发布网友 发布时间:2023-08-18 12:55
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热心网友 时间:2023-08-25 01:30
只能在子物体加mesh colider,你可以把所有可以展开的全部点开,然后,shift不放选第一个,再选最后一个,统一加mesh colider。不过在unity中是不推荐这样做的,因为用mesh colider会很影响效率,它有很多碰撞的面,然后当发生碰撞时,会产生很多碰撞的计算(可以试一下,用mesh colider发生碰撞时,会有个明显卡顿)。推荐的做法是用box colider,或者球形碰撞等代替,例如,一个房子的碰撞,添加box colider然后调节大小让他包围住房子,再比如一棵树,可以用box 或者胶囊状的将其包围。如果有疑问再追问吧!追问确实如此。追答谢谢,太客气了你,没问题采纳吧!