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动漫设计需要什么绘画基础?

发布网友 发布时间:2022-04-25 15:20

我来回答

5个回答

热心网友 时间:2023-10-12 05:33

1、最好有素描、速写的造型基础。绘画是基础,动漫设计是在绘画基础上建立的,有了基础以后学设计顺手很多。

2、了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。

3、为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。

4、掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。

扩展资料

动漫设计技能包括:

前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。

原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。

道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的环节。

动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。

二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。

3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。

3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。

参考资料:百度百科-动漫设计

热心网友 时间:2023-10-12 05:33

学习动漫设计不一定要多好的绘画基础,学习都是从零到有的。

动漫设计就业方向:
因为指代的具体行业很多,所以自然就业方向也是很多的。比如游戏美术设计,就包括了原画设计、动画设计、特效设计等。这些岗位每一个都是当下非常行业发展好、薪资水平高、发挥前景优的存在,而且人才缺口很大,所以只要你掌握了过硬的技术,就业自然并不用担心。王氏教育全国实体校区-线上试听链接

当然,不同的岗位有着不同的技术要求,比如原画设计、插画设计对于美术绘画水平的要求就比较高,所以我们应该先确定好自己的就业方向,之后针对性地系统学习技术。而且选择的培训机构也很重要,无论是课程内容质量,还是教学服务都需要我们考虑。

学动漫设计就到王氏教育,王氏教育集团是一个完全公开教学实力的培训基地,360度全方位全透明展示其教学成果,与旗下的王氏教育集团论坛——绘学霸APP珠联璧合,展现每期学生的阶段作业及优秀学员作品,将专业教师现场上课过程录制成视频传到内部教学系统供学生无限次复习使用,同时也会公布快放版本至王氏教育集团官网与广大CG爱好者一起学习和讨论。

热心网友 时间:2023-10-12 05:34

这是动画设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:
1.内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩

2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)

3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模

4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训

5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作

6.After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向

热心网友 时间:2023-10-12 05:35

首先呀你一定要有兴趣,有了兴趣自然会关注这方面的知识。我从小就特喜欢动漫,没事就瞎画,想画的更好了就去找些书(日本的那种动漫人物角色设计一类的,他们这方面已经很成熟是个好的学习方向。)素描速写最好会,因为要会设计都要有基础,这样你脑子里有了东西以后还能熟练地画出来,这才叫厉害。
像是手上已经熟练了,建议不妨到时候买一块数位板,专门用在电脑绘画的一种工具,这时候就是应用软件去辅助画画了,你的技艺将更上一层楼,接触得更多,设计出来的人物角色也就越丰满~希望您能够采纳我的答案,完全自己打出来了

热心网友 时间:2023-10-12 05:35

动漫设计需要学习素描、速写
然后我们这边的需要学的有
动画色彩、摄影基础、图像处理基础Photoshop、影视剧本创作、微电影拍摄与技巧、Sony Vegas视频剪辑、Flash动画设计与制作、动画运动规律、3ds Max基础操作、vray渲染器表现技法、Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、3ds Max动画表现技法、3ds Max初级影视特效、3ds Max高级影视特效、影视后期输出与音频音效制作、After Effects数码影视合成与特效、Adobe premiere高级视频编辑与特效等。
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