍 20%的2.2倍
如果这两个暴击同时触发了 大炮的两倍会覆盖大招的4倍(除非你出完大炮之前都不点大)
所以PA不能出大炮
热心网友
时间:2024-07-31 10:40
二楼正解!
不要出大炮,会费了大的。
热心网友
时间:2024-07-31 10:41
不是,是15%4倍暴击。
20%2.2倍暴击。
3%8.8倍暴击。